609.总是被路灯打死(第8章)(1/2)
第二,英雄联盟既然只能靠着吸引新的非dota用户,那么这里也要面临一个问题,那就是英雄联盟的上手难度对比dota来说旳确是下降的,可对比其他类型的网络游戏来说,ba游戏本身还存在一定的门槛。
在这部分的知识没有被普及之前,玩家数量就难以有大规模的成长。
所以在现在全球的游戏公司,他们在做ba类型游戏的时候都要先思考一个问题——
怎么能够让玩家们快速上手,而且在短时间内学会,之后还不会流失?
是一个艰巨的任务。
曹阳对此的看法是——
只能交给时间。
确实,这大概是唯一的办法了,罗马不是一天建成的,前世的英雄联盟的发展也经历了一个时间周期,这至少要几年的时间才行。
不过对于曹阳来说,最大的安慰就是——
《英雄联盟》目前为止,并没有影响到dota,而且这两款游戏吸收的用户玩家重叠的部分并不算多,两个游戏都处于高速的增长当中。
当英雄联盟完全成长起来的时候,可能dota的红利也已经吃的差不多了。
到那个时候,博米的任务可能是要研究下一代的ba游戏该是什么样子。
在曹阳的规划里面,王者荣耀的竞技版应该在明年或者后年就要上马了。
……
受到主播的影响,还有博米公司的名气,陆陆续续已经有不少玩家接触到这一款新的游戏,而且不少人也给出了比较高的评价。
英雄联盟本质上的游戏性还是不错的。
《英雄联盟》的玩家数量也越来越多,不少人晚上都会打个通宵。
而且已经有不少人开始关注起英雄联盟当中的人物和故事背景来了。
甚至有不少人在网络上面发帖问:
“英雄联盟到底讲述的是个什么样的故事呢?曹老板真的想要把它打造成一个大的世界性的ip吗?我看有很多故事都是留白的,只能通过英雄的碎片化的故事来拼凑出一个完整的真相。”
“其实从这些英雄的故事还是能看得到,博米在这方面下了不少功夫的,似乎隐藏着一个架空的比较宏大的世界观的样子。”
“我从上周开始真正意义上接触这个游戏的。
我觉得竞技类的游戏,己方的快乐总是建立在别人的不快上的。而且玩得厉害的人总是能够剥夺别人很多快乐。
我喜欢玩ad或者法师,因为我喜欢那种在团队后面平a或者放技能的感觉。
对线中必然会有一方优势,这取决于下路的配合。有的时候配合得不好,而这又是一个滚雪球的游戏,有的时候己方劣势,而ad很依赖装备,差距太多,根本打不出伤害。我优势的时候我会去想对面的ad肯定不好受吧,说不定已经开始被队友喷了。
而且有的时候我觉得队友讲话也没道理。
有的时候也并不是我的错。
国服的环境真的不好,尤其是玩上中的,总是有一种ni气。
玩匹配挺快乐的,大家都是随便玩玩,那种互相喷的情况比较少。
打排位就不一样了。但是当我意识到这种己方的快乐总是建立在对方的痛苦身上的时候,我就不是很想玩了。
因为对面那个人会因为我而要感受到不愉快。
当然这也算竞技游戏的魅力吧。
但是你要获得更大的愉悦,你就需要提高你的技术,那么就必然需要你去不断地练习。
导致你花更多的时间进去。你只是因为无聊而去玩,但后面变成了自己的任务而去玩了,这就太累了。这也算网络游戏的问题吧。
队友在你不在的时候说开就开,可能因为我分段低吧。
但是排位这个机制,你赢很大情况要5个人中三个人优势才有几率。而这根据匹配原则,你大概率有赢有输的。
我玩这个游戏已经影响到我的生活了,所以我不会再玩了。突然就不是很感兴趣了。”
排位机制英雄联盟跟dota的机制是一样的,只不过一些参数上面做了调整,比如说匹配区间,战力计算这些。
主要的原因在于现在英雄联盟玩家的数量还比较少,所以为了能够保证短时间内匹配到对手,就不得不扩大搜索区间,这也导致了有些低分段的玩家匹配到高分段,然后获得的体验不够好的原因。
但有了段位和排位之后,其实才能更好的保护新手玩家。
至少那些水平比较高的人打上去以后,你就见不到他们了。
即使有一些高手开小号来炸鱼塘的,他们也会很快升上去。
这部分的玩家你想管也管不了。
所以按照曹阳的话来说,糟糕的匹配体验是暂时的,只要时间足够多,一切都会好起来。
“其他的游戏性方面我不好做评判,但是我可以说一说英雄联盟当中的原画水平。我看网络上面也有不少的小伙伴们在讨论这个。
以及英雄联盟的游戏质量,还有英雄联盟的美术风格和当前世界水准的一个判断吧。
英雄联盟的原画水平如何,因为我本人就是英雄联盟的一个插画师,所以莪也一直在不停在比较英雄联盟与别的游戏插画之间的优劣势。
总的来说我觉得要谈水平可以从以下几个部分来说,第一是插画部分的基本功,基本功部分肯定不能保证每一张插图都做到同样水准,因为插画师不同,基本功也有差异,但是就拿比较顶级的作品为例,
比如alexflores的这张苍穹之光约里克。
造型结构上来说算是相当扎实了,形状的运用简洁而有力,体感塑造也让盔甲立体了起来,甚至
在这部分的知识没有被普及之前,玩家数量就难以有大规模的成长。
所以在现在全球的游戏公司,他们在做ba类型游戏的时候都要先思考一个问题——
怎么能够让玩家们快速上手,而且在短时间内学会,之后还不会流失?
