360.确定这不是X3引擎的宣传视频?(第1章)(5/6)
个东西如果能挖掘出来,必然是一个好作品。
说明它富有极强的感染力。
赵继平本来是想讲这些内容的,不过被坐在旁边的曹老板打断了一下,示意他不要跟媒体透露太多,最重要的是曹老板不希望游戏在没有上架之前就让玩家们意识到这个游戏有多么的虐人。
产生负面口碑不说,到时候真正玩游戏的时候,会因为提前被铺垫了导致感受下降。
曹阳对于游戏的体验要求还是很高的,他是一个完美主义者。
如果对方因为被剧透,最后没有产生足够的共鸣的话,那么就不完美了。
赵继平心领神会地点点头,斟酌着措辞说,“我之前做过《大话西游》的配乐,所以对西游题材本身也是比较感兴趣,了解得也比较深入吧。
在一次偶然的机会下,我接到了博米公司这边的邀请,说游戏需要一个大师级别的音乐制作人。
我当时就笑了。
我算哪门子的大师呀。
只不过是多了一些配乐的经验而已,之前做过一点点关于西游方面的音乐,观众们觉得效果不错,也挺买账的,所以可能因为这些原因,让曹总产生了我很厉害的错觉。”
“没有没有。”曹阳在旁边笑着说,“您太谦虚了,你真的是大师。”
赵继平笑了笑,继续回答媒体记者的问题,“其实我之前没有做过游戏音乐,也几乎不玩游戏。
在创作的过程当中,我慢慢了解到了,哦原来游戏是这样子的呀。
感觉跟电影有很多共通之处。
后来我跟曹总交流了一下,我发现这是一个非常好的题材,而且如果没有一个合适的配乐加上的话,这个游戏的效果就要大打折扣。
人们会错失一个好的作品,其实是很不划算的。
我觉得不应该让这个游戏有遗憾,所以才会想尽办法,尽我最大的努力创作出能够适配他的音乐。
至少从目前来看,我觉得成果还是比较好的。
起码我自己对配乐已经满意了。
这已经是我的极限了。”
“我觉得大家对于《战神·悟空》的配乐给予很高的评价,主要原因可能是多方面的吧。”赵继平思考着说,“首先肯定不仅仅是音乐自身的魅力。
故事背景和文化内涵在其中起到了相当重要的作用。”
“跟看电影一样,”赵继平抬起手来在脸上做出了一个镜头拉近的动作,“画面给玩家的冲击力是第一位的,大话西游也是这样,之所以大家觉得音乐本身做得很好。
是因为画面一开始给了你很强的震撼力。
然后用剧情来进行加固,当你听到配乐的时候,其实已经有了一个综合体验了。
你听到的不仅仅是音乐,你还看到了画面,看到了画面当中人物的形象和他们的努力。
同时因为有些剧情是深入人心的,所以当你在看到听到这些熟悉的东西的时候,你的大脑里面会自动联想出很多相关的东西。
这才音乐打动人的根本。”
赵继平笑着看了看曹老板,“所以没有游戏作为载体的话,音乐本身就会显得比较空洞,所要表达的感情没有化学反应,效果就会削弱很多。
这就是我们经常说的优秀的配乐必须依托于优秀的作品”
“关于游戏音乐创作这一块,”赵继平说,“我们采取了层次非常丰富的乐器搭配,让整个音乐的变化更为丰富,然后在创作的过程当中,我们是投入了非常深的感情在里面的。
如果没有先打动自己,很难打动别人。”
“那么老师您当时是怎么想到会把唢呐这个乐器融入进来,还能融入得这么好的呢?”记者又继续问到,“因为您知道,唢呐这个乐器的穿透力非常强,很难跟其他的乐器进行搭配,甚至会有破坏音乐整体氛围的反作用。
所以很多网友觉得能使用唢呐进行配乐,真的很了不起。
他们还用了一个词叫做路子野来形容。
请问您是怎么看待的呢?”
赵继平愣了一下,被逗笑了起来,“这个路子野还是我第一次听到,居然有人用这个词来形容我。”
“其实用唢呐来创作音乐是我很早以前就想尝试的东西,因为唢呐并非不能作为配器的一种,如果能运用得好的话,其实能起到非常重要的作用。
它的声音穿透力强,高亢有力,能够凸显出角色心里,烘托游戏氛围,我认为唢呐是非常好的一种乐器,关键在于你怎么使用而已。”
赵继平说,“我们在创作的过程当中,主要是想保持民族特色,毕竟悟空这个形象是很深入人心的,这又是一款妥妥的具有中国特色的游戏。
所以我们当时就在想,怎么才能够在音乐上把特色做出来,同时又让观众们觉得很棒,跟国际进行接轨,这一点比较难。
我们采用的是什么呢?
