第302章 方向,地念兵种(1/4)
战阵功能的详细解读与展望,未来战争新模式或许即将开启。
发帖人:黑夜将至。
内容:
详细解读战阵体系前,得先来说说战阵体系和现在的战争模式有什么不同。
在战阵体系上线前,我在论坛不止一次见过玩家吐槽一个问题。
为什么游戏里没有伤害豁免机制。
哪怕是组队模式下的己方队友,也可能会被自家兄弟误伤,这就导致规模越庞大的战争模式,存在误伤的概率就越高。
我以神王组建的“列阵战争模式”举例。
他将不同流派玩家按阵列职能划分,每次战争状态下出手,都需要阵列里的玩家尽可能的同步执行,这么做除了高效率推进,也是为了避免误伤的情况出现。
越是混乱,出现战争误伤的可能性就越高。
而最新上线的战阵体系就解决了这个问题,己方战阵内的成员,都可以视为一个整体。
输出方式不是以个体出发,而是将力量释放给战阵,再由战阵发射出去。
战阵内的玩家不存在被自己队友误伤的可能性。
旧的战争体系,玩家本质上还是各自为战,只是通过指挥统一了作战节奏。
而战阵体系真正做到了整合全体玩家的力量,让气血、精神力、意志三重连接,爆发出倍增的属性效果。
主战阵可以通过增加人数,和提升战阵等级提高融合属性的增幅效果。
这里得提一点,玩家战阵和逆潮战阵的区别。
逆潮的战阵就像是一门武学,需要通过提高熟练度,才能让自己成为嵌入战阵的模块。
这个过程中要学习的内容非常多。
气血缠绕、意志平衡、站位转移、能量共振…想必在论坛看过肝帝团直播间里的战阵教学视频的兄弟,都知晓我说的是什么。
简单解释就是,逆潮战阵的使用要求很高。
很多公会、战团都尝试过学习逆潮战阵,成功的在极少数,绝大部分都失败了。
规模越大,训练成本越高。
需要付出的时间和精力成本,和战阵带来的增幅效果不成正比。
如果未来公会要加入新人,还得让新人从头学习战阵体系,才能融入你们这个群体。
我们玩家阵营没有逆潮军团训练营批量产出流水线精锐战士的设定,注定没法适配这套体系。
逆潮体系的战阵只适合那些规模较小,想好了未来不添加新人的亲友团。
这次上线的玩家战阵,对比逆潮战阵,更像是一种达成条件激活的道具。
队长、团长、公会会长,只需要激活体内的战阵烙印,脚下就会浮现扩散的阵法图,上面有多个圆形节点,其他玩家只需要站上节点就能将战阵激活。
接下来的气血交缠、意志交融等连接,都会由战阵自动推进下去。
堪称一键便捷模式,跳过了所有繁琐步骤。
大家可以参考自动修炼体系,外界其他生灵辛苦修炼摄取能量才能获取成长,我们玩家只需要花祭力一键挂机即可修炼。
战阵体系也是一样,都是便捷模式。
接下来是我对战阵体系的详细解读,以及选择建议。
战阵暂开放了三个主阵,分别是1099人阵、100999人阵、10009999阵。
每一个战阵都能通过升级“战阵烙印”提升强度,初始战阵都是1级。
固定队只需要有一个玩家购买战阵,其他玩家都能共享战阵效果。
但这部分花费十分昂贵。
最低级的修罗突阵1级就需要10万祭力才能购买,往后每次升级都是5万(升级只提升战阵的属性加成,不提供承载玩家数量)。
主阵的选择,玩家只需要根据自己的团队人数挑选即可。
战阵体系的核心是属性,而不是主阵。
需要按照图鉴里的命魂组合方案,战阵才能激活对应的属性加成。
这就像是早期游戏里的羁绊系统,达成羁绊激活特性。
战阵属性里,又分为被动属性和主动属性两种,只要战阵里玩家提供的星脉槽数量足够容纳,战阵属性可以无限叠加。
激活的战阵属性越多,战阵提供的威力越强。
但在综合星脉槽数量有限的情况下,就得合理考虑,该优先激活哪些战阵属性。
这里被动战阵属性:罗刹怒相(十人阵达成条件:罡气x10、墨焰x10、力蛮x10)。
百人阵的名字是:鬼神天煞。
千人阵名字是:阎魔狱主。
这三个战阵属性在激活后,可以让战阵变成笼罩全体成员的战阵法相,攻防一体,堪比群体模式下的暴君法相。
后续“法相”还能进行升级,让防御力和输出能力得到大幅度提升。
最后是战阵的操控模式介绍。
我在测试空间里,是以队长视角操控战阵,战阵里的其他单位并不干扰我的操控运转。
初步测试的结论是,战阵成型后“开阵者”就是操控者,其他成员都是充能挂件。
但本着严谨的态度我询问了指引,得到了完全不同的答案。
指引表示,测试空间里的工具人没有情绪、意志力、智慧这些设定,相当于是一张白纸,哪怕与我结阵也不会带给我除属性、命魂外的其他加成。
但和其他玩家开启战阵,就不同了。
战阵里的其他玩家也能参与战阵的操控,但
