462.这合适吗?(第1章)(2/3)
方式已经很良心了。不购买皮肤一点儿也不影响玩游戏,毕竟博米也是一家商业公司,不可能完全用爱发电的。
皮肤就跟平时逛街买衣服一样,如果你自己特别喜欢某个英雄的某个皮肤,你直接去买就行了,别人也不会强迫你,完全是靠自己的喜好。”
“嗯,这个方式还挺容易接受的。”
……
博米新做的dota居然是靠着卖皮肤来进行盈利,而且除此之外也没有任何的rpg内容,游戏非常精简,完全是为了轻竞技进行服务,这一点是同行们都没有想到的。
“卧槽,我还以为博米公司会玩出什么花来,没有想到最后走上的是售卖avatar的套路?”
“虽然也是avatar,不过人家官方叫做皮肤呢。”
“这种装饰性的东西真的会有人付费吗?”
“付费率上肯定是不如直接卖属性的啊。就在于最后dota游戏的玩家数量有多少了,只有基数够大才能有盈利的可能,不然我看博米公司光是dota这个游戏每年消耗的带宽和服务器费用就要几千万的样子,不知道他们能不能回本还不一定呢。”
其实在这个时候,不管是哪一个做游戏的大佬都不会认为dota的游戏用户能超过千万级,因为它还是有一定的门槛的,但是也不会小看了这个游戏。
按照他们的想法,dota最后的玩家数量级别大概能维持在300万到400万左右。
这个数字已经是非常高的网游玩家数量了,只不过这个数字对于靠皮肤这种收费赚钱的方式来说可能还不够。
可曹阳自己知道,ba游戏才是未来的网游王者,几百万只是一个微不足道的数字,他的目标是在5年时间里面把dota的玩家数量增长到1个亿。
……
未来相当长的一段时间内都将是dota,或者说ba游戏的高速增长期。
所以曹阳要做的事情很简单,就是让dota团队不断地优化内容,同时进行长期宣传,把比赛内容组织好。
除了老的营销手段之外,这一次博米采用了新的意见领袖带头模式的营销方案。
也就是说,让一些比较权威的职业选手或者厉害的dota主播在A站上面进行直播,或者发布相关的视频,在这些意见领袖的带头作用下,很多人也莫名跟风入了dota的坑,而且是一入就再也无法自拔的那种。
dota游戏也有着它自己的缺陷,比如说上手门槛很高,对于新手来说不够友好,很多新手如果没有玩过dota或者战斗类型的游戏,那么很容易在前期就被杀退游。
所以这一次博米公司对dota进行了很多新手保护和优化,最明显的一个就是段位设计——
当玩家有了段位分之后,很多dota老玩家因为有dota游戏经验,很容易就把分数打上去,从而脱离了最底层的新手阶段,那么新人进入dota之后,前期匹配到的玩家就跟自己的水平差不多,不至于出现被杀退的情况。
竞技类游戏之所以好玩,是你每次匹配都能匹配到旗鼓相当的对手和队友。
要是一直赢和一直输都没有意思。
为了让新手更容易上手和适应,博米这次还特地开发了许多新手关卡和任务。
而且在玩家们的等级较低的时候,官方还会让机器人来送温暖。
比如说如果你的等级比较低,而且还连续发输了好几次,那么下一次你可能匹配到的对手就是机器人。
机器人会主动送上门来送人头,并且还会在适当的时候装作【失误】,让你极限逃生。
这就是曹阳大力发展AI的好处。
毕竟玩家之间的竞技是一个零和博弈,也就是说有多少玩家赢那么就有多少玩家输。
输的体验不一定完全负面,但一直输的体验肯定是完全负面的。
所以当加入了机器人进行匹配的时候,玩家们的胜率就提升了,这个时候也不再是零和博弈的过程,因为你的对手可能是机器人,当面对机器人时你就能够获得胜利。
当AI足够智慧的时候,玩家其实不见得能发现这件事情。
尤其是现在是2009年,许多游戏厂商都还没有闹明白这个道理,所以博米公司新做的dota在对待玩家上非常友好,玩家们的口碑也是爆棚。
……
想到游戏AI,曹阳突然想起了刘光然他们。
现在距离成立博米研究部门已经有快两年的时间了,虽然说刘光然团队在进行的人工智能和云计算相关的研究都不是一朝一夕就能出成果,甚至需要花费大量的时间才有可能有一点点进步,不过曹阳还是很关心项目的进展。
于是这一天下午,他在去往清大接矿小姐下班的路上,顺便到附近的博米科技研究所里面看看刘光然,顺便找他吃饭聊聊天什么的。
dota上线之后成绩不错,所以曹阳今天的心情显得格外的开心。
科研所现在是租的一个办公大楼,总共有14层,博米公司租了4到14层来进行开发。
最底下的1到4层都是一些商户门面,比如说兰州拉面、麦当劳……
再往上几层是博米用来堆放服务器的机房,在这里使用的都是当前世界上最好的服务器,通过服务器堆叠的方式来提供刘光然他们进行研究。
比如说云计算,就是让多台拥有超强算力的服务器同时运算达到超快的计算效果。
光是这些设备,博米公司就投入了好几个亿。
在清北和其他高校里面也有类似的机房,这些都是跟博米公司开展合
皮肤就跟平时逛街买衣服一样,如果你自己特别喜欢某个英雄的某个皮肤,你直接去买就行了,别人也不会强迫你,完全是靠自己的喜好。”
“嗯,这个方式还挺容易接受的。”
……
博米新做的dota居然是靠着卖皮肤来进行盈利,而且除此之外也没有任何的rpg内容,游戏非常精简,完全是为了轻竞技进行服务,这一点是同行们都没有想到的。
“卧槽,我还以为博米公司会玩出什么花来,没有想到最后走上的是售卖avatar的套路?”
