第301章 公会福利,战阵登场(1/5)
收容空元峰节点的战役,祁胜全程幕后关注。
他在这场战役中,看到了玩家体系在战争模式下的不少缺点。
其中最明显的缺点还是面对强大的对手时,个体力量无法拧成一股绳。
这个问题并非没有解决的方法。
参考逆潮军团。
所有逆潮军团战士,哪怕再弱小,也能通过战阵形式为集体注入力量。
怪物世界强者无数,他们的力量可搬山填海,挥手间天崩地裂。
而弱者哪怕拼尽全力发展,也难敌神境强者的一缕威压。
所以有不少种族将资源集中在头部,发展最强的几个战士,用它们的力量来开疆拓土。
但逆潮军团却以战阵之道,打破这一铁律,创造了“万千蝼蚁,亦可吞神”的战争模式。
也就是逆潮训练营石修罗教官说的:以众化一,逆势伐天。
战阵体系的特点,便是让逆潮军团的战士通过集结力量的方式,获得对抗半神,乃至神境强者的集群力量。
把每个战士转化为战阵中的一颗螺丝钉,期间协同运转战阵,让个体的力量成为群体力量升华的一部分。
还能达到伤害同担,输出同力的效果。
这种增幅,并非简单的加法那么简单。
100个战士的力量如果只是简单的相加,总力量只有100个单位。
战阵模型通过协同共振的方式,让100个战士聚集的力量,达到1000个单位,甚至更高。
战阵结成后,所有成员的意识彼此交融,以阵纹为引,气血为桥,意志为锋。
弱者如溪流,强者如江河,战阵中的溪流能借江河之势奔涌,江河亦能纳百川之威。
真正做到了万众一心,其利断金。
所有战士的杀意、战意、信念高度统一时,战阵上方甚至可以凝聚出“军魂虚影”。
祁胜研究这套体系时,指引解析了战阵体系的源头。
得知这套体系的源头,来自苍白大陆地区的“火蚁族”,这是一个早已退出怪物世界的舞台的族群。
这个族群的个体力量非常弱小,单只作战连外界猛兽的皮都破不了。
但是当千万只结成阵时,释放的气血交织成“焚天火网”,意志凝聚出:战神火蚁虚影。
可以喷吐焚世之火,连半神境的强者也难以抵挡,能轻易烧穿它们的体表防御。
逆潮军团便是以此为参考,通过不断的摸索、调整,乃至实战中的测试。
最终研究出了战阵体系。
让个体成为战争洪流中的一股推力。
强者造势前行,弱者顺势助推,各方力量“协力”创造出毁灭之势。
这也是祁胜眼里,玩家军团的未来方向。
让公会、团体,通过战阵体系的加持,获得以弱胜强的力量。
但既然要做,便要做到最好。
模仿逆潮军团还不够,他要的是完善和超越。
拥有万物解析能力的指引,逆潮军团面临的很多问题,他都有办法解决。
现阶段战阵体系的研发,还处在起步阶段,设定上已经完善的战阵模版还很少。
且每天都需要投入庞大的祭力。
神王率领下的联合战团在收容空元峰时的表现,让祁胜有了提前开放这项功能的念头。
觉得或许可以像成长型宠物系统一样,通过更新,添加新内容的方式将战阵体系不断完善。
其次,他有考虑到有不少玩家公会的重心正在偏向冒险家副本模式。
觉得是该推出一些福利措施了。
冒险家副本的大火,原因很简单。
相比较主世界场景,副本模式可以通过重复探索来获取攻略,不需要跟类似地念恶霸这样的外部势力斗智斗勇。
奖励方面,随机奖励设定让玩家的每次副本挑战都有期待感。
多重因素影响下,冒险家副本的热度还在持续攀升。
祁胜倒不是觉得冒险家副本的发展模式不可行。
只要能产出税收,只要能够提升玩家实力,玩家怎么玩都行。
他考虑的是,主世界的作战收益,和冒险家副本产出收益已经存在差距。
尤其是对实力在玩家阵营中间档的那部分团体。
蓝灯族给的太多,让玩家对副本的热情持续高涨。
为了平衡这一点,也是为了鼓励团体积极去收容不同的领域节点。
他决定推出一项关于公会发展上的扶持福利。
让每次领地节点的收容,都能为参与战役的公会带去利益。
以收容资源节点为例。
每次收容后,可以将资源节点产出收益的一部分,奖励给参与的公会。
让这些积极作战的公会,往后能持续从战役胜利中获取利润。
具体方案,祁胜脑海中已经有了明确构想。
联系了九阴和超维,详细了解战阵体系的研发进度后,他决定这就开始准备新功能的更新。
当天,下午三点。
挑战者提示在所有玩家的脑海中响起,论坛同步发布更新帖。
挑战者提示(全频道提示):游戏即将进行版本更新,本次内容如下:
发帖人:指引(官方认证)
更新内容一:公会权益内容介绍:为鼓励玩家积极参与领域节点收容行动,强化团体作战体验,本次更新将推出全新模式:节点收益权限。
往后成功参与收容领域节点行动的公会,将自