发帖人:黑夜将至。
内容:
详细解读战阵体系前,得先来说说战阵体系和现在的战争模式有什么不同。
在战阵体系上线前,我在论坛不止一次见过玩家吐槽一个问题。
为什么游戏里没有伤害豁免机制。
哪怕是组队模式下的己方队友,也可能会被自家兄弟误伤,这就导致规模越庞大的战争模式,存在误伤的概率就越高。
我以神王组建的“列阵战争模式”举例。
他将不同流派玩家按阵列职能划分,每次战争状态下出手,都需要阵列里的玩家尽可能的同步执行,这么做除了高效率推进,也是为了避免误伤的情况出现。
越是混乱,出现战争误伤的可能性就越高。
而最新上线的战阵体系就解决了这个问题,己方战阵内的成员,都可以视为一个整体。
输出方式不是以个体出发,而是将力量释放给战阵,再由战阵发射出去。
战阵内的玩家不存在被自己队友误伤的可能性。
旧的战争体系,玩家本质上还是各自为战,只是通过指挥统一了作战节奏。
而战阵体系真正做到了整合全体玩家的力量,让气血、精神力、意志三重连接,爆发出倍增的属性效果。
主战阵可以通过增加人数,和提升战阵等级提高融合属性的增幅效果。
这里得提一点,玩家战阵和逆潮战阵的区别。
逆潮的战阵就像是一门武学,需要通过提高熟练度,才能让自己成为嵌入战阵的模块。
这个过程中要学习的内容非常多。
气血缠绕、意志平衡、站位转移、能量共振…想必在论坛看过肝帝团直播间里的战阵教学视频的兄弟,都知晓我说的是什么。
简单解释就是,逆潮战阵的使用要求很高。
很多公会、战团都尝试过学习逆潮战阵,成功的在极少数,绝大部分都失败了。
规模越大,训练成本越高。
需要付出的时间和精力成本,和战阵带来的增幅效果不成正比。
如果未来公会要加入新人,还得让新人从头学习战阵体系,才能融入你们这个群体。
我们玩家阵营没有逆潮军团训练营批量产出流水线精锐战士的设定,注定没法适配这套体系。
逆潮体系的战阵只适合那些规模较小,想好了未来不添加新人的亲友团。
这次上线的玩家战阵,对比逆潮战阵,更像是一种达成条件激活的道具。
队长、团长、公会会长,只需要激活体内的战阵烙印,脚下就会浮现扩散的阵法图,上面有多个圆形节点,其他玩家只需要站上节点就能将战阵激活。
接下来的气血交缠、意志交融等连接,都会由战阵自动推进下去。
堪称一键便捷模式,跳过了所有繁琐步骤。
大家可以参考自动修炼体系,外界其他生灵辛苦修炼摄取能量才能获取成长,我们玩家只需要花祭力一键挂机即可修炼。
战阵体系也是一样,都是便捷模式。
接下来是我对战阵体系的详细解读,以及选择建议。
战阵暂开放了三个主阵,分别是1099人阵、100999人阵、10009999阵。
每一个战阵都能通过升级“战阵烙印”提升强度,初始战阵都是1级。
固定队只需要有一个玩家购买战阵,其他玩家都能共享战阵效果。
但这部分花费十分昂贵。
最低级的修罗突阵1级就需要10万祭力才能购买,往后每次升级都是5万(升级只提升战阵的属性加成,不提供承载玩家数量)。
主阵的选择,玩家只需要根据自己的团队人数挑选即可。
战阵体系的核心是属性,而不是主阵。
需要按照图鉴里的命魂组合方案,战阵才能激活对应的属性加成。
这就像是早期游戏里的羁绊系统,达成羁绊激活特性。
战阵属性里,又分为被动属性和主动属性两种,只要战阵里玩家提供的星脉槽数量足够容纳,战阵属性可以无限叠加。
激活的战阵属性越多,战阵提供的威力越强。
但在综合星脉槽数量有限的情况下,就得合理考虑,该优先激活哪些战阵属性。
这里被动战阵属性:罗刹怒相(十人阵达成条件:罡气x10、墨焰x10、力蛮x10)。
百人阵的名字是:鬼神天煞。
千人阵名字是:阎魔狱主。
这三个战阵属性在激活后,可以让战阵变成笼罩全体成员的战阵法相,攻防一体,堪比群体模式下的暴君法相。
后续“法相”还能进行升级,让防御力和输出能力得到大幅度提升。
最后是战阵的操控模式介绍。
我在测试空间里,是以队长视角操控战阵,战阵里的其他单位并不干扰我的操控运转。
初步测试的结论是,战阵成型后“开阵者”就是操控者,其他成员都是充能挂件。
但本着严谨的态度我询问了指引,得到了完全不同的答案。
指引表示,测试空间里的工具人没有情绪、意志力、智慧这些设定,相当于是一张白纸,哪怕与我结阵也不会带给我除属性、命魂外的其他加成。
但和其他玩家开启战阵,就不同了。
战阵里的其他玩家也能参与战阵的操控,但
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