第752章 焦头烂额的设计师(2/2)

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了数次比赛的录像,来来回回分析了十几次。

得出的结论是,在足够好的发育空间下,这个人上半场叠满成长值的可能性高达%。

假如是强队打弱队的情况下,这个叠满成长值的概率会更加高。

换句话说,寒梅砺剑和争嵘战队,以他们的节奏和打法去面对任何一个一线以下的队伍,拿出这套阵容,就不可能有输的可能性。

那么暗影送葬者的削弱就是必然的。

设计师们不会让职业赛场上出现一个攻克不掉的套路,何况这个套路还是独家的,可能只有一家战队能打的出来。

可怜的设计师们。

好好的假期被江洵给破坏了。

你说要改一个角色的数据,还不费事儿。

江洵带动出来的版本,要更改的不是一个角色数据那么简单,甚至连大环境都要因此更动一下。

设计师们只能是被迫加班了。

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