月的黑马(第3章)(3/3)

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内心不禁一阵欢喜。

这款新作,就是《恶魔之魂》,当时bethesda(b社)的《上古卷轴》备受欢迎,索尼电脑娱乐(sce)也希望做一款与之匹敌的、以幻想世界为舞台的动作rpg游戏。

这时候,从askace跳槽到索尼的梶井健恰巧造访frooftware,以《国王密令》新作的相关合作为契机,sce与frooftware开始合作。

但这个新作的开发遇到了困难,开发组反复尝试制作一款类似《上古卷轴4oblivion》的游戏,随之遇到越来越多的问题,始终无法做出一个具备说服力的原型。

就在公司内部认为这项目没救了的时候,宫崎英高得知它的存在。

这时候虽然宫崎英高依旧担任《装甲核心fa》的监督,但他始终想做一款类似《战斗幻想》的描绘黑暗幻想题材的游戏,与此同时,他又发现sce的梶井健是以前大学时期沉迷的《东京魔人学园剑风帖》的制作人,于是毅然申请加入项目。

于是宫崎英高肩负起《恶魔之魂》的监督一职。

后面,就有了非常非常重要的业内非常有名,同时奠定了宫崎老贼游戏基石的一款游戏作品——

《恶魔之魂》

……




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