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清楚了这些以后,孟宇便前往了奖励室。他打算看看,这一次系统又给出了什么样的额外奖励。  

奖励室中,依旧是五道投影。  

除开熟悉的金币、经验、心能外,还有一个模样类似胸甲的投影,以及一个散发着金色光芒的技能球。  

“貌似额外奖励是和玩家当前需求息息相关的啊…”孟宇微微一笑,“倒是有一种‘猜你喜欢’功能的感觉。”  

由于这次副本中,孟宇并没有完成任何支线任务,或者破解梦魇谜团,所以在额外奖励方面,他也只有一次领取通关大师难度副本的奖励机会而已。  

也正因如此,孟宇不做耽搁,直接选取了那个金色的技能球。至于排在它前面的那件胸甲,孟宇则是看都没看一眼。  

金色代表的便是科技类的技能,这一点,早就在心能室中观察过的孟宇自然是心知肚明——  

生物反应堆类别:科技(被动)  

效果:将能源实效上限提升至3000点,并附加能源自主恢复效果。  

等级要求:20级。  

限制条件:轻微加速玩家新陈代谢;当处在饥饿状态时,该技能将会转化玩家体内储存的脂肪、糖分、肌肉用以恢复生物能源,转化量达到限度时将会影响到玩家活力值。  

介绍:高效的将有机物质转化为能源。不过,这可能会让你更快的饿肚子…  

“这还真是瞌睡了有人送枕头。”孟宇淡淡说道,“既然如此,那一会儿的技能兑换券,就可以直接选择科技类了,免得浪费了这个能源技能。”  

其实从技能的相关描述中不难看出,玩家自带的能源实效是没有自动恢复效果的。  

也就是说,一旦玩家在副本中将能源实效全部消耗,那将无法再使用任何科技类的技能。  

所以,对于那些想要专精于科技类的玩家,恢复能源实效的手段,其实是要高于获得新能源的。  

“算上被动的效果,我现在的灵力值已经超过了两千三百点。原本是要比基础能源数值高出很多,但现在反而低了不少。”孟宇看向了装备技能后,属性栏中的变化说道。  

“不过这样一来,以后进行副本之前就要多准备一些食物了…”  

从奖励室中退出,孟宇径直来到了兑换室。  

选择了抽奖机上的科技类后,随着光影的变幻,托盘之上出现了一个金色的技能球。  

食品改良加工类别:科技类消耗能源实效:200点消耗活力值:5%  

限制条件:需要成品食物,且释放时需要花费5秒钟时间。  

效果:对成品食物进行改良加工,重塑食品功能,提高营养元素含量。  

介绍:改良的秘诀就是…先加一点毒蘑菇,再来一个旧鞋根。  

“嗯…”孟宇眉头微皱,“这和我想象中的技能不太一样啊…”  

“还以为会是超能电磁炮或者类似火力轰炸的技能呢!”孟宇撇了撇嘴,将技能装备在了技能栏里。  

能生出上述想法,并不是孟宇空穴来风,主要是…他在今天吃饭的时候刚好逛了逛游戏论坛。  

如今,大部分玩家都过了20级这道分水岭,开启了全部的技能类别。所以合理游戏中的技能设定,自然也就被不少“能人”玩家进行了一番总结。  

而在所有类别技能的点评之中,科技类一直是占据篇幅最大的一类技能。  

因为其功能并不像其它类别的技能那样,大部分能力效果都体现在战斗上。  

就拿孟宇刚获得的这个主动技能举例。  

其在战斗方面所能提供的帮助并不显著,但…食物改良加工后所产生的正面收益,对于玩家来说却是一种额外的提升。  

以多人模式的副本来说,队友能够获得这种既不受技能相关设定限制,又无需占用自身行囊栏或装备位置,只需要在饿的时候吃点东西,就能对属性进行提升。哪怕提升幅度不大,也会成为玩家们追捧之物。  

所以,重要程度自然是可见一斑。  

当然,这种对食物赋予特殊效果的功能并不是科技类独有,灵力类技能有时也会出现类似的效果。  

所以…科技类技能,能让让玩家们称道的点,则并非是加工或赋予,而是在于…制造能力上。  

在合理游戏,玩家获取装备的主要方式除了副本奖励,以及从副本中带出外,也可以通过制作来获得。  

制作所需的图纸,则是只有开启了科技类技能的玩家才能使用。  

不过,学习图纸的要求虽然不高,但制作要求却不低。  

按照孟宇在论坛中见到的那张,由玩家爆出的图纸来看。  

制作稀有品质的装备,就已经需要心能等级三阶的标准。甚至于,其所需的制作材料也不是简单的金属或者常见物品。  

而除了材料以及最低要求之外,玩家制作物品的成功率也会随着心能等级的提升,以及制作物品质的高低波动,可谓是十分坑爹。  

看了这么多,相信大家一定觉得,科技类技能…狗都不学!  

有那时间,还不如多下几个副本来的实惠,不用花钱,就可以白拿装备。  

但实际上,并非如此…  

随着玩家等级的不断提升,对于物品品质的需求也会越来越高。而高品质的物品获取难度极大,甚至最顶尖的那几个品质的装备,连数量都是固定的。  

这也是游戏公司未雨绸缪的结果,目的就是为了防止在游戏后

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