第302章 方向,地念兵种(1/4)

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战阵功能的详细解读与展望,未来战争新模式或许即将开启。  

发帖人:黑夜将至。  

内容:  

详细解读战阵体系前,得先来说说战阵体系和现在的战争模式有什么不同。  

在战阵体系上线前,我在论坛不止一次见过玩家吐槽一个问题。  

为什么游戏里没有伤害豁免机制。  

哪怕是组队模式下的己方队友,也可能会被自家兄弟误伤,这就导致规模越庞大的战争模式,存在误伤的概率就越高。  

我以神王组建的“列阵战争模式”举例。  

他将不同流派玩家按阵列职能划分,每次战争状态下出手,都需要阵列里的玩家尽可能的同步执行,这么做除了高效率推进,也是为了避免误伤的情况出现。  

越是混乱,出现战争误伤的可能性就越高。  

而最新上线的战阵体系就解决了这个问题,己方战阵内的成员,都可以视为一个整体。  

输出方式不是以个体出发,而是将力量释放给战阵,再由战阵发射出去。  

战阵内的玩家不存在被自己队友误伤的可能性。  

旧的战争体系,玩家本质上还是各自为战,只是通过指挥统一了作战节奏。  

而战阵体系真正做到了整合全体玩家的力量,让气血、精神力、意志三重连接,爆发出倍增的属性效果。  

主战阵可以通过增加人数,和提升战阵等级提高融合属性的增幅效果。  

这里得提一点,玩家战阵和逆潮战阵的区别。  

逆潮的战阵就像是一门武学,需要通过提高熟练度,才能让自己成为嵌入战阵的模块。  

这个过程中要学习的内容非常多。  

气血缠绕、意志平衡、站位转移、能量共振…想必在论坛看过肝帝团直播间里的战阵教学视频的兄弟,都知晓我说的是什么。  

简单解释就是,逆潮战阵的使用要求很高。  

很多公会、战团都尝试过学习逆潮战阵,成功的在极少数,绝大部分都失败了。  

规模越大,训练成本越高。  

需要付出的时间和精力成本,和战阵带来的增幅效果不成正比。  

如果未来公会要加入新人,还得让新人从头学习战阵体系,才能融入你们这个群体。  

我们玩家阵营没有逆潮军团训练营批量产出流水线精锐战士的设定,注定没法适配这套体系。  

逆潮体系的战阵只适合那些规模较小,想好了未来不添加新人的亲友团。  

这次上线的玩家战阵,对比逆潮战阵,更像是一种达成条件激活的道具。  

队长、团长、公会会长,只需要激活体内的战阵烙印,脚下就会浮现扩散的阵法图,上面有多个圆形节点,其他玩家只需要站上节点就能将战阵激活。  

接下来的气血交缠、意志交融等连接,都会由战阵自动推进下去。  

堪称一键便捷模式,跳过了所有繁琐步骤。  

大家可以参考自动修炼体系,外界其他生灵辛苦修炼摄取能量才能获取成长,我们玩家只需要花祭力一键挂机即可修炼。  

战阵体系也是一样,都是便捷模式。  

接下来是我对战阵体系的详细解读,以及选择建议。  

战阵暂开放了三个主阵,分别是1099人阵、100999人阵、10009999阵。  

每一个战阵都能通过升级“战阵烙印”提升强度,初始战阵都是1级。  

固定队只需要有一个玩家购买战阵,其他玩家都能共享战阵效果。  

但这部分花费十分昂贵。  

最低级的修罗突阵1级就需要10万祭力才能购买,往后每次升级都是5万(升级只提升战阵的属性加成,不提供承载玩家数量)。  

主阵的选择,玩家只需要根据自己的团队人数挑选即可。  

战阵体系的核心是属性,而不是主阵。  

需要按照图鉴里的命魂组合方案,战阵才能激活对应的属性加成。  

这就像是早期游戏里的羁绊系统,达成羁绊激活特性。  

战阵属性里,又分为被动属性和主动属性两种,只要战阵里玩家提供的星脉槽数量足够容纳,战阵属性可以无限叠加。  

激活的战阵属性越多,战阵提供的威力越强。  

但在综合星脉槽数量有限的情况下,就得合理考虑,该优先激活哪些战阵属性。  

这里被动战阵属性:罗刹怒相(十人阵达成条件:罡气x10、墨焰x10、力蛮x10)。  

百人阵的名字是:鬼神天煞。  

千人阵名字是:阎魔狱主。  

这三个战阵属性在激活后,可以让战阵变成笼罩全体成员的战阵法相,攻防一体,堪比群体模式下的暴君法相。  

后续“法相”还能进行升级,让防御力和输出能力得到大幅度提升。  

最后是战阵的操控模式介绍。  

我在测试空间里,是以队长视角操控战阵,战阵里的其他单位并不干扰我的操控运转。  

初步测试的结论是,战阵成型后“开阵者”就是操控者,其他成员都是充能挂件。  

但本着严谨的态度我询问了指引,得到了完全不同的答案。  

指引表示,测试空间里的工具人没有情绪、意志力、智慧这些设定,相当于是一张白纸,哪怕与我结阵也不会带给我除属性、命魂外的其他加成。  

但和其他玩家开启战阵,就不同了。  

战阵里的其他玩家也能参与战阵的操控,但

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