9 远古时期的LOL(2/2)
可能团战不行,但是单挑或者小规模团战肯定有优势,不然不可能去单带,去两个吧,分带路就可以选择退走,或者传送正面形成短暂的5打3然后使对方减员,从而赢得团战胜利。
四一分带的总体思想大致就是如此,后面延伸出的什么打野配合分带路强杀敌方派来管分带路的一个英雄(通常是C位)等等打法则是视具体情况而言的。
S2赛季后来武器大师等等单挑英雄兴起其实已经可以预见到四一分带这种战术的雏形了,尽管团战不占优势,但是我就是无脑带兵线,恶心你,拖死你,让你疲于奔命。
因为分带战术已经直指英雄联盟游戏的核心,所谓的“这是一个推塔的游戏”,可以说其思想已经远远优于由欧美统治的联盟的战术思想。
英雄联盟不是一个杀人的游戏,推倒敌方枢纽水晶才是胜利的条件。
四一分带的总体思想大致就是如此,后面延伸出的什么打野配合分带路强杀敌方派来管分带路的一个英雄(通常是C位)等等打法则是视具体情况而言的。
S2赛季后来武器大师等等单挑英雄兴起其实已经可以预见到四一分带这种战术的雏形了,尽管团战不占优势,但是我就是无脑带兵线,恶心你,拖死你,让你疲于奔命。
因为分带战术已经直指英雄联盟游戏的核心,所谓的“这是一个推塔的游戏”,可以说其思想已经远远优于由欧美统治的联盟的战术思想。
英雄联盟不是一个杀人的游戏,推倒敌方枢纽水晶才是胜利的条件。