355.这是个啥?(第4章)(3/5)
》在表现力上面进行的一次创新尝试。
还有就是动作游戏当中会使用频率最高的几种常用手段
怪物僵直、击退、倒地、浮空……这些都是能体现打击感的东西。
第三要做处决效果。
在刺客之魂当中,当对方的黄条满了的时候,你就能通过一击必杀的方式来解决对手。
刺客处决方式基本上就是用短剑刺入致命部位,同时能拉出一片鲜血,让你能真实感受到对方的死亡效果。
而棍子也要做到同样的处决反馈的话
首先也是要打击致命部位。
比如头、心脏……
想要处决效果足够强的话,那么就可以产生粉碎,懒腰截断……种种效果。
因为棍子跟锋利的刺客之刃不太一样,它没法做到像匕首那样给你一种锋利刺入的感觉,所以只能将棍子的长处发挥出来,也就是力量和尾劲。
那么破坏感的来源就不会是怪物的内部,只能是从外部破坏来产生足够的爽快感。
所以打个粉碎,裂开……这才是棍子的正确表达方式。
第四就是打击节奏感。
这个东西没什么好的,需要策划们不停地尝试和调整。
刺客之魂也是这样磨出来的,打击感和节奏都需要一遍遍去尝试,比如刺客之魂当中,枫在面对荆轲那一战当中,完全是两个刺客的贴身肉搏,通过刀剑的不断碰撞,适应对方的攻击节奏,来产生足够强的战斗效果。
所以刺客之魂也被玩家们称呼为打铁游戏。
总结起来就是一点
通过反馈,特别是又真实又夸张的反馈效果来做打击感。
最好不要用特效来实现,那样的话,打击感立刻会减弱非常多。
比如对方打你的时候,你身上出现了一个光罩子,然后挡这一下,这个效果就远远没有你直接架棍格挡然后在挡住的那一瞬间迸射火花,发出清脆悦耳的噹来的更震撼。
国内很多游戏厂商,为了节省时间和开销,很多时候在做动作游戏会通过特效来做,而且对于玩家来,使用金钟罩类似的技能会更容易一些。
可真实的战斗就得把这些东西给拿掉。
你会发现,即使是在国外的《战神》系列里面,奎爷也是通过肉搏的方式来干死众神的,而不是通过神秘的特效来做这件事情,那样就少了很多动作游戏的精髓,以及损失了太多的表现力了。
但特效也不是完全一无是处……
比如在棍子的尾端产生一个拖尾效果,以及一定的动态模糊,反而能增强打击感。
特别是在夜晚战斗的时候,金箍棒身上那个亮光拖尾,扫开的扇形效果,都会让你觉得很爽。
……
同时一定要受击反馈做得足够强。
比如场上的瓶瓶罐罐,被棍子扫到的时候会发生破裂,碎开,这个效果就要做出来。
金箍棒打到对方身上,该断的要断,该碎的要碎……
这样才能给你一个非常强的打击感受。
……
当主策划熊绍年在会议室里面完成整个《战神·悟空》的战斗演示部分的时候,所有人都沉默下来。
大家回过头来看着曹阳,不知道他是什么反应。
“嗯,挺不错了,”曹阳抱着双手,“之后只需要调一调音效的部分就可以了。”
“刚才金属碰撞的声音还是不够,总觉得缺了点儿什么,”曹阳,“你们就直接找人打造一根跟游戏里面一模一样的金箍棒,然后找不同材质的东西一样一样试过来,你们就知道问题出现在哪里了。
最好的方式就是去实践它,如果不行的话,找一个厉害的武术师傅来进行录制,我需要听到最真实的,在不同的击打力道和状态下发出来的声音效果。”
比如,金属棍打在刀剑上面,声音应该是比较清脆的。
如果是打在石头上,就会有点沉闷。
如果是用棍子在地面上擦过的话,会有非常刺耳的滑拉声音。
在不同材质上发出不同的声音效果,这个功能之前在刺客之魂里面已经实现过了,只需要拿来用就行。
程序上其实也很简单,只需要检测对应材质的对应音效,在判断区间内分出几个档次,分别播放不同的声音就行。
问题在于一定要有适配的录音才行。
“嗯……好的。”熊绍年。
这样的棍子你要打造出来不知道有多种,铝合金的肯定是不行的,那么按照纯铁打造的话,那不得有个几十斤重吗?