是一个艰巨的任务。
曹阳对此的看法是——
只能交给时间。
确实,这大概是唯一的办法了,罗马不是一天建成的,前世的英雄联盟的发展也经历了一个时间周期,这至少要几年的时间才行。
不过对于曹阳来说,最大的安慰就是——
《英雄联盟》目前为止,并没有影响到dota,而且这两款游戏吸收的用户玩家重叠的部分并不算多,两个游戏都处于高速的增长当中。
当英雄联盟完全成长起来的时候,可能dota的红利也已经吃的差不多了。
到那个时候,博米的任务可能是要研究下一代的ba游戏该是什么样子。
在曹阳的规划里面,王者荣耀的竞技版应该在明年或者后年就要上马了。
……
受到主播的影响,还有博米公司的名气,陆陆续续已经有不少玩家接触到这一款新的游戏,而且不少人也给出了比较高的评价。
英雄联盟本质上的游戏性还是不错的。
《英雄联盟》的玩家数量也越来越多,不少人晚上都会打个通宵。
而且已经有不少人开始关注起英雄联盟当中的人物和故事背景来了。
甚至有不少人在网络上面发帖问:
“英雄联盟到底讲述的是个什么样的故事呢?曹老板真的想要把它打造成一个大的世界性的ip吗?我看有很多故事都是留白的,只能通过英雄的碎片化的故事来拼凑出一个完整的真相。”
“其实从这些英雄的故事还是能看得到,博米在这方面下了不少功夫的,似乎隐藏着一个架空的比较宏大的世界观的样子。”
“我从上周开始真正意义上接触这个游戏的。
我觉得竞技类的游戏,己方的快乐总是建立在别人的不快上的。而且玩得厉害的人总是能够剥夺别人很多快乐。
我喜欢玩ad或者法师,因为我喜欢那种在团队后面平a或者放技能的感觉。
对线中必然会有一方优势,这取决于下路的配合。有的时候配合得不好,而这又是一个滚雪球的游戏,有的时候己方劣势,而ad很依赖装备,差距太多,根本打不出伤害。我优势的时候我会去想对面的ad肯定不好受吧,说不定已经开始被队友喷了。
而且有的时候我觉得队友讲话也没道理。
有的时候也并不是我的错。
国服的环境真的不好,尤其是玩上中的,总是有一种ni气。
玩匹配挺快乐的,大家都是随便玩玩,那种互相喷的情况比较少。
打排位就不一样了。但是当我意识到这种己方的快乐总是建立在对方的痛苦身上的时候,我就不是很想玩了。
因为对面那个人会因为我而要感受到不愉快。
当然这也算竞技游戏的魅力吧。
但是你要获得更大的愉悦,你就需要提高你的技术,那么就必然需要你去不断地练习。
导致你花更多的时间进去。你只是因为无聊而去玩,但后面变成了自己的任务而去玩了,这就太累了。这也算网络游戏的问题吧。
队友在你不在的时候说开就开,可能因为我分段低吧。
但是排位这个机制,你赢很大情况要5个人中三个人优势才有几率。而这根据匹配原则,你大概率有赢有输的。
我玩这个游戏已经影响到我的生活了,所以我不会再玩了。突然就不是很感兴趣了。”
排位机制英雄联盟跟dota的机制是一样的,只不过一些参数上面做了调整,比如说匹配区间,战力计算这些。
主要的原因在于现在英雄联盟玩家的数量还比较少,所以为了能够保证短时间内匹配到对手,就不得不扩大搜索区间,这也导致了有些低分段的玩家匹配到高分段,然后获得的体验不够好的原因。
但有了段位和排位之后,其实才能更好的保护新手玩家。
至少那些水平比较高的人打上去以后,你就见不到他们了。
即使有一些高手开小号来炸鱼塘的,他们也会很快升上去。
这部分的玩家你想管也管不了。
所以按照曹阳的话来说,糟糕的匹配体验是暂时的,只要时间足够多,一切都会好起来。
“其他的游戏性方面我不好做评判,但是我可以说一说英雄联盟当中的原画水平。我看网络上面也有不少的小伙伴们在讨论这个。
以及英雄联盟的游戏质量,还有英雄联盟的美术风格和当前世界水准的一个判断吧。
英雄联盟的原画水平如何,因为我本人就是英雄联盟的一个插画师,所以莪也一直在不停在比较英雄联盟与别的游戏插画之间的优劣势。
总的来说我觉得要谈水平可以从以下几个部分来说,第一是插画部分的基本功,基本功部分肯定不能保证每一张插图都做到同样水准,因为插画师不同,基本功也有差异,但是就拿比较顶级的作品为例,
比如alexflores的这张苍穹之光约里克。
造型结构上来说算是相当扎实了,形状的运用简洁而有力,体感塑造也让盔甲立体了起来,甚至
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