291.以前要大,现在要小(第1章)(2/3)

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比如心形子弹,我们采用的是…”  

袁翔拿着一支马克笔在旁边的白板上面写下数学公式:  

xyaxasqrt和xyaxasqrt(xy)  

曹阳看得两眼放光。  

这小伙子,有点东西哈。  

雷霆战机是一个2D平面游戏,玩家的视角是上帝俯视角,能看到的是飞机的上空俯视图。  

所以这个游戏从数学上来看是处于平面坐标系当中的,那么所有的飞机弹道都能通过数学公式来进行生成。  

按照袁翔的这种做法,玩家使用的飞机,以及对方飞机发射出来的子弹都能产生无穷的变化。  

只要把单个子弹的特效做好就没什么问题。  

而且根据袁翔的这种做法,确实能够达到无限关,而且还是在使用非常少量的资源情况下就能做到这一点,就跟拼积木一样,已经提供给你几种不同的版块,然后在游戏当中进行随机组合,从数学维度上面来计算的话,现在雷霆战机提供的游戏元素能产生的组合数量就有好几万种了。  

完全能提供玩家们不少时间的体验。  

曹阳对袁翔的回答非常满意,在de制作出来之前,曹阳也没有时间关心这个项目,到现在他们已经能独立思考并且完成出超乎曹阳预期的作品,就说明博米的员工培养制度合格了。  

也说明博米公司的员工们确实具备了很高的开发水准和能力。  

曹阳对雷霆战机的要求就是:  

第一,酷炫,要把博米智能手机的性能发挥到极致。  

第二,能杀时间,起码要提供玩家5到10个小时的游戏体验。  

从现在来看,袁翔他们完成得很好,而且超过了曹阳的预期。  

通过随机模块的拼接方式来达到无限关,其实在很早以前暗黑2当中就有使用,后来在手机游戏当中有一款叫做《神庙逃亡》的游戏也采用了这样随机组合的方式。  

曾经还有不少人认为神庙逃亡是有终点的,后来有一个程序猿写了一段自动运行的代码,跑了50多个小时依然没有到达所谓的终点,以此来证明神庙逃亡根本就是个无限模式,只不过在模块的设计和拼接上比较优秀而已。  

就这样,神庙逃亡还成为非常火爆的杀时间游戏,可想而知,雷霆战机放出去以后能承担起多么重要的杀时间任务。  

曹阳欣慰地点点头,“挺好的,这个设计不错。”  

他用手指在屏幕上滑动着,一边操作雷霆战机进行游戏,一边默默思考着还有哪些问题。  

“对了,游戏安装包有多大?”  

“大概有150M左右吧。”袁翔说。  

“还可以,想办法再继续压缩一下,”曹阳停顿了一下说,“等会儿我们一起开个会吧,你把主美和主程都叫上。”  

“嗯,好的。”虽然不知道老板要干嘛,可是袁翔还是点了点头。  

过了半个小时左右,会议室已经准备好,在16楼的1623会议室。  

雷霆战机项目组的主策划袁翔、主程序孙牧荒,以及主美陈宁都在里面。  

除此之外还有引擎部门的负责人邓裴强和美术部门的老大马浩。  

邓裴强本来是不想来参加这个会议的,不过受到曹阳的邀请,老板有事,他不得不来。  

不过老板找他开会,多半不是什么好消息,这基本上意味着引擎部门又要有新的需求了。  

所有人到齐之后,曹阳开始直言不讳地说起当前智能手机游戏开发上遇到的一个问题。  

“虽然说这几款游戏是用来展示我们的手机性能的,”曹阳说,“不过我还是想提前做一些未来手游上的技术积累。”  

所有人都看着曹老板,等待着他后面要说的正题。  

安装包的大小在这个时候是非常重要的,因为这将决定着用户会不会下载这款软件。  

毕竟一是手机的容量非常有限,现在博米智能手机能提供的是8G内存和16G内存两档。  

内存分为运行内存和储存内存两种,2006年的时候,博米只能做到128M的运行内存,最大16G的存储空间,苹果也差不多是这个水平。  

不过以后随着科技的进步和发展,这个水平会慢慢提升起来的。  

哪怕是到时候用户购买16G的博米智能手机,那么他们也会面临着空间不够用的问题。  

你想想看,现在的电脑硬盘都开始用512G,甚至有上T的固态硬盘了,智能手机这才16G,还不如一个U盘大小呢。  

所以开发大型游戏肯定是不太现实的。  

玩家内存有限的情况下,玩游戏上一定会非常谨慎。  

同时,还会受到移动带宽的影响。  

现在国内的3G还没有普及,2G的网速简直感人,更不要说每个月需要为流量支付的费用…  

所以游戏的安装包一定要压缩在比较小的范围之内,这样玩家才会愿意下载。  

国外要稍微好一些,米日棒几个国家的移动网络水平都比较发达,尤其是棒子国,别看他们的国家小,但是在移动通信上面绝对是世界领先的,移动网络速度非常快,大约是中国网速的17倍左右。  

听到曹阳的解释,所有人都心领神会地点了点头,对于这一点,大家还是比较有共识的。  

游戏安装包过大,比如说山海经这种,安装完以后要占20多个G的空间,博米的智能手机根本就玩不了,所以曹老板

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