472、一个样(2/4)
利,坏人的天堂,既使是在十几年后,很多人还想从那里染指核材料。很多人…其中就有伊姆兰.扎卡耶夫。
普莱斯队长:我们当然不能坐视不管,为用过的燃料棒烧钱?要知道那可是毁灭世界的钥匙。
普莱斯队长:这是二战后,第一次授权的暗杀行动,我当时受命于麦克米兰上尉…
伴随着几句交代前因后果的话。
画面开始变化。
镜头掠过荒凉的普里皮亚季,接着来到邻近的切尔诺贝利核电厂,某个荒废已久的高楼前。
左下角时间飞快流逝,天空乌云变换。
镜头缓缓推进,给到了楼宇的最高层,某个破落的窗户前。
两个身披吉利服,伪装起来的士兵一动不动趴着,双手拿着望远镜,观察着远方。
然后,随着屏幕一闪。
游戏实机画面出现。
一柄2.50口径狙击枪旁边。
一个人观察了一番前方,然后开口说话。
麦克米兰上尉:“普莱斯中尉,看来是要狭路相逢了,敌人运载车进入射击范围内。”
而听到对方的话。
操控普莱斯中尉的玩家,四处观察了一下,周围都是些碎石,但他面前压着一张照片,似乎正是目标。
玩家操控普莱斯中尉挪到前方,看了眼目标的照片后,握住了狙击枪。
视角变化。
使用狙击枪的第一视角。
随着倍镜拉近。
远处的景象变得清晰起来。
极远处。
几辆运载车停在空地上,全副武装的士兵在四周戒备。
而目标提起一个箱子,将其放在了车的后座上,然后打开。
那是满满一箱金条。
玩家身旁的同伴,也开始说话了。
麦克米兰上尉:“风变小了。”
“别忘了我教过你的,要记得估算弹道的湿度还有风速等变因,依目前的距离,你也得把科里奥利效应考虑进去。”
“ok…我看到他了,等我下令。”
“目标…确认,这里有他的身份证,确然是伊姆兰.扎卡耶夫。”
“先稳住…看着旗子,注意任何风速和风向变化。“
游戏里,玩家十字准星瞄准了目标,等待着命令。
而旁边的上尉提醒玩家注意风速,观察目标旁边车上悬挂旗帜的飘动方向。
游戏演示一上来。
就是暗杀…
虽然没头没尾。
但大概是因为旁边的上尉不断提醒玩家,直接让观看直播的玩家心都悬了起来。
突然。
就在旗帜停止飘动的瞬间。
玩家正准备开枪。
一辆武装直升器突然飞过,挡住了目标。
“天!它从哪里来的,别急小妞…等视线清楚再开枪…”
麦克米兰上尉有些气急败坏,然后让玩家继续等。
很快。
武装直升机飞走了。
玩家也再次瞄准了目标。
观察着车头插着的旗帜,耐心等候。
然后。
就在车头旗子停下飘动的一瞬间,风停下的一瞬间。
麦克米兰上尉大声道:“现在是唯一的机会!开火!”
玩家立刻开枪了。
本来还算安静的环境里。
突然一声巨响。
会场里的音响挺好的,这一声枪响,直接让很多人都肩膀一缩。
而游戏中。
子弹出膛。
目标被击中,半个手臂都飞了出去,血液喷溅而出。
大口径的狙击子弹杀伤力,显露无疑。
麦克米兰上尉:“目标击毙,干得好,中尉。”
而随着这一枪飞出去。
敌人也反应了过来,直接冲向他们所在的位置。
两人开始撤离。
而随着玩家站起,转身。
演示宣传片也无缝切换成了宣传片。
画面突然变成了黑夜。
某个房间,两个士兵站在门口,随着一声go。
两人拉下了额头上方的夜视仪,然后走进了漆黑的房间里。
然后靠着夜视仪。
开枪,射击。
就跟打靶子一样。
接着随着最后一个敌人被射杀,角色拉上夜视仪,画面一白,接着再次变化。
飞沙走石,硝烟漫天,某个中东国家,城市犹如废墟一般,到处都是残垣断壁,没有倒塌墙壁上,也全是密密麻麻的弹孔。
炮火不断轰鸣。
敌人前仆后继冲上来。
一个小队,一边射杀着所有冲来的敌人,一边靠着掩体,开始往前。
接着画面再次变化。
ac130炮艇机,操作员通过热成像,看着底下黑白的画面,然后用150毫米的火炮,射杀底下成群呈现出热源的敌人。
接着随着任务完成的提示出来。
画面又一次切换。
两架直升机从战场撤离,其中一架友军直升机被击落,为了拯救幸存的友军,玩家乘坐的直升机降落,士兵重新走出飞机舱,去突破敌人的层层包围,准备救出幸存的飞行员。
各种不同的武器和场景,逐一出现。
玩家每一次扮演的人物,似乎都不一样。
战场也不一样。
唯一一样的就是,气质。
其实整个宣传片,并不全都是惊心动魄、紧张激烈的大场面。
比如最开始的狙击关,就十分平缓。
但唯一不变的是那种战场感,无论是惊心动魄、紧张
