509.恶魔之魂讲了一个什么故事?(第6章)(4/8)
经告知我们了:“这里是楔之神殿,如今却被称为柏雷塔尼亚,且是北方的扼要。”
在这里欧兰特揭开了封印,唤醒了古老恶魔。
同时获得了某种真相,最后心灰意冷地把自己留在了这里,所以我们可以在进入到古老魔兽身体里的那一刻听到化作烂泥的欧兰特的言语:“你也亲眼目睹了不是吗?本来,世界即是一场悲剧。因此神才会留下名为魔兽的剧毒。为了夺走灵魂,并让一切的悲剧告终!”
真的欧兰特留在了此地,但是恶魔化身为假的欧兰特带领着恶魔回到了柏雷塔尼亚,白雾与恶魔一同再次现身世间。
被白雾笼罩了柏雷塔尼亚,化为了人间的地狱与恶魔的乐园。
柏雷塔尼亚的消失
正如同片头文本所说的:“被白雾吞噬的柏雷塔尼亚的联络即告断绝,踏入那片浓雾的人,从没一个平安归来。只有号称欧兰特双剑之一的拜兰儿法克斯,从裂痕逃离浓雾,并叙述柏雷塔尼亚的灭亡。”
柏雷塔尼亚因为远古魔兽的苏醒,造成了对现实众多的影响。
影响之一,由于恶魔的产生,人类的灵魂可以被吸收,而吸收的灵魂越多,获得的力量也就越大。这使一个人获取力量的方式变得极其简单与直接,所以许多英雄都受其力量所迷惑,不断地从裂痕走进这片被白雾诅咒的大地。
影响之二,灵魂可以脱离肉体实体化。楔之神殿,为了再次封印远古魔兽,便通过黑衣防火女的力量把选中的某些人的灵魂召唤到了此地。
正如同防火女所说的:“你无法离开这里。唯有接受5颗拱心石的碎片引导……”
而防火女的职责则通过要人明确告知我们了:“你杀死了所有恶魔了吗?请跟防火女一道前往这片楔子下头,古老魔兽栖息的场所。只剩下由她引导魔兽再度假寐这项作业了。你们全是为了那目的而被囚禁在楔子中。”
当然,大家也别疑惑为什么这些恶魔不在诞生的时候先直接杀了防火女与要人呢?这样不就是一了百了了吗?
剧情这么设定的,咱们也别较真。
恶魔是为了吸收灵魂,而防火女与要人则是在困住灵魂,一个是让人类活不下去,一个却是让人类死不了。
死不了的这个道具名为楔之缚环,上面记载着:“被囚禁至楔之神殿的证明。持有此物品的人会受楔之束缚,即使丧失肉体亦无法死去,仅有灵魂会永远被囚禁在楔中。”
是的,跟我们不死人的黑暗之环的功效完全一样。
影响之三,无论是奇迹还是魔法都变得更为强力了。
正如同教授魔法的弗瑞克所言的:“我能随着碰触而迫近灵魂隐藏的真实,并授予你其他新魔术。恶魔的灵魂并非只是单纯的大量灵魂累积体。”
而不论是奇迹还是魔法,我们都能通过游戏里获得的恶魔灵魂学会大量的新的力量。
在避难这个奇里也同样记载着:“从柏雷塔尼亚发现的新奇迹。楔之神殿束缚了极强的灵魂。此契机是追溯那份力量的产物。”
而楔之神殿的力量也来自于恶魔,这便为我们结局的选择埋下了对应的伏笔。
正是因为柏雷塔尼亚成为了新的力量、魔法与奇迹的出现地,有许许多多的人都来到了此地,不仅仅有片头里所说的各种英雄,还有如同我们主角这般的人。谷鸉
因此我们在文本里看到了对应的描述:“于是,最后的希望,从裂痕踏进了柏雷塔尼亚。他究竟会阻止灭亡,或是变成恶魔的仆人呢?”
