被包围了?(2/2)
一跃足有七八米的距离,落在了另外一个小东西的脑袋上。
胡来也为自己的现在的弹跳能力暗自咋舌,有了黑暗圣堂属性二十点的提升,体质、力量与敏捷的部提升,让胡来现在的身体有了一个质的提升。尤其是是在力量上,一直以来胡来都为自己的力量数值而头疼,这一下二十点的增加,让胡来感觉非常的爽,力量这个数值其实有时候还是能影响到敏捷的。
比如在弹跳跟反弹的时候,所需要的还是力量来判定的,你力量低下只有敏捷,就是给你通天的敏捷,你是怎么也没有力量比你稍微高一点的人跳的高呢。
这也是《神迹》一个比较突出的亮点,就是将基本属性串连在了一起,不在是以往的游戏那样,你增加什么数值就只需要提升那一项属性就可以了。
《神迹》的属性永远是互相辅助的,尤其是越是到了后期的时候,这种感觉就越加的明显起来。
给读者的话:
书友群119824632喜欢的朋友们+++,本人QQ252860243,不方便加群的朋友可以加我入群,呵呵!
。
胡来也为自己的现在的弹跳能力暗自咋舌,有了黑暗圣堂属性二十点的提升,体质、力量与敏捷的部提升,让胡来现在的身体有了一个质的提升。尤其是是在力量上,一直以来胡来都为自己的力量数值而头疼,这一下二十点的增加,让胡来感觉非常的爽,力量这个数值其实有时候还是能影响到敏捷的。
比如在弹跳跟反弹的时候,所需要的还是力量来判定的,你力量低下只有敏捷,就是给你通天的敏捷,你是怎么也没有力量比你稍微高一点的人跳的高呢。
这也是《神迹》一个比较突出的亮点,就是将基本属性串连在了一起,不在是以往的游戏那样,你增加什么数值就只需要提升那一项属性就可以了。
《神迹》的属性永远是互相辅助的,尤其是越是到了后期的时候,这种感觉就越加的明显起来。
给读者的话:
书友群119824632喜欢的朋友们+++,本人QQ252860243,不方便加群的朋友可以加我入群,呵呵!
。