第一百六十章 席卷全国(2/3)
首先是网吧推广:
网吧推广的内容,有包机免费体验、海报张贴、点卡销售等。
像包机免费体验:
易趣将定一个时间段,比如上午1012点,晚上810点,
将全国1800个市、县、乡镇,现有的2万多个网吧内,所有的机器包下来,让用户免费玩《传奇》游戏!
这对于很多平时上座率不高的一些小乡镇网吧而言,包场的利润十分可观。
点卡销售:易趣会按照点卡10的利润,与网吧老板分成。
海报张贴和桌面这些都比较简单,一般包机的网吧都会同意。
毕竟这时候,
在网络游戏方面,地推还是一片空白,易趣没什么竞争对手…
其次是游戏推广员系统。
这个推广方式,
前世曾经是网易开创,对《大话2》、《梦幻西游》的推广,效果非常明显。
具体来说,
就是让那些网吧业主、网管、经常上网的用户,兼职做易趣的游戏推广员。
易趣会为每位推广员,设定一个推广帐户,
推广员可以在其中,领取《传奇》游戏的免费点卡,并引导新用户进入游戏,并使其初步学会玩游戏,成为游戏高手。
当推广员帐户下,产生了一定数量的有效玩家数量后,
易趣将根据这些用户所消耗的点卡,计算其业绩。
推广员可以根据推广业绩,获得现金提成和点卡奖励。
比如,按照推广员引导新玩家前3个月消费点数的40、30、25作为推广提成;
当业绩总额达到100元,就可以得到现金工资,每月申请一次。
如果推广员想换成点卡,业绩总额达到50元,就可以将业绩兑换点卡,随时兑换。
游戏推广员系统的宣传口号就是:
“边玩游戏边赚钱!”
通过这种推广员系统,就可以把游戏推广人员的范围,
从现在自有的2000名地推人员,
扩充到可能数以万计的网吧网管、游戏玩家…
最后,就是举办市场活动,
这一块,由集团市场部提供。
一般而言,前世那些游戏推广的现场活动,
都是像Cosy,选美大赛、实况比赛、现场促销、赠品等邀请大众现场参与的活动。
以《传奇》游戏自身的特点而言,其实市场活动意义不大。
但是隋波还是希望市场部借这个机会,
锻炼一下团队在游戏活动组织方面的经验。
无论是将来推出自研游戏,还是易趣将来可能进入电竞领域,
到那时,市场活动的重要性,就愈发突出了…
第一战区可以说承担着这次《传奇》上线,最核心的推广任务。
第二战区(宣传、网络营销、投放)指挥王峰,负责所有线上的营销推广;
副指挥周枫,负责校内、易信等自有社交渠道推广。
除了地面推广之外,线上营销也非常重要。
线上营销一般包括:
游戏官网、游戏测试、门户网站、搜索、论坛发帖、事件营销等环节。
这其中,游戏官网是非常重要的,它是用户获取有关游戏信息的主要渠道,
同时游戏官网还承担着:
品牌塑造(游戏标识、设计感);官方发布(公告新闻、游戏、服务器排行榜等);资料查询(游戏内容介绍和职业、技能、种族等详细资料);
宣传推广(到达页的承接、活动及其他发布);玩家服务(帐号管理、FAQ、礼包或激活码领取、问题提交)…
等一系列游戏运营、管理和客户服务的作用。
游戏官网由现任游戏事业部,运营中心总监,李旸(水木计算机96,创始团队十八人之一)来负责。
他和许朝军关系最好,许到了游戏事业部,就把他也拉来了。
目前游戏官网已经开发完成,随时可以上线。
游戏测试是游戏上线前,最重要的环节,
一般而言,都会分为技术封测、内侧和公测三个阶段。
游戏公司需要通过游戏测试,
对游戏在技术、剧情、职业、技能、场景、游戏平衡性、主线合理性等等诸多方面,
进行不断的测试和评估,乃至最后的修改。
直到没有明显的问题,才能对外推出,正式上线进行商业化运营。
不过,由于《传奇》在韩国的原版(TheLegendofMir2)已经进行过公测了,实际上Bug已经非常少了。
所以,隋波决定,不用封测和内测了,直接上线公测!
至于线上的宣传…
不得不说,易趣现在基本上,就是中国互联网的半壁江山!
光是EM和Qil这两个渠道,就已经覆盖到中国绝大部分网民了…
再加上、校内网…
除了需要在三大门户网站上,象征性的投放一些,增加曝光度之外,
实在没有什么地方可以投了…
当王峰这样说时,所有人都笑了!
这笑声中,满满的都是大家对易趣公司的自豪感。
隋波也笑了,
他还是打断了大家,提醒道:
“还是那句话,千万不要觉得自己很牛!
当我们满足于自己取得的成绩之后,就离失败不远了!”
大家都谨然点头。
不过,隋波接着又来
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