“虽然也是avatar,不过人家官方叫做皮肤呢。”
“这种装饰性的东西真的会有人付费吗?”
“付费率上肯定是不如直接卖属性的啊。就在于最后dota游戏的玩家数量有多少了,只有基数够大才能有盈利的可能,不然我看博米公司光是dota这个游戏每年消耗的带宽和服务器费用就要几千万的样子,不知道他们能不能回本还不一定呢。”
其实在这个时候,不管是哪一个做游戏的大佬都不会认为dota的游戏用户能超过千万级,因为它还是有一定的门槛的,但是也不会小看了这个游戏。
按照他们的想法,dota最后的玩家数量级别大概能维持在300万到400万左右。
这个数字已经是非常高的网游玩家数量了,只不过这个数字对于靠皮肤这种收费赚钱的方式来说可能还不够。
可曹阳自己知道,ba游戏才是未来的网游王者,几百万只是一个微不足道的数字,他的目标是在5年时间里面把dota的玩家数量增长到1个亿。
……
未来相当长的一段时间内都将是dota,或者说ba游戏的高速增长期。
所以曹阳要做的事情很简单,就是让dota团队不断地优化内容,同时进行长期宣传,把比赛内容组织好。
除了老的营销手段之外,这一次博米采用了新的意见领袖带头模式的营销方案。
也就是说,让一些比较权威的职业选手或者厉害的dota主播在A站上面进行直播,或者发布相关的视频,在这些意见领袖的带头作用下,很多人也莫名跟风入了dota的坑,而且是一入就再也无法自拔的那种。
dota游戏也有着它自己的缺陷,比如说上手门槛很高,对于新手来说不够友好,很多新手如果没有玩过dota或者战斗类型的游戏,那么很容易在前期就被杀退游。
所以这一次博米公司对dota进行了很多新手保护和优化,最明显的一个就是段位设计——
当玩家有了段位分之后,很多dota老玩家因为有dota游戏经验,很容易就把分数打上去,从而脱离了最底层的新手阶段,那么新人进入dota之后,前期匹配到的玩家就跟自己的水平差不多,不至于出现被杀退的情况。
竞技类游戏之所以好玩,是你每次匹配都能匹配到旗鼓相当的对手和队友。
要是一直赢和一直输都没有意思。
为了让新手更容易上手和适应,博米这次还特地开发了许多新手关卡和任务。
而且在玩家们的等级较低的时候,官方还会让机器人来送温暖。
比如说如果你的等级比较低,而且还连续发输了好几次,那么下一次你可能匹配到的对手就是机器人。
机器人会主动送上门来送人头,并且还会在适当的时候装作【失误】,让你极限逃生。
这就是曹阳大力发展AI的好处。
毕竟玩家之间的竞技是一个零和博弈,也就是说有多少玩家赢那么就有多少玩家输。
输的体验不一定完全负面,但一直输的体验肯定是完全负面的。
所以当加入了机器人进行匹配的时候,玩家们的胜率就提升了,这个时候也不再是零和博弈的过程,因为你的对手可能是机器人,当面对机器人时你就能够获得胜利。
当AI足够智慧的时候,玩家其实不见得能发现这件事情。
尤其是现在是2009年,许多游戏厂商都还没有闹明白这个道理,所以博米公司新做的dota在对待玩家上非常友好,玩家们的口碑也是爆棚。
……
想到游戏AI,曹阳突然想起了刘光然他们。
现在距离成立博米研究部门已经有快两年的时间了,虽然说刘光然团队在进行的人工智能和云计算相关的研究都不是一朝一夕就能出成果,甚至需要花费大量的时间才有可能有一点点进步,不过曹阳还是很关心项目的进展。
于是这一天下午,他在去往清大接矿小姐下班的路上,顺便到附近的博米科技研究所里面看看刘光然,顺便找他吃饭聊聊天什么的。
dota上线之后成绩不错,所以曹阳今天的心情显得格外的开心。
科研所现在是租的一个办公大楼,总共有14层,博米公司租了4到14层来进行开发。
最底下的1到4层都是一些商户门面,比如说兰州拉面、麦当劳……
再往上几层是博米用来堆放服务器的机房,在这里使用的都是当前世界上最好的服务器,通过服务器堆叠的方式来提供刘光然他们进行研究。
比如说云计算,就是让多台拥有超强算力的服务器同时运算达到超快的计算效果。
光是这些设备,博米公司就投入了好几个亿。
在清北和其他高校里面也有类似的机房,这些都是跟博米公司开展合
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