第0222集:还是同一个地方,只是不同的视角,果然就有新的发现(2/4)
d视角,《武装直升机》到底到是一款飞行(射)击类的游戏。正所谓万变不离其宗,既然是飞行(射)击类的游戏,那么肯定会存在难度太高了!,很容易挂掉!,一个游戏币根本就玩不了多长时间啊!同样的游戏时长,比其他游戏得多花上好几倍的游戏币!真亏呀!这样过于真实的问题。
没错,毕竟俗话说的好——要恰饭的嘛!街机厅老板要恰饭,游戏厂商也要恰饭,这一环(tào)一环,大家究竟能不能成功的恰到饭,归根结底那还是在于玩家(ài)不(ài)玩,投币投的多不多这方面!很明显,对于玩家而言,在那个年代,不管一个游戏画面有多好,创意有多棒,剧(qíng)有多精彩,特效有多炫酷,只要那个游戏是飞行(射)击类的游戏,那就注定他已经凉了一半!一款游戏,一款街机游戏,一个游戏币能玩多久,才是玩家们真正关心的!因此,像《快打旋风》、《名将》、《吞食天地》、《西游释厄传》这些横版清关类的游戏,不仅游戏本(shēn)就有不俗的游戏品质,而且就算玩家是新手菜鸟,技术很差,一个游戏币起码也可以玩个十多分钟,经过一段摸索和练习之后,老玩家甚至可以做到一币通关,一命通关,甚至无伤通关!这样的游戏,那才是王道,那才是玩家们所想玩的,街机厅老板会购入的,厂商也乐意加大生产的游戏!
相较之下,对于玩家而言,《武装直升机》除了让人眼前一亮的创意之外,还剩下什么呢?对于这种俯视的2d视角突然转换为伪3d的视角,确实会给玩家带来不小的震撼,但所谓震撼,那都是一眨眼的功夫又或者是短短的几秒或者几分钟,反正就是比较短的一段时间。震撼完了之后,喜欢玩的还是喜欢玩,不喜欢玩的还是不喜欢玩,尘归尘,土归土,一切还是跟以前一样。
其实还有一点比较关键,那就是技术与成本。归根结底,《武装直升机》那如同惊鸿一瞥般的转场,除了设计师的创意之外,技术的支持当然也是非常重要的。正所谓巧妇难为无米之炊,如果没有对应的技术支持,再好的创意也终究只是空想。事实上,《武装直升机》这款游戏的机板成本也是比普通街机游戏的机板要高上不少的,毕竟要实现伪3d的技术,这档子事自然是对软件和硬件两方面都是有一定要求的了!
也许喜欢飞行(射)击类游戏的玩家会为《武装直升机》多投几个币,但终究是杯水车薪,冷门的游戏让街机厅赚不到钱,老板自然是更愿意摆放(rè)门游戏的,毕竟大家都是要恰饭的嘛!可以说,随着时间的推进,时代的发展与进步,吸取《武装直升机》这款游戏的精髓之处,青出于蓝而胜于蓝的游戏早晚都会出现,因为这是一种发展的必然。
哎…这时候,吴辽长叹了一口气,他竟然真的在众多的街机中找到了一台《武装直升机》的街机。
虽然这里没有电,但是——老规矩,找到插头,斗气化电,正常开机没问题!一番调整之后,吴辽又一次成功的将(cāo)控杆和气球进行了连接。在进行了一番简短的测试与调试之后,吴辽便(cāo)控着新的气球从窗口出去探路了。(cāo)控方法依然是摇杆控制平面的位移,a键和b键控制气球的高度。视角的改变并不会给吴辽带来太大的影响,他很快便(cāo)控气球来到了刚刚的地方,并开始环绕360度观察周围。
比刚才那台机器要好用多了!吴辽一边查看周围的状况,一边感慨着,虽然我很喜欢俯视复古像素风的画面,但那样的画风明显一点儿都不雷电!虽然我刚刚确实是在《雷电》的机台上进行着(cāo)作,但那画面的感觉怎么看就怎么像是山寨货!现在的感觉就好多了,这个《武装直升机》的画面跟原版游戏几乎没有区别,虽然就现在的眼光来看这个游戏的伪3d水准确实还是(tǐng)落后的,但这恰恰正是我最喜欢的几个风格之一!要是换成过于真实的虚拟实境vr,我反倒会不适应,保不准玩一会儿还会想吐,毕竟晕3d并非普遍现象,而晕vr却是一个相当普遍的现象!更何况,我面前的这玩意儿的屏幕上根本就不是真正的3d技术,而是伪3d的画面!
这种令人非常怀念的伪3d画面,让吴辽不由得想起了gba掌中游戏机上的一款非常经典的rpg游戏《真女神转生》。造成这种现象的主要原因,那当然是《真女神转生》也使用了伪3d的游戏画面,而且《真女神转生》这款游戏也是吴辽最喜欢的经典神作之一!