这个最后的希望究竟是人类的希望还是恶魔的希望呢?而这也便接近明示地告诉了我们,这个游戏的结局处,我们必然要做出对应的选择。
游戏开始的时间
游戏一开始我们便是在防火女的声音的引导下进入了裂痕,正如同她对我们的言语:“不畏惧死亡,拥有坚强灵魂的人类呀。我带领你前往裂痕。愿伱能引导古老魔兽再度假寐。”
我们存在的目的早已说明了——引导古老魔兽再度假寐。但结局却不仅仅只有一个。
无论是第一次杀死恶魔后,要人告诉我们世界的真相之一——古老的魔兽会灭绝人类,还是我们一路上杀死所有的恶魔之后听到欧兰特告诉我们的另一个真相——世界即是一场悲剧。
他们都在暗示这个世界隐藏了许许多多的秘密,这些秘密会随着人的立场不同而发生不同的说法。你可以选择成为镇压古老魔兽的勇者,亦或是成为另外一个沉溺于灵魂与力量之中的欧兰特。于是我们便是一边击杀所有盘踞在北方大陆的恶魔,一边思考着应该如何对这个世界作出自己的选择。
正如同在最后,依旧有两个如同恶魔一般的人类在我们耳边低语着。
圣职告诉我们:“这不是恶魔那种邪恶生命的声音。简直像纯粹感到饥饿的婴儿。你知道什么内情吗?内心愈来愈无缘由地感到不安……”
圣职虽然未曾知晓他们的祈祷的力量来自于何处,但是他们对古老魔兽有着发自内心的崇拜。
但同样也有着敬畏,这种敬畏让他们选择即便是神明也要进行封印。
而另外的一个魔法师却说:“我一直都反复思考一件事。我们果真该封印古老魔兽吗?然后,我终于晓悟了,你听着,古老魔兽不该被封印。你会得到相当于国王的力量,我则会得到伟大的知识。”
魔法师明明知晓他们力量与知识的来源,他们应该比圣职更明白古老魔兽的危险,但是在他们却妄想通过自身的渺小去控制远超于他们认知的生物。这份
在这里欧兰特揭开了封印,唤醒了古老恶魔。
同时获得了某种真相,最后心灰意冷地把自己留在了这里,所以我们可以在进入到古老魔兽身体里的那一刻听到化作烂泥的欧兰特的言语:“你也亲眼目睹了不是吗?本来,世界即是一场悲剧。因此神才会留下名为魔兽的剧毒。为了夺走灵魂,并让一切的悲剧告终!”
真的欧兰特留在了此地,但是恶魔化身为假的欧兰特带领着恶魔回到了柏雷塔尼亚,白雾与恶魔一同再次现身世间。
被白雾笼罩了柏雷塔尼亚,化为了人间的地狱与恶魔的乐园。
柏雷塔尼亚的消失
正如同片头文本所说的:“被白雾吞噬的柏雷塔尼亚的联络即告断绝,踏入那片浓雾的人,从没一个平安归来。只有号称欧兰特双剑之一的拜兰儿法克斯,从裂痕逃离浓雾,并叙述柏雷塔尼亚的灭亡。”
柏雷塔尼亚因为远古魔兽的苏醒,造成了对现实众多的影响。
影响之一,由于恶魔的产生,人类的灵魂可以被吸收,而吸收的灵魂越多,获得的力量也就越大。这使一个人获取力量的方式变得极其简单与直接,所以许多英雄都受其力量所迷惑,不断地从裂痕走进这片被白雾诅咒的大地。
影响之二,灵魂可以脱离肉体实体化。楔之神殿,为了再次封印远古魔兽,便通过黑衣防火女的力量把选中的某些人的灵魂召唤到了此地。
正如同防火女所说的:“你无法离开这里。唯有接受5颗拱心石的碎片引导……”
而防火女的职责则通过要人明确告知我们了:“你杀死了所有恶魔了吗?请跟防火女一道前往这片楔子下头,古老魔兽栖息的场所。只剩下由她引导魔兽再度假寐这项作业了。你们全是为了那目的而被囚禁在楔子中。”
当然,大家也别疑惑为什么这些恶魔不在诞生的时候先直接杀了防火女与要人呢?这样不就是一了百了了吗?
