第一百四十九章 老丁想卖网易?(1/3)

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对于张奕来说,投资才是他的老本行!  

隋波给出的收购条件也很好:  

1、这次收购,对方可以选择现金、股票,或者现金股票的方式,都可以。  

易趣的收购策略很灵活。  

2、隋波的底线是,就算不能全部收购,投资占到40以上大股东的地位,也可以。  

就好像腾讯前世,收购拳头公司(riotgas)一样。  

如果一上来就全资收购,可能对方公司的创始人不太乐意…  

毕竟,每一个创业者都不愿意轻易卖掉自己的公司。  

那么,用迂回方式,循序渐进的一点点增持,  

也是一个能够让创始人比较容易接受的办法!  

这样宽松的收购条件,张奕要是还谈不下来…  

那他在高盛多年投资的经验,还真是喂了狗了!  

隋波把这件事交给张奕,就不再操心了。  

这几家韩国游戏公司,又不是什么战略级的投资或者并购,只是为了拿到两个游戏的国内版权。  

对易趣未来的长远发展,也没有太大的帮助。  

还不值得隋波花费太多心思。  

他更看重的,反而是易趣内部的自主研发游戏项目!  

一般而言,研发一款游戏,大致分为三大环节:  

策划(gadesigner)、美术(gaarts)、程序(gaengineer)  

首先,游戏的策划对整个游戏研发,都起着至关重要的作用,  

因为这会至始至终,贯穿着游戏产品的发展方向。  

一个好的游戏策划,不仅需要设计完整的游戏剧情,  

具体工作更是包罗万象:  

从游戏的世界背景,种族的相互对立关系,各个种族中不同职业的角色各项属性的平衡性…  

到场景中的怪物分布、ai设计以及游戏中的陷阱等等,都会涉及。  

策划细分的话,包括主策划、数值、系统、文案、脚本、剧情等策划团队。  

其次,游戏中所有的场景,道具,角色以及特效,都是美术设计的任务。  

可以说美术设计的这个环节,在游戏开发中经历着大量的工作,任务量比重非常的大。  

同时,用户体验也是最直观的…  

美术设计中细分还包含了三种团队:  

原画(concept)、美工(artser)、动画(anition)。  

第三则是程序,  

游戏的程序设计师,通常的工作主要是配合着策划,对于游戏本身的关卡,角色升级各项装备,战斗中各种属性的参数平衡设计来进行编程。  

同时,还需要对整个游戏的架构和系统进行设计。  

程序细分则包括:引擎、客户端、服务端、数据库、工具、脚本、测试等团队。  

因此,在游戏开发的过程中,  

所有的环节都是有着相互之间紧密的配合与合作的。  

他们没有哪一个是单独独立的tea必须形成一个大的团队,来进行研发…  

而这仅仅是开始。  

一款游戏产品,前期的研发制作,只是它最初的一个阶段。  

一个游戏,就像一个婴儿,经过了研发部门的人员十月怀胎,将它诞生出来之后,  

它怎么成长,如何才能健康的长大?  

这就是运营部门需要完成的工作。  

运营里面包含了很多部分的内容,  

通常玩家理解的如市场推广,游戏技术维护、客户服务等,只是运营的一个部分而已。  

像服务器的架设和维护、带宽的提供、点卡的销售、渠道的拓展…  

也都是运营部门的工作范畴。  

而且,因为运营部门是直接面对用户和市场的部门,  

从早期游戏立项阶段,  

运营部门就可以从用户市场动态、市场走向,各个方面的定位,给研发团队的一些好的建议和意见。  

然后等游戏上市后,  

运营部门还要做用户的行为数据分析、游戏的营销与拓展、市场活动、产品信息的反馈与跟踪,竞争对手的评测报告…  

这一系列工作,又可以给研发部门提供市场信息,进行游戏接下来的调整和版本更新。  

所以,游戏的研发和运营两个部门,也是紧密配合,相辅相成的。  

因此,易趣如果想开展游戏业务,  

就必须从一开始,就在组织架构和团队上,进行充分的准备。  

经过仔细思考后,  

隋波再次对现有的公司集团架构,进行了一次调整。  

他把游戏大厅业务,从校内网中剥离出来,并单独成立游戏事业部。  

同时,许朝军转任游戏事业部总裁。  

社交事业部总裁,则由易信公司总经理周杰兼任…  

这样调整后,  

首先,易趣的社交业务重新统一,形成了易信(e和校内打通的强联动!  

其次,许朝军也承担起了,为公司开拓新业务的先锋大将重任。  

在易趣公司,现在已经逐渐形成了一个很特别的传统:  

那就是,一个高管调动的越多,越快,  

越说明隋波对他的重视!  

庞勇、黄海、周枫,莫不如此。  

所以,许朝军对于这次的转岗,不但没有怨言,反而非常高兴。  

他也是一个聪明人,  

从隋波的布局的蛛丝马迹中,他也看出了,游戏业务将会是隋波接下来,非常重视的一个新业务!  

许朝

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