510.咦?原来我是这个意思吗?(第7章)(3/3)
说游戏难度太高,非常硬核,而且根本没有顾及玩家感受,导致体验很差这一点呢?”记者继续问到。
“在游戏发售之前,我也有过这方面的顾虑。
游戏发售之后,完全没有了。”
宫崎英高阴恻恻笑了起来,笑得像个曹阳一样,“我深刻理解了曹阳先生的游戏制作理念——
游戏的难度必然是伴随着游戏的乐趣的。
玩家们在游戏当中获得了成长,而且得到了更多的乐趣,游戏难度只不过是他们必然要经历的一个过程罢了。
所以死亡惩罚,其实也是游戏乐趣的一部分。
如果将这些看似困难的打怪体验去掉的话,那么也就丧失了游戏本身的乐趣。
我想曹阳先生如果能看到,他一定能理解我的做法的吧。”
用人话说就是——
只要游戏好玩就行了,虐不虐的并不重要,你是了是因为你没有本事,或者说成长得还不够。
曹阳看完整个视频,大吃一惊:“咦?原来我是这个意思吗?”
庄羽柔站在旁边,垂手而立,开心地看着曹阳。
老板,你现在明白了吧?
……
果不其然,打开恶魔之魂的评论区,全是跟自己相关的:
“果然,世界上有多了一个老贼。”
“好的不学,学曹贼,宫崎英高是要闹哪样?”
“怪不得我说这个恶魔之魂有一种熟悉的死亡味道呢,搞了半天原来宫崎英高是曹贼的追随者。”
“嗯,已经实锤了,曹贼在海外已经有了信徒,未来的魂系列游戏只怕会越来越多了。”
“同志们,你们准备好献上自己的花菊了吗?”
……
“完了,我真的被实锤了。”曹阳感到后脊背一阵发凉。
……
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今天晚上没有更新了。
大家明天见
“在游戏发售之前,我也有过这方面的顾虑。
游戏发售之后,完全没有了。”
宫崎英高阴恻恻笑了起来,笑得像个曹阳一样,“我深刻理解了曹阳先生的游戏制作理念——
游戏的难度必然是伴随着游戏的乐趣的。
玩家们在游戏当中获得了成长,而且得到了更多的乐趣,游戏难度只不过是他们必然要经历的一个过程罢了。
所以死亡惩罚,其实也是游戏乐趣的一部分。
如果将这些看似困难的打怪体验去掉的话,那么也就丧失了游戏本身的乐趣。
我想曹阳先生如果能看到,他一定能理解我的做法的吧。”
用人话说就是——
只要游戏好玩就行了,虐不虐的并不重要,你是了是因为你没有本事,或者说成长得还不够。
曹阳看完整个视频,大吃一惊:“咦?原来我是这个意思吗?”
庄羽柔站在旁边,垂手而立,开心地看着曹阳。
老板,你现在明白了吧?
……
果不其然,打开恶魔之魂的评论区,全是跟自己相关的:
“果然,世界上有多了一个老贼。”
“好的不学,学曹贼,宫崎英高是要闹哪样?”
“怪不得我说这个恶魔之魂有一种熟悉的死亡味道呢,搞了半天原来宫崎英高是曹贼的追随者。”
“嗯,已经实锤了,曹贼在海外已经有了信徒,未来的魂系列游戏只怕会越来越多了。”
“同志们,你们准备好献上自己的花菊了吗?”
……
“完了,我真的被实锤了。”曹阳感到后脊背一阵发凉。
……
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