想当年,吴辽在gba掌机上玩《真女神转生》足足玩了半年多,在那个网路还不发达,想找一份攻略难如登天,一切都要靠自己摸索的年代,他仔细的研究了游戏里的各种细节,把这款游戏里的所有细节都摸得清清楚楚,甚至还玩出了超快速通关,主角单挑通关,不刷小怪压级通关等一系列的花式玩法。
在网路上,有很多人都认为,《真女神转生》这款游戏以及其相关的系列作品都使用了《龙与地下城》的九大阵营概念,即秩序善,秩序中立,秩序恶,中立善,绝对中立,中立恶,混沌善,混沌中立,混沌恶。也就是某段时间网路上非常流行的善、恶、秩序、混乱、中立九宫格,经常会有人把一些作品里的角色对号入座,做成九
没错,毕竟俗话说的好——要恰饭的嘛!街机厅老板要恰饭,游戏厂商也要恰饭,这一环(tào)一环,大家究竟能不能成功的恰到饭,归根结底那还是在于玩家(ài)不(ài)玩,投币投的多不多这方面!很明显,对于玩家而言,在那个年代,不管一个游戏画面有多好,创意有多棒,剧(qíng)有多精彩,特效有多炫酷,只要那个游戏是飞行(射)击类的游戏,那就注定他已经凉了一半!一款游戏,一款街机游戏,一个游戏币能玩多久,才是玩家们真正关心的!因此,像《快打旋风》、《名将》、《吞食天地》、《西游释厄传》这些横版清关类的游戏,不仅游戏本(shēn)就有不俗的游戏品质,而且就算玩家是新手菜鸟,技术很差,一个游戏币起码也可以玩个十多分钟,经过一段摸索和练习之后,老玩家甚至可以做到一币通关,一命通关,甚至无伤通关!这样的游戏,那才是王道,那才是玩家们所想玩的,街机厅老板会购入的,厂商也乐意加大生产的游戏!
相较之下,对于玩家而言,《武装直升机》除了让人眼前一亮的创意之外,还剩下什么呢?对于这种俯视的2d视角突然转换为伪3d的视角,确实会给玩家带来不小的震撼,但所谓震撼,那都是一眨眼的功夫又或者是短短的几秒或者几分钟,反正就是比较短的一段时间。震撼完了之后,喜欢玩的还是喜欢玩,不喜欢玩的还是不喜欢玩,尘归尘,土归土,一切还是跟以前一样。
其实还有一点比较关键,那就是技术与成本。归根结底,《武装直升机》那如同惊鸿一瞥般的转场,除了设计师的创意之外,技术的支持当然也是非常重要的。正所谓巧妇难为无米之炊,如果没有对应的技术支持,再好的创意也终究只是空想。事实上,《武装直升机》这款游戏的机板成本也是比普通街机游戏的机板要高上不少的,毕竟要实现伪3d的技术,这档子事自然是对软件和硬件两方面都是有一定要求的了!
也许喜欢飞行(射)击类游戏的玩家会为《武装直升机》多投几个币,但终究是杯水车薪,冷门的游戏让街机厅赚不到钱,老板自然是更愿意摆放(rè)门游戏的,毕竟大家都是要恰饭的嘛!可以说,随着时间的推进,时代的发展与进步,吸取《武装直升机》这款游戏的精髓之处,青出于蓝而胜于蓝的游戏早晚都会出现,因为这是一种发展的必然。
哎…这时候,吴辽长叹了一口气,他竟然真的在众多的街机中找到了一台《武装直升机》的街机。
虽然这里没有电,但是——老规矩,找到插头,斗气化电,正常开机没问题!一番调整之后,吴辽又一次成功的将(cāo)控杆和气球进行了连接。在进行了一番简短的测试与调试之后,吴辽便(cāo)控着新的气球从窗口出去探路了。(cāo)控方法依然是摇杆控制平面的位移,a键和b键控制气球的高度。视角的改变并不会给吴辽带来太大的影响,他很快便(cāo)控气球来到了刚刚的地方,并开始环绕360度观察周围。
比刚才那台机器要好用多了!吴辽一边查看周围的状况,一边感慨着,虽然我很喜欢俯视复古像素风的画面,但那样的画风明显一点儿都不雷电!虽然我刚刚确实是在《雷电》的机台上进行着(cāo)作,但那画面的感觉怎么看就怎么像是山寨货!现在的感觉就好多了,这个《武装直升机》的画面跟原版游戏几乎没有区别,虽然就现在的眼光来看这个游戏的伪3d水准确实还是(tǐng)落后的,但这恰恰正是我最喜欢的几个风格之一!要是换成过于真实的虚拟实境vr,我反倒会不适应,保不准玩一会儿还会想吐,毕竟晕3d并非普遍现象,而晕vr却是一个相当普遍的现象!更何况,我面前的这玩意儿的屏幕上根本就不是真正的3d技术,而是伪3d的画面!
这种令人非常怀念的伪3d画面,让吴辽不由得想起了gba掌中游戏机上的一款非常经典的rpg游戏《真女神转生》。造成这种现象的主要原因,那当然是《真女神转生》也使用了伪3d的游戏画面,而且《真女神转生》这款游戏也是吴辽最喜欢的经典神作之一!
想当年,吴辽在gba掌机上玩《真女神转生》足足玩了半年多,在那个网路还不发达,想找一份攻略难如登天,一切都要靠自己摸索的年代,他仔细的研究了游戏里的各种细节,把这款游戏里的所有细节都摸得清清楚楚,甚至还玩出了超快速通关,主角单挑通关,不刷小怪压级通关等一系列的花式玩法。
在网路上,有很多人都认为,《真女神转生》这款游戏以及其相关的系列作品都使用了《龙与地下城》的九大阵营概念,即秩序善,秩序中立,秩序恶,中立善,绝对中立,中立恶,混沌善,混沌中立,混沌恶。也就是某段时间网路上非常流行的善、恶、秩序、混乱、中立九宫格,经常会有人把一些作品里的角色对号入座,做成九
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