第253章 不历史,但很好玩(2/2)
有策划立刻就提问道“应该如何去简化呢”
会议室内,王剑给众策划工具人们讲解着文明。
“如果简化过度的话,会不会削弱游戏的内容我们在设计的时候应该遵循什么样的原则”
王剑道“一,单一的画面保证游戏流畅感,二,在任何界面的停留时间不要超过30秒。”
他随后详细解释起来。
落日大战也是非常有名的一款4x游戏,它的题材取自蓝星第二次世界大战,设计思路是“历史就是”,通过一个个驱动游戏进程,还原历史。
游戏中,光是各种历史的纯文本就有丧心病狂的十几兆之多,把战争中各种各样的动员、反应、战役都作了出来。为了保证ai操作的国家不会偏移历史的轨迹,即便各种偏远的小国家,也有非常庞大的各种与之对应。
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