能舞得起来才怪。
熊绍年皱着眉头,看看之后能不能联系一些制造店,打造一个十来斤重的,看看效果如何。
……
“其他还有要讨论的吗?”曹阳问李岚云。
“暂时没有了。”李岚云对于今天的成果非常满意,至少刺客之魂和悟空的两大难题都解决了,而且能够得到老板的肯定。
按照目前的进度来看,再过不久《战神·悟空》就能够进行验收了。
这又是一大笔钱,而且如果《战神·悟空》能做好的话,还能在国外宣传一波中国的西游记。
别总让人家认为西游记是东岛的。
“哦对了,”李岚云突然想起来一件事情,对曹阳,“我们之前联系过寒国的neople公司了,他们同意让我们成为dnf,也就是地下城与勇士这款网络游戏在中国地区的代理商。
具体的细节内容我们现在还在谈判当中,主要是关于分成比例和版权金这一块。
其他的问题不大。
预计下个月内能拿下代理,之后铺设好足够的服务器就可以运营了。”
“嗯,挺好的。”曹阳点点头,表示已经知道了。
一提到服务器,曹阳就
还有就是动作游戏当中会使用频率最高的几种常用手段
怪物僵直、击退、倒地、浮空……这些都是能体现打击感的东西。
第三要做处决效果。
在刺客之魂当中,当对方的黄条满了的时候,你就能通过一击必杀的方式来解决对手。
刺客处决方式基本上就是用短剑刺入致命部位,同时能拉出一片鲜血,让你能真实感受到对方的死亡效果。
而棍子也要做到同样的处决反馈的话
首先也是要打击致命部位。
比如头、心脏……
想要处决效果足够强的话,那么就可以产生粉碎,懒腰截断……种种效果。
因为棍子跟锋利的刺客之刃不太一样,它没法做到像匕首那样给你一种锋利刺入的感觉,所以只能将棍子的长处发挥出来,也就是力量和尾劲。
那么破坏感的来源就不会是怪物的内部,只能是从外部破坏来产生足够的爽快感。
所以打个粉碎,裂开……这才是棍子的正确表达方式。
第四就是打击节奏感。
这个东西没什么好的,需要策划们不停地尝试和调整。
刺客之魂也是这样磨出来的,打击感和节奏都需要一遍遍去尝试,比如刺客之魂当中,枫在面对荆轲那一战当中,完全是两个刺客的贴身肉搏,通过刀剑的不断碰撞,适应对方的攻击节奏,来产生足够强的战斗效果。
所以刺客之魂也被玩家们称呼为打铁游戏。
总结起来就是一点
通过反馈,特别是又真实又夸张的反馈效果来做打击感。
最好不要用特效来实现,那样的话,打击感立刻会减弱非常多。
比如对方打你的时候,你身上出现了一个光罩子,然后挡这一下,这个效果就远远没有你直接架棍格挡然后在挡住的那一瞬间迸射火花,发出清脆悦耳的噹来的更震撼。
国内很多游戏厂商,为了节省时间和开销,很多时候在做动作游戏会通过特效来做,而且对于玩家来,使用金钟罩类似的技能会更容易一些。
可真实的战斗就得把这些东西给拿掉。
你会发现,即使是在国外的《战神》系列里面,奎爷也是通过肉搏的方式来干死众神的,而不是通过神秘的特效来做这件事情,那样就少了很多动作游戏的精髓,以及损失了太多的表现力了。
但特效也不是完全一无是处……
比如在棍子的尾端产生一个拖尾效果,以及一定的动态模糊,反而能增强打击感。
特别是在夜晚战斗的时候,金箍棒身上那个亮光拖尾,扫开的扇形效果,都会让你觉得很爽。
……
同时一定要受击反馈做得足够强。
比如场上的瓶瓶罐罐,被棍子扫到的时候会发生破裂,碎开,这个效果就要做出来。
金箍棒打到对方身上,该断的要断,该碎的要碎……
这样才能给你一个非常强的打击感受。
……
当主策划熊绍年在会议室里面完成整个《战神·悟空》的战斗演示部分的时候,所有人都沉默下来。
大家回过头来看着曹阳,不知道他是什么反应。
“嗯,挺不错了,”曹阳抱着双手,“之后只需要调一调音效的部分就可以了。”
“刚才金属碰撞的声音还是不够,总觉得缺了点儿什么,”曹阳,“你们就直接找人打造一根跟游戏里面一模一样的金箍棒,然后找不同材质的东西一样一样试过来,你们就知道问题出现在哪里了。
最好的方式就是去实践它,如果不行的话,找一个厉害的武术师傅来进行录制,我需要听到最真实的,在不同的击打力道和状态下发出来的声音效果。”
比如,金属棍打在刀剑上面,声音应该是比较清脆的。
如果是打在石头上,就会有点沉闷。
如果是用棍子在地面上擦过的话,会有非常刺耳的滑拉声音。
在不同材质上发出不同的声音效果,这个功能之前在刺客之魂里面已经实现过了,只需要拿来用就行。
程序上其实也很简单,只需要检测对应材质的对应音效,在判断区间内分出几个档次,分别播放不同的声音就行。
问题在于一定要有适配的录音才行。
“嗯……好的。”熊绍年。
这样的棍子你要打造出来不知道有多种,铝合金的肯定是不行的,那么按照纯铁打造的话,那不得有个几十斤重吗?
能舞得起来才怪。
熊绍年皱着眉头,看看之后能不能联系一些制造店,打造一个十来斤重的,看看效果如何。
……
“其他还有要讨论的吗?”曹阳问李岚云。
“暂时没有了。”李岚云对于今天的成果非常满意,至少刺客之魂和悟空的两大难题都解决了,而且能够得到老板的肯定。
按照目前的进度来看,再过不久《战神·悟空》就能够进行验收了。
这又是一大笔钱,而且如果《战神·悟空》能做好的话,还能在国外宣传一波中国的西游记。
别总让人家认为西游记是东岛的。
“哦对了,”李岚云突然想起来一件事情,对曹阳,“我们之前联系过寒国的neople公司了,他们同意让我们成为dnf,也就是地下城与勇士这款网络游戏在中国地区的代理商。
具体的细节内容我们现在还在谈判当中,主要是关于分成比例和版权金这一块。
其他的问题不大。
预计下个月内能拿下代理,之后铺设好足够的服务器就可以运营了。”
“嗯,挺好的。”曹阳点点头,表示已经知道了。
一提到服务器,曹阳就
本章未完,点击下一页继续阅读