第415章 复活点堵杀(2/2)

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“关于这一点,其实我已经做过设计,就是不知道游戏世界变异后有没有这个规则。”某游戏设计师举手回答道。  

一位游戏负责人双手托下巴,说道:“当初为了防止玩家公会堵复活点杀人,特地设定在复活点短时间内连死十次,复活的玩家会获得短暂的不死效果。在一天之内,任何针对他的致死伤害均会无效化,同时他会被随机传送到另一个无人的地点。”  

“无敌效果持续到受害者主动攻击野怪或玩家,产生伤害自动解除,或者持续一整天。”  

“为什么是十次呢,三次不行吗,要知道他可是被一直虐杀。”李慎不解。  

“这是为遏止那些人故意用这个机制跑高级地图盗物品,十次死亡的成本足以遏制这个风气。”  

“如果遏制不了,我们当时打算以后再加设定,但是游戏已经不受我们控制,无法再加设定进去。”  

李慎眼睛一亮:“我们可以利用这个设定啊,如果死亡十次后随机到满级地区,同时又是无敌状态,完全可以盗物品回来。”  

天才一秒:xdingdian

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