剧情这么设定的,咱们也别较真。
恶魔是为了吸收灵魂,而防火女与要人则是在困住灵魂,一个是让人类活不下去,一个却是让人类死不了。
死不了的这个道具名为楔之缚环,上面记载着:“被囚禁至楔之神殿的证明。持有此物品的人会受楔之束缚,即使丧失肉体亦无法死去,仅有灵魂会永远被囚禁在楔中。”
是的,跟我们不死人的黑暗之环的功效完全一样。
影响之三,无论是奇迹还是魔法都变得更为强力了。
正如同教授魔法的弗瑞克所言的:“我能随着碰触而迫近灵魂隐藏的真实,并授予你其他新魔术。恶魔的灵魂并非只是单纯的大量灵魂累积体。”
而不论是奇迹还是魔法,我们都能通过游戏里获得的恶魔灵魂学会大量的新的力量。
在避难这个奇里也同样记载着:“从柏雷塔尼亚发现的新奇迹。楔之神殿束缚了极强的灵魂。此契机是追溯那份力量的产物。”
而楔之神殿的力量也来自于恶魔,这便为我们结局的选择埋下了对应的伏笔。
正是因为柏雷塔尼亚成为了新的力量、魔法与奇迹的出现地,有许许多多的人都来到了此地,不仅仅有片头里所说的各种英雄,还有如同我们主角这般的人。谷鸉
因此我们在文本里看到了对应的描述:“于是,最后的希望,从裂痕踏进了柏雷塔尼亚。他究竟会阻止灭亡,或是变成恶魔的仆人呢?”
这个最后的希望究竟是人类的希望还是恶魔的希望呢?而这也便接近明示地告诉了我们,这个游戏的结局处,我们必然要做出对应的选择。
游戏开始的时间
游戏一开始我们便是在防火女的声音的引导下进入了裂痕,正如同她对我们的言语:“不畏惧死亡,拥有坚强灵魂的人类呀。我带领你前往裂痕。愿伱能引导古老魔兽再度假寐。”
我们存在的目的早已说明了——引导古老魔兽再度假寐。但结局却不仅仅只有一个。
无论是第一次杀死恶魔后,要人告诉我们世界的真相之一——古老的魔兽会灭绝人类,还是我们一路上杀死所有的恶魔之后听到欧兰特告诉我们的另一个真相——世界即是一场悲剧。
他们都在暗示这个世界隐藏了许许多多的秘密,这些秘密会随着人的立场不同而发生不同的说法。你可以选择成为镇压古老魔兽的勇者,亦或是成为另外一个沉溺于灵魂与力量之中的欧兰特。于是我们便是一边击杀所有盘踞在北方大陆的恶魔,一边思考着应该如何对这个世界作出自己的选择。
正如同在最后,依旧有两个如同恶魔一般的人类在我们耳边低语着。
圣职告诉我们:“这不是恶魔那种邪恶生命的声音。简直像纯粹感到饥饿的婴儿。你知道什么内情吗?内心愈来愈无缘由地感到不安……”
圣职虽然未曾知晓他们的祈祷的力量来自于何处,但是他们对古老魔兽有着发自内心的崇拜。
但同样也有着敬畏,这种敬畏让他们选择即便是神明也要进行封印。
而另外的一个魔法师却说:“我一直都反复思考一件事。我们果真该封印古老魔兽吗?然后,我终于晓悟了,你听着,古老魔兽不该被封印。你会得到相当于国王的力量,我则会得到伟大的知识。”
魔法师明明知晓他们力量与知识的来源,他们应该比圣职更明白古老魔兽的危险,但是在他们却妄想通过自身的渺小去控制远超于他们认知的生物。这份
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