民族特色主题,加入民族乐器。
中国的音乐特色,遵循五度相生律,双五度的叠加,所以我们在这次的游戏配乐上面也是这么做的,使用的就是五度相生律。
所以你们听起来会能深刻感受到这一点。
然后我们用到的民族乐器,可不只有唢呐。
在这个宣传片当中,我们使用了埙。
后面又加入了萧、笛、唢呐、琵琶…”
“唢呐这种东西还是需要有一种精神出现,可能我们在中国平时制作
说明它富有极强的感染力。
赵继平本来是想讲这些内容的,不过被坐在旁边的曹老板打断了一下,示意他不要跟媒体透露太多,最重要的是曹老板不希望游戏在没有上架之前就让玩家们意识到这个游戏有多么的虐人。
产生负面口碑不说,到时候真正玩游戏的时候,会因为提前被铺垫了导致感受下降。
曹阳对于游戏的体验要求还是很高的,他是一个完美主义者。
如果对方因为被剧透,最后没有产生足够的共鸣的话,那么就不完美了。
赵继平心领神会地点点头,斟酌着措辞说,“我之前做过《大话西游》的配乐,所以对西游题材本身也是比较感兴趣,了解得也比较深入吧。
在一次偶然的机会下,我接到了博米公司这边的邀请,说游戏需要一个大师级别的音乐制作人。
我当时就笑了。
我算哪门子的大师呀。
只不过是多了一些配乐的经验而已,之前做过一点点关于西游方面的音乐,观众们觉得效果不错,也挺买账的,所以可能因为这些原因,让曹总产生了我很厉害的错觉。”
“没有没有。”曹阳在旁边笑着说,“您太谦虚了,你真的是大师。”
赵继平笑了笑,继续回答媒体记者的问题,“其实我之前没有做过游戏音乐,也几乎不玩游戏。
在创作的过程当中,我慢慢了解到了,哦原来游戏是这样子的呀。
感觉跟电影有很多共通之处。
后来我跟曹总交流了一下,我发现这是一个非常好的题材,而且如果没有一个合适的配乐加上的话,这个游戏的效果就要大打折扣。
人们会错失一个好的作品,其实是很不划算的。
我觉得不应该让这个游戏有遗憾,所以才会想尽办法,尽我最大的努力创作出能够适配他的音乐。
至少从目前来看,我觉得成果还是比较好的。
起码我自己对配乐已经满意了。
这已经是我的极限了。”
“我觉得大家对于《战神·悟空》的配乐给予很高的评价,主要原因可能是多方面的吧。”赵继平思考着说,“首先肯定不仅仅是音乐自身的魅力。
故事背景和文化内涵在其中起到了相当重要的作用。”
“跟看电影一样,”赵继平抬起手来在脸上做出了一个镜头拉近的动作,“画面给玩家的冲击力是第一位的,大话西游也是这样,之所以大家觉得音乐本身做得很好。
是因为画面一开始给了你很强的震撼力。
然后用剧情来进行加固,当你听到配乐的时候,其实已经有了一个综合体验了。
你听到的不仅仅是音乐,你还看到了画面,看到了画面当中人物的形象和他们的努力。
同时因为有些剧情是深入人心的,所以当你在看到听到这些熟悉的东西的时候,你的大脑里面会自动联想出很多相关的东西。
这才音乐打动人的根本。”
赵继平笑着看了看曹老板,“所以没有游戏作为载体的话,音乐本身就会显得比较空洞,所要表达的感情没有化学反应,效果就会削弱很多。
这就是我们经常说的优秀的配乐必须依托于优秀的作品”
“关于游戏音乐创作这一块,”赵继平说,“我们采取了层次非常丰富的乐器搭配,让整个音乐的变化更为丰富,然后在创作的过程当中,我们是投入了非常深的感情在里面的。
如果没有先打动自己,很难打动别人。”
“那么老师您当时是怎么想到会把唢呐这个乐器融入进来,还能融入得这么好的呢?”记者又继续问到,“因为您知道,唢呐这个乐器的穿透力非常强,很难跟其他的乐器进行搭配,甚至会有破坏音乐整体氛围的反作用。
所以很多网友觉得能使用唢呐进行配乐,真的很了不起。
他们还用了一个词叫做路子野来形容。
请问您是怎么看待的呢?”
赵继平愣了一下,被逗笑了起来,“这个路子野还是我第一次听到,居然有人用这个词来形容我。”
“其实用唢呐来创作音乐是我很早以前就想尝试的东西,因为唢呐并非不能作为配器的一种,如果能运用得好的话,其实能起到非常重要的作用。
它的声音穿透力强,高亢有力,能够凸显出角色心里,烘托游戏氛围,我认为唢呐是非常好的一种乐器,关键在于你怎么使用而已。”
赵继平说,“我们在创作的过程当中,主要是想保持民族特色,毕竟悟空这个形象是很深入人心的,这又是一款妥妥的具有中国特色的游戏。
所以我们当时就在想,怎么才能够在音乐上把特色做出来,同时又让观众们觉得很棒,跟国际进行接轨,这一点比较难。
我们采用的是什么呢?
民族特色主题,加入民族乐器。
中国的音乐特色,遵循五度相生律,双五度的叠加,所以我们在这次的游戏配乐上面也是这么做的,使用的就是五度相生律。
所以你们听起来会能深刻感受到这一点。
然后我们用到的民族乐器,可不只有唢呐。
在这个宣传片当中,我们使用了埙。
后面又加入了萧、笛、唢呐、琵琶…”
“唢呐这种东西还是需要有一种精神出现,可能我们在中国平时制作
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