第八十六章:风景区、潜行者、弓箭手、擂台大赛。(2/2)
如火球术撞到了隐身单位,冲锋撞到了隐身单位。
请注意,物理检定的方法,不一定会使隐身单位现身。
详细情况,系统会根据力量检定的强弱,智能判定。
勇士们可要注意了,被偷袭时,玩家会受到全额伤害,并有可能受到附加的额外伤害。
隐身与反隐,与敏捷属性有关,同时,精神属性也能提供一点小小的帮助。
24小时之内,所有玩家都有一次转职潜行者的机会,同时,转职潜行者之后,在24小时内,玩家同样拥有一次“反悔”的机会。
一点小小的建议:潜行者玩家可要注意了,当你们隐身之后,请不要做什么奇怪的事情,AI会进行实行监测的。
公告3:
本次更新,还上线了弓箭手玩法。除牧师与潜行者外,所有职业装备弓箭之后,技能都会实时更新。
战士玩家不用再抱怨总是做苦力了,前面半句话是骗人的,不要信哦。
我们决定,玩家装备弓箭之后,所有箭矢攻击,将不再拥有自动瞄准功能、自动追踪功能。
玩家可以利用地形、环境躲避箭矢。
不论是攻击,还是躲避都依赖于真实的物理引擎。
比如,有玩家想要躲在石头后面,防止被弓箭手攻击,但如果弓箭手的攻击力量检定,足以击穿石头,那么…
树木、门板,以及其他环境,都有类似机制。
公告4:
骑射功能正在努力优化中,即使进入战斗状态,坐骑也不会消失。
设计师们正在头疼呢,所以勇士们不要抱太大希望哦,如果有好的提议,请反馈给我们。
公告5:
我们正在策划一场擂台大赛,你们有什么意见或者建议,可以踊跃反馈。
我们正在为属性平衡头疼呢。
擂台大赛上,属性需要平衡吗?
你们认为呢?
期待勇士们的声音。
请注意,物理检定的方法,不一定会使隐身单位现身。
详细情况,系统会根据力量检定的强弱,智能判定。
勇士们可要注意了,被偷袭时,玩家会受到全额伤害,并有可能受到附加的额外伤害。
隐身与反隐,与敏捷属性有关,同时,精神属性也能提供一点小小的帮助。
24小时之内,所有玩家都有一次转职潜行者的机会,同时,转职潜行者之后,在24小时内,玩家同样拥有一次“反悔”的机会。
一点小小的建议:潜行者玩家可要注意了,当你们隐身之后,请不要做什么奇怪的事情,AI会进行实行监测的。
公告3:
本次更新,还上线了弓箭手玩法。除牧师与潜行者外,所有职业装备弓箭之后,技能都会实时更新。
战士玩家不用再抱怨总是做苦力了,前面半句话是骗人的,不要信哦。
我们决定,玩家装备弓箭之后,所有箭矢攻击,将不再拥有自动瞄准功能、自动追踪功能。
玩家可以利用地形、环境躲避箭矢。
不论是攻击,还是躲避都依赖于真实的物理引擎。
比如,有玩家想要躲在石头后面,防止被弓箭手攻击,但如果弓箭手的攻击力量检定,足以击穿石头,那么…
树木、门板,以及其他环境,都有类似机制。
公告4:
骑射功能正在努力优化中,即使进入战斗状态,坐骑也不会消失。
设计师们正在头疼呢,所以勇士们不要抱太大希望哦,如果有好的提议,请反馈给我们。
公告5:
我们正在策划一场擂台大赛,你们有什么意见或者建议,可以踊跃反馈。
我们正在为属性平衡头疼呢。
擂台大赛上,属性需要平衡吗?
你们认为呢?
期待勇士们的声音。