他在这场战役中,看到了玩家体系在战争模式下的不少缺点。
其中最明显的缺点还是面对强大的对手时,个体力量无法拧成一股绳。
这个问题并非没有解决的方法。
参考逆潮军团。
所有逆潮军团战士,哪怕再弱小,也能通过战阵形式为集体注入力量。
怪物世界强者无数,他们的力量可搬山填海,挥手间天崩地裂。
而弱者哪怕拼尽全力发展,也难敌神境强者的一缕威压。
所以有不少种族将资源集中在头部,发展最强的几个战士,用它们的力量来开疆拓土。
但逆潮军团却以战阵之道,打破这一铁律,创造了“万千蝼蚁,亦可吞神”的战争模式。
也就是逆潮训练营石修罗教官说的:以众化一,逆势伐天。
战阵体系的特点,便是让逆潮军团的战士通过集结力量的方式,获得对抗半神,乃至神境强者的集群力量。
把每个战士转化为战阵中的一颗螺丝钉,期间协同运转战阵,让个体的力量成为群体力量升华的一部分。
还能达到伤害同担,输出同力的效果。
这种增幅,并非简单的加法那么简单。
100个战士的力量如果只是简单的相加,总力量只有100个单位。
战阵模型通过协同共振的方式,让100个战士聚集的力量,达到1000个单位,甚至更高。
战阵结成后,所有成员的意识彼此交融,以阵纹为引,气血为桥,意志为锋。
弱者如溪流,强者如江河,战阵中的溪流能借江河之势奔涌,江河亦能纳百川之威。
真正做到了万众一心,其利断金。
所有战士的杀意、战意、信念高度统一时,战阵上方甚至可以凝聚出“军魂虚影”。
祁胜研究这套体系时,指引解析了战阵体系的源头。
得知这套体系的源头,来自苍白大陆地区的“火蚁族”,这是一个早已退出怪物世界的舞台的族群。
这个族群的个体力量非常弱小,单只作战连外界猛兽的皮都破不了。
但是当千万只结成阵时,释放的气血交织成“焚天火网”,意志凝聚出:战神火蚁虚影。
可以喷吐焚世之火,连半神境的强者也难以抵挡,能轻易烧穿它们的体表防御。
逆潮军团便是以此为参考,通过不断的摸索、调整,乃至实战中的测试。
最终研究出了战阵体系。
让个体成为战争洪流中的一股推力。
强者造势前行,弱者顺势助推,各方力量“协力”创造出毁灭之势。
这也是祁胜眼里,玩家军团的未来方向。
让公会、团体,通过战阵体系的加持,获得以弱胜强的力量。
但既然要做,便要做到最好。
模仿逆潮军团还不够,他要的是完善和超越。
拥有万物解析能力的指引,逆潮军团面临的很多问题,他都有办法解决。
现阶段战阵体系的研发,还处在起步阶段,设定上已经完善的战阵模版还很少。
且每天都需要投入庞大的祭力。
神王率领下的联合战团在收容空元峰时的表现,让祁胜有了提前开放这项功能的念头。
觉得或许可以像成长型宠物系统一样,通过更新,添加新内容的方式将战阵体系不断完善。
其次,他有考虑到有不少玩家公会的重心正在偏向冒险家副本模式。
觉得是该推出一些福利措施了。
冒险家副本的大火,原因很简单。
相比较主世界场景,副本模式可以通过重复探索来获取攻略,不需要跟类似地念恶霸这样的外部势力斗智斗勇。
奖励方面,随机奖励设定让玩家的每次副本挑战都有期待感。
多重因素影响下,冒险家副本的热度还在持续攀升。
祁胜倒不是觉得冒险家副本的发展模式不可行。
只要能产出税收,只要能够提升玩家实力,玩家怎么玩都行。
他考虑的是,主世界的作战收益,和冒险家副本产出收益已经存在差距。
尤其是对实力在玩家阵营中间档的那部分团体。
蓝灯族给的太多,让玩家对副本的热情持续高涨。
为了平衡这一点,也是为了鼓励团体积极去收容不同的领域节点。
他决定推出一项关于公会发展上的扶持福利。
让每次领地节点的收容,都能为参与战役的公会带去利益。
以收容资源节点为例。
每次收容后,可以将资源节点产出收益的一部分,奖励给参与的公会。
让这些积极作战的公会,往后能持续从战役胜利中获取利润。
具体方案,祁胜脑海中已经有了明确构想。
联系了九阴和超维,详细了解战阵体系的研发进度后,他决定这就开始准备新功能的更新。
当天,下午三点。
挑战者提示在所有玩家的脑海中响起,论坛同步发布更新帖。
挑战者提示(全频道提示):游戏即将进行版本更新,本次内容如下:
发帖人:指引(官方认证)
更新内容一:公会权益内容介绍:为鼓励玩家积极参与领域节点收容行动,强化团体作战体验,本次更新将推出全新模式:节点收益权限。
往后成功参与收容领域节点行动的公会,将自
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