661:速六打法(3/3)

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些野怪的经验相差很多,但是在经验追赶机制下,几组野怪还是能够到一样的等级,这就给了玩家发明创造的空间。  

而这一把苏言使用的就是这个套路。  

至于为什么不学习打o那把一样来出其不意的gank,苏言只能说,套路这个东西往往只有第一次才有效,可能之后还会有效,但是第二次的时候肯定没效!  

因为这个时候往往是知道的人防备最深的时候。  

所以这一局,苏言也没有浪费自己的刷野时间去做一些显然不可能完成的gank。  

当然,在苏言这里安安稳稳刷野的时候,这边吃到上半野区的厂长不是没有想过gank,因为上路的青钢影换血换的太凶了。  

给人一种就是可以抓的感觉,但是想了想开局梦魇的操作,厂长还是放弃了这个想法,因为他觉得正是对面知道他上半野区开,且做好了视野,才会打的这么凶,不怕他抓!  

因此放弃了想法的厂长只能往下刷,然后尝试去下路找找机会。  

但说实话,这把厂长主动gank的机会真不大,因为这把edg的阵容都是偏向于线上稳住发育等打团的,因此配合酒桶的主动性就注定为零。  

这种情况下,酒桶想要做事的难度非常高,要么只能反蹲等待lgd互动露出破绽,要么就是强行带节奏。  

但是带节奏的风险,厂长稳健的性子并不支持。  

如此一来,两边在这一场万众期待的对决中,竟然也是保持了所有人都没有料到的相安无事,直到两边打野第一轮回家更新装备出来的时间节点,看台上的解说才察觉到了平静局势下的波澜。  

“言子哥这野区刷新速度是不是有点太快了?”  

看着酒桶还在刷第一轮最后一组石甲虫的时候,梦魇就已经刷完上路河道蟹,并且回家更新完装备以后再度出来,这两边打野的刷野效率对比,直接就让解说坐不住了。  

请:lstxt

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