(二)(2/2)

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因为一旦这一段情节改动过大,那么这个人物乃至整个故事,都相当于不复存在了。  

如果主角不大力介入的话,只是简单跟着原作走,那么主角就没有了存在的意义了,那还写什么小说呢?  

又因为题材限制,我也不能真的按照原创奇幻那样写。如果我写原创奇幻的话,一开始肯定不是现在这么个世界观了,肯定要用读者熟悉的网文题材来展开,比如伪dnd、巫师流、类诡秘序列流、领主文、第四天灾、琥珀流游戏异界,等等。  

其实在10月,我在整理大纲的过程中,就感觉到这个难点了。于是将遇到的困难告知编辑。  

从目前来看,这属于选材的系统性难点,在本书的题材、基调和初始设定确定之后,就很难得到根本性的解决。  

我所做的,只能尽量在合理的范围内,寻找合适的剧情切入点,一旦主角介入故事影响足够大、发展彻底偏离原作后,就结束掉这段故事。  

承上启下:大多数童话人物极其单薄,缺乏真正的人设,完全依托于某一小段具体的故事存在。一旦脱离这段故事,这个人物就不存在了固然是个难题,但并不是我在连载过程中遇到的最大难题。  

这个题材更严重的隐患远远不止于此,我接下来要说的第2个问题更为致命,对成绩的影响也明显大得多。  

可以说,我接下来要说的第2个问题直接导致了这本书不适合长篇连载。在故事刚刚开始时,这个问题完全不会表现出来,但随着篇幅的缓慢增加,会如滚雪球般逐渐爆炸。  

这第2个问题是什么呢?我在完本感言(三)里慢慢说。

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