普莱斯队长:我们当然不能坐视不管,为用过的燃料棒烧钱?要知道那可是毁灭世界的钥匙。
普莱斯队长:这是二战后,第一次授权的暗杀行动,我当时受命于麦克米兰上尉…
伴随着几句交代前因后果的话。
画面开始变化。
镜头掠过荒凉的普里皮亚季,接着来到邻近的切尔诺贝利核电厂,某个荒废已久的高楼前。
左下角时间飞快流逝,天空乌云变换。
镜头缓缓推进,给到了楼宇的最高层,某个破落的窗户前。
两个身披吉利服,伪装起来的士兵一动不动趴着,双手拿着望远镜,观察着远方。
然后,随着屏幕一闪。
游戏实机画面出现。
一柄2.50口径狙击枪旁边。
一个人观察了一番前方,然后开口说话。
麦克米兰上尉:“普莱斯中尉,看来是要狭路相逢了,敌人运载车进入射击范围内。”
而听到对方的话。
操控普莱斯中尉的玩家,四处观察了一下,周围都是些碎石,但他面前压着一张照片,似乎正是目标。
玩家操控普莱斯中尉挪到前方,看了眼目标的照片后,握住了狙击枪。
视角变化。
使用狙击枪的第一视角。
随着倍镜拉近。
远处的景象变得清晰起来。
极远处。
几辆运载车停在空地上,全副武装的士兵在四周戒备。
而目标提起一个箱子,将其放在了车的后座上,然后打开。
那是满满一箱金条。
玩家身旁的同伴,也开始说话了。
麦克米兰上尉:“风变小了。”
“别忘了我教过你的,要记得估算弹道的湿度还有风速等变因,依目前的距离,你也得把科里奥利效应考虑进去。”
“ok…我看到他了,等我下令。”
“目标…确认,这里有他的身份证,确然是伊姆兰.扎卡耶夫。”
“先稳住…看着旗子,注意任何风速和风向变化。“
游戏里,玩家十字准星瞄准了目标,等待着命令。
而旁边的上尉提醒玩家注意风速,观察目标旁边车上悬挂旗帜的飘动方向。
游戏演示一上来。
就是暗杀…
虽然没头没尾。
但大概是因为旁边的上尉不断提醒玩家,直接让观看直播的玩家心都悬了起来。
突然。
就在旗帜停止飘动的瞬间。
玩家正准备开枪。
一辆武装直升器突然飞过,挡住了目标。
“天!它从哪里来的,别急小妞…等视线清楚再开枪…”
麦克米兰上尉有些气急败坏,然后让玩家继续等。
很快。
武装直升机飞走了。
玩家也再次瞄准了目标。
观察着车头插着的旗帜,耐心等候。
然后。
就在车头旗子停下飘动的一瞬间,风停下的一瞬间。
麦克米兰上尉大声道:“现在是唯一的机会!开火!”
玩家立刻开枪了。
本来还算安静的环境里。
突然一声巨响。
会场里的音响挺好的,这一声枪响,直接让很多人都肩膀一缩。
而游戏中。
子弹出膛。
目标被击中,半个手臂都飞了出去,血液喷溅而出。
大口径的狙击子弹杀伤力,显露无疑。
麦克米兰上尉:“目标击毙,干得好,中尉。”
而随着这一枪飞出去。
敌人也反应了过来,直接冲向他们所在的位置。
两人开始撤离。
而随着玩家站起,转身。
演示宣传片也无缝切换成了宣传片。
画面突然变成了黑夜。
某个房间,两个士兵站在门口,随着一声go。
两人拉下了额头上方的夜视仪,然后走进了漆黑的房间里。
然后靠着夜视仪。
开枪,射击。
就跟打靶子一样。
接着随着最后一个敌人被射杀,角色拉上夜视仪,画面一白,接着再次变化。
飞沙走石,硝烟漫天,某个中东国家,城市犹如废墟一般,到处都是残垣断壁,没有倒塌墙壁上,也全是密密麻麻的弹孔。
炮火不断轰鸣。
敌人前仆后继冲上来。
一个小队,一边射杀着所有冲来的敌人,一边靠着掩体,开始往前。
接着画面再次变化。
ac130炮艇机,操作员通过热成像,看着底下黑白的画面,然后用150毫米的火炮,射杀底下成群呈现出热源的敌人。
接着随着任务完成的提示出来。
画面又一次切换。
两架直升机从战场撤离,其中一架友军直升机被击落,为了拯救幸存的友军,玩家乘坐的直升机降落,士兵重新走出飞机舱,去突破敌人的层层包围,准备救出幸存的飞行员。
各种不同的武器和场景,逐一出现。
玩家每一次扮演的人物,似乎都不一样。
战场也不一样。
唯一一样的就是,气质。
其实整个宣传片,并不全都是惊心动魄、紧张激烈的大场面。
比如最开始的狙击关,就十分平缓。
但唯一不变的是那种战场感,无论是惊心动魄、紧张
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