1155.3.1版本前瞻最重量级-命途系统即将开放(3/3)

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涩,两袖清风的马尔科姆教授垫付了给玩家们的报酬。  

正是她之前使用的那把来自波塔娜酋长的闪电法杖以及自己用不到的一批灵能饰品。  

“好啊,好啊,开发组终于可以独当一面啦,这些主线加起来就足够玩家度过3.0剧情剩下的二十多天啦。”  

墨菲赞叹道:  

“我终于可以清闲下来了,之后每个版本我光负责一下主线安排就行,剩下的都可以交给咱们非常能干的开发组成员来做啦。”  

“我看你就是想要偷懒。”  

翠丝撇了撇嘴,问到:  

“那么,尊敬的开发组组长大人,您为3.1剧情设计的主线在哪呢?”  

“哼,还记得胡德总督邀请我们去大礁行省参加海渊天尊的见证仪式吗?”  

墨菲举起一根手指,说:  

“这个仪式要持续最少20天,作为一个过渡版本绝对没问题,然后顺势过渡到3.2版本,我们到时候重返黑暗山脉去推进圣血封印!”  

“不对!圣血封印要到4.0。”  

翠丝摇头说:  

“按照我的估计,圣血封印解决了疯血氏族的问题,顺便再搞定生命温室项目后,伱计划中的吸血鬼国度就要提上日程,旧大陆和新大陆的局势也要进行最后的补强。  

然后就是寻找最后的盟友哨兵军团以及和黄昏的最后决战。  

正好放在5.0一起解决。  

我的意思是,到那个时候,你手里的头盔数量也足够了。  

我们在4.0末尾宣布公测开始,正好让所有的解馋党和预备役玩家以及专业人士全部进入游戏,来个全家老小一波流,把黄昏彻底摁死!  

如果还有6.0的话,就要远征星界准备和混沌干仗了。”  

“我的天呐!”  

墨菲语气夸张的赞赏道:  

“瞧瞧我眼前站着一位狗策划圣人!你简直可以去独立设计一个长线运营游戏啦,我的翠丝,我终于可以过上退休生活了。”  

“别贫嘴!”  

翠丝翻了个白眼,说:  

“光有主线那行啊,特色玩法呢?每个版本都得有吧?”  

“嘿,多简单啊。”  

墨菲耸了耸肩,反手从灵能包里取出一罐子如灰白色粉末一样的东西,在手里摇了摇,说:  

“还记得它吗?”  

“当然,狩猎之主的骨灰盒嘛。”  

翠丝狐疑的说:  

“你拿着东西做什么?”  

“这个饱含‘狩猎’和‘复仇’命途!作为冥王和黄泉大人的我可以借助冥府力量开启‘死亡’和‘终末’命途。”  

墨菲竖起四根手指,又继续说:  

“万咒之王那边已经承诺会与玩家共享祂的‘博识’命途,而作为吸血鬼的我们天生自带‘午夜’命途。  

敖的‘净化’与‘不朽’命途、利维坦的‘大海’与‘风暴’命途。  

瓦姆的‘血战’与‘暴怒’命途、老苏头的‘寒冬’与‘血猎’命途。  

盖娅的‘守护’与‘大地’命途、圣光的‘光耀’与‘公正’命途。  

库尔坎的‘火焰’与‘苍穹’命途,再加上造物主的‘创造’和我的‘开拓’命途,以及这次去卡斯蒂亚王国肯定会获取的‘新生’、‘治愈’与‘远航’命途。  

这么多命途以及其下属的分支命途,足够给目前的玩家们编制出一整套完整的‘力量之路·天赋树体系’了。  

这就是3.1版本的特色玩法!  

是可以让他们沿着自己的力量之路一路前往黄金者的攀登之阶!  

4.0的重头戏自然就是夺回生命温室,让小玩家们在18的愉悦中尽情解放自己的小兄弟和小妹妹,瞧,翠丝,我早就准备好啦!  

所以,现在告诉我,谁才是真正的‘狗策划之王’?”  

“向您无尽的狗策划智慧致敬,我的陛下!”  

“嗯,乖,爱妃平身”  

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