第302章 方向,地念兵种(3/4)

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难度系数会随着挑战层数上升不断增强。  

挑战开始前,玩家可以随意变更战阵的属性组合,每个玩家都有三次复活机会。  

挑战地图上还能查看每一张地图的敌对兵种的属性。  

例如第一关地图上的枪兵,都拥有穿刺属性,造成的伤害部分会直接作用在玩家身上,无视防御机制。  

除了个人能力,战阵属性的合理搭配也是通关的关键因素。  

带着好奇,黑夜将至点击画面界面中的“开始”。  

短暂的失重感过后,黑暗消散。  

呈现在眼前的是焦土、残旗、斜插的断戟…。  

远处,浓烟升腾,将夕阳割裂成破碎的血色光斑,近处的土坡上,一杆残破的“赵”字旗在风中猎猎作响。  

突然,马蹄声如闷雷滚过大地。  

连绵的铁骑从烟尘中突现,马槊寒光连成一片银浪,朝着他所在的最后防线席卷而来。  

“杀!”  

震天喊杀声中,大地震颤。  

黑夜将至见状,果断带着九个工具人结阵,准备迎接恶战。  

但这是第一关,想必难度不高。  

唯一的问题是敌军属性之一是:无限刷新。  

杀出去才算是闯关成功,原地鏖战必然会在体力耗尽后迎来失败结局。  

源初祭坛。  

就在玩家对新上线的战阵功能展开测试和热议之际。  

祁胜也开始了新一轮的未来发展规划。  

战阵体系的构建,他投入了巨量祭力,未来也会持续投入祭力完善战阵属性图鉴。  

现在的十人阵、百人阵、千人阵也只是起步阶段。  

未来百万为单位的战阵才是主流战争的基础要求,可以参考逆潮军团与魂归族战争,每次主流军团碰撞时开启的战阵规模。  

当一个战阵溃散,百万生命消亡。  

一场战争下来,消耗数百万战士实属正常。  

未来除了主战阵的结构升级,“战阵属性”图鉴也要不断增加,让玩家拥有更多的战阵属性搭配方案。  

满足不同类型的战争需求。  

他构想中的玩家军团,不该存在任何层面的短板,要像黑潮体系那般可以灵活适应任何环境下作战。  

所以战阵体系的研发投入还得继续,且随着战阵强度的攀升,投入的资源量也会跟着暴涨。  

但最近上线了怪兽体系和战阵体系,库存的祭力已经不多了。  

接下来他打算暂且搁置战阵体系的研发,转为研发新的功能项目。  

这次他让九阴和超维研究的方向是:“势”的运用。  

论坛玩家对“势”,都已经有了初步了解。  

逆潮三期训练营时,石修罗教官曾详细解读过“势”是什么,还让学员观看了前线军团长浮屠亲自出手展现势的释放。  

相关视频在论坛登上过热搜。  

但玩家对“势”的修炼却是一窍不通。  

只知晓这是一种类似于威压的气场,通过无形的力量强化自己的攻击,乃至用威压击溃对手的精神防线。  

强度受到战士内心的情绪和意志影响。  

而想要修炼出“势”,却是无比困难。  

因为势是介于物质与精神之间的第三种能量形态,也可以称之为情绪力量。  

正常情况下,情绪力量只在个体的生命形态中产生威力(为了合理性,以下内容我编得严谨些)。  

如果用现代生命科学解释,生命每一次情绪波动都会引发体内激素的剧烈震荡。  

当愤怒时,肾上腺素飙升让肌肉获得爆发力,承受剧痛时,内啡肽释放抵消疼痛阈值,使潜能爆发。  

这些情绪力量本质上是生物电信号组成的洪流,却始终被困在个体的血肉躯壳构筑的牢笼中,只对自己有效,却无法对外界产生任何影响。  

就像一台封闭的发电机,电力再强,只能点亮与自己相连的灯泡,却无法点亮外界的灯泡。  

而“势”却能打破这层桎梏。  

让个体的情绪,影响现实。  

在势的作用下,当一名战士的情绪强烈到极致,他的生命磁场会与天地能量共鸣,形成“势场”。  

就像巨石投入静水,波纹扩散,他的愤怒、战意、恐惧…皆可化作真实能量冲击,压迫对手精神意识,甚至是对实物造成伤害。  

愤怒可如烈火,焚烧敌人体魄。  

杀意可如寒冰,冰冻敌人思维。  

战意可如狂风,摧垮敌人意志…。  

这都是“势”生成后,在战斗中的实际表现效果,让情绪成为自己的一种武器。  

理论上,一切情绪都可以磨砺成势。  

哪怕是自身的怯懦情绪足够“强大”,也能让这种情绪成为干扰对手,让对手放下屠刀悲伤哭泣的一种力量。  

势的修炼,最难的点在于“虚假的情绪”无用,唯有真正的极端情绪才能突破桎梏。  

情绪纯粹化本就是一件难事。  

其次,极端的情绪对自身也是一种伤害。  

用怒势,自身也要承受怒火翻涌时的痛苦。  

用杀势,自身也得承受杀意升腾时的痛苦…。  

势的修炼过程中,修炼者很容易在情绪的极端反复中濒临崩溃,陷入走火入魔的境地。  

这是修炼者与疯狂共舞的修炼旅程。  

想要不疯魔,修炼者就得拥有足够承载自身情绪力量的心境。  

这是一种在怪物世界都足以称得上“高端”的一种力量,也是最接近规则力量的一种

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