538、【死亡预兆】:给敌人一个自然死亡的机会(1/2)

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看完死亡预兆的说明后,周幼平一脸庆幸地松了口气。  

还好,“护盾”或者说类似于“护盾”的效果依旧在,只是形式发生了变化。  

万年盾是拥有“盾”时,周幼平的遭受的伤害就会被豁免一部分,而且同时积攒有多个盾的时候,“伤害豁免”效果也会随之提高。  

而死亡预兆这不同,它是积攒的“护盾”,而是另一个种名为“战士生还”的效果。  

相同的是,无论是“护盾”还是“战士生还”都是最多只能同时存在的数量为——3!  

另外,死亡预兆也提供“伤害豁免”效果,但却不是在拥有“战士生还”的时候才生效,反而是没有“战士生还”的情况下起效,最高豁免60的伤害,比万年盾的大约50多一点。  

这里可以看出,万年盾的防御能力往往体现在战斗刚开始时,它让本来就处于最佳状态下的周幼平获得更好的状态。  

而死亡预兆则是在战斗进行到白热化的时候,越是弹尽粮绝,越是接近死亡的时候,它反而更能让周幼平远离死亡。  

除此外,死亡预兆和万年盾一样,都会在周幼平遭受致命伤时,都会通过消耗一层“战士生还”或“护盾”来为周幼平抵挡致命伤害。  

但不同的是,万年盾的“护盾”只能抵挡瞬间的伤害,而死亡预兆在失去了一层“战士生还”后所提供的“死亡抗拒”状态却能为周幼平提供长达五秒钟的“死亡免疫”和“控制免疫”!  

“死亡免疫”,根据字面意思,结合周幼平多年来玩游戏对人物技能的解读来看。  

这个效果并非“无敌”,而是像撸啊撸里的“蛮三刀”大招——“R无尽怒火”一样,只不过,蛮三刀的大招需要他自己找时机主动开启,而周幼平则是“自动开启”。  

“死亡免疫”期间,周幼平在这段时间里依旧会因为遭受的攻击而受到伤害,只不过无论周幼平受到什么样的伤害都不会对周幼平形成致命伤,最多就是把周幼平打成濒死、“残血”的状态。  

至于“控制免疫”就不比解释了。  

不过,现实不是游戏,这里的“控制免疫”最多也就是让周幼平不会受到麻痹、精神控制、麻醉等这类通过影响周幼平的身体内部环境从而造成的“控制效果”。  

至于对于像捆绑、拖后腿、击飞、挡视野、臭气熏等,这样的通过外部力量干扰所产生的“控制效果”,应该是没用的。  

不过,对于这种“外部控制”周幼平基本上可以自己动手“破解”。  

最后,死亡预兆比万年盾多了一个特殊的效果。  

那就是“效果6”——每失去过一层“死亡抗拒”,都会使“效果1”的效果翻倍(可无限叠加),持续24小时(每层单独计算)。  

这个效果很可怕!  

“效果1”的效果是来自于折寿,能让攻击损耗敌人寿命的作用。  

然而因为每次攻击只能损耗敌人万分之一寿命,实在太少,因此这个效果一直被周幼平当成“混子”来用。  

可现在有了“效果6”的存在,“效果1”瞬间变成十分可怕的存在!  

“效果1”初始效果只能损耗敌人0.01的寿命,很少。  

但效果翻倍1次后,就是0.02,依旧很少。  

翻倍2次——0.04......  

3次——0.08!  

翻倍3次后,损耗寿命的效果在“指数爆炸”的影响下提升到了原来的8倍!四舍五入就是10倍!  

因为“效果6”的BUFF激活条件的是“每失去过一层‘战士生还’”,而且可以“无线叠加”!  

也就是说,周幼平可以通过在24小时内不断地消耗、补充“战士生还”的方式,刷取获更多的层数。  

也就是说,这个BUFF可以存在4层、5呈、6层..  

翻倍4次——0.16!  

5次——0.32......  

10次——10.24!  

10层buff后,周幼平一次攻击就能直接让敌人一次性损失近10的寿命!  

没有“效果6”在时,周幼平要使用“效果1”杀死敌人,正常情况下起码得要砍敌人几千次才行。  

要知道,“折寿”效果是需要通过近距离接触的攻击才能起效推动气压或释放能量“间接”产生的伤害可不行,条件非常苛刻。  

周幼平跟奥丁打的时候,成功触发过一次被奥丁察觉到了之后,周幼平就一直摸不着人了。  

一万次?  

在这之前,要么周幼平早就把对方砍死了,要么就是敌人把周幼平打死了。  

但如果“折寿”效果提升到了10那么应该有一部分生命力顽强的敌人能“有幸”在被周幼平的暴力打死前被死亡预兆吸干寿命,达成“自然死亡”的成就。  

死亡预兆之下,众生平等!  

总之,这个效果十分强大,使得死亡预兆这个符文能打能抗。  

不过死亡预兆能打队周幼平帮助不大,甚至是痛心疾首。  

好在周幼平现在并不吊死在“战死回家”的这条路上,否则他一定会哭出来。  

至于你说周幼平能不能刷到10层BUFF?  

在有前3层保底的情况下,周幼平靠着坚韧不屈的十四条命以及各种控制能力,还是有很大概率能碰到敌人7次,凑够十层BUFF的。  

除非实力差距真的很大,或者敌人

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