1422 【空雷迷踪弹】(2/2)
智力1.25魔法攻击力),提高了一半多点。
如果不考虑雷霆之矛关键的“无视敌人30的双防”,以及雷霆之牢的雷系易伤叠加,只考虑理论伤害,空雷法弹的技能伤害其实已经比雷霆之矛高了,高了差不多一倍。
当然,实战中还是雷霆之矛打出的伤害更高一点,毕竟“无视敌人30的双防”太牛了,减防就是加伤害。
但如果再算上技能冷却时间呢?
要知道空雷法弹的冷却时间只有6秒,雷霆之矛的冷却时间却是20秒,都算上亚(类)巨人返祖魔法亲和对类法术技能的10冷却时间减少,则是5.4秒和18秒,前者放三次,后者才能放出一次,局面又翻转回来了。
所以论对单个目标的持续输出,空雷法弹已是云枭寒目前所学技能的首位。
ps:数据和技能设计太难写了,技能大概设计倒是早有思路,但技能数据不好做,改了又改,反复权衡计算,这章又写了7个多小时。
如果不考虑雷霆之矛关键的“无视敌人30的双防”,以及雷霆之牢的雷系易伤叠加,只考虑理论伤害,空雷法弹的技能伤害其实已经比雷霆之矛高了,高了差不多一倍。
当然,实战中还是雷霆之矛打出的伤害更高一点,毕竟“无视敌人30的双防”太牛了,减防就是加伤害。
但如果再算上技能冷却时间呢?
要知道空雷法弹的冷却时间只有6秒,雷霆之矛的冷却时间却是20秒,都算上亚(类)巨人返祖魔法亲和对类法术技能的10冷却时间减少,则是5.4秒和18秒,前者放三次,后者才能放出一次,局面又翻转回来了。
所以论对单个目标的持续输出,空雷法弹已是云枭寒目前所学技能的首位。
ps:数据和技能设计太难写了,技能大概设计倒是早有思路,但技能数据不好做,改了又改,反复权衡计算,这章又写了7个多小时。