04 整理(1/2)
当孟宇的第四张兑换券放入抽奖机后,他终于迎来了第一件看起来有些杀伤力的武器。
看似锋利的西式厨刀类型:武器品质:垃圾攻击强度:微弱特殊效果:无介绍:一把年头已久的厨刀,在刀的两面分别刻着这样两句小字:“刀不锋利马太瘦,你拿什么和我斗。”
刀身上金晃晃的字样,让孟宇没来由的一阵尴尬。显然,经典语录对于心理的冲击已经达到了一定地步,甚至让孟宇生出了将其摧毁的冲动。
但好在,理智战胜了这股冲动,孟宇硬着头皮将厨刀放进了行囊栏中,并发誓一定不在外人面前使用这把武器,否则他就倒立吃屎,而且是一勺一勺抿着吃。
眼下,他的手中也只剩下了最后一张兑换券。
稍加犹豫,他便退出了武器类兑换的界面,点击了灵力类的按钮选项。
随着孟宇的动作,抽奖机的形态也在此时发生了转变。
机器的外形化为一道道蔚蓝色的数据流,胡乱纠缠在一起,渐渐形成了一架浮空的托盘。
在托盘之上,蓝色光晕渐渐消散。
随后,一颗蓝色的圆球漂浮在了托盘十厘米的上方,散发着淡淡的蓝色流韵。
孟宇伸手抓住了眼前这颗大约乒乓球大小的球体,同一时间,一道信息也在他的眼前浮现。
千年杀类别:灵力消耗灵力值:200
消耗活力值:10%
效果:对理论上可释放的目标造成少量伤害,并对其施加“破防”效果。
介绍:以双手结成寅印状,再用力在敌方之后大力向查克拉最薄弱的肛门/屁股刺去,可使受到攻击者感受“犹如千年之死”般的痛苦。并有一定几率对目标造成失禁效果。
“什么叫…理论上可释放的目标?”
“意思是还有生物是没有皮(pì)燕(yǎn)的喽!怎么着…它们的亲戚是貔貅?”
孟宇一边将其装备在技能栏中,一边开启了吐槽模式。
但很快他就再一次发出了心灵质问。
“话说…这招真的被算作是灵力类么?感觉应该是体术类的范畴吧…”
孟宇之所以生出这个疑问主要还是因为,刚刚在使用过兑换机的时候,上面除了前文提到的四个发亮的选项之外,还有四个暗色的选项暂时并未开启。
分别是:体术类、科技类、变异类、通灵类。
以上这些也都属于技能的范畴,只不过是与灵力完全不同的类别而已。
而这些功能也会随着玩家等级的提升,不断的被开启。
当然,也不是说最后开启的能力就一定最强,又或者在这五类技能之中,某一类的效果拔群,比其他几类技能都要强势。
按照游戏官方给出的解释:技能没有强弱之分,玩家才有。
所以,对于玩家来说,选对今后正确的发展方向尤为重要。
但这暂时还不在孟宇考虑的范围之内,他现在不过三级而已,远没有到达谈论日后发展的地步。
退出了兑换室,他看了眼时间,已经是上午的十点四十二分。
也就是说,自己已经在游戏中待了四十二分钟了。
在这里说一下,合理游戏的游戏舱是带有轻度和深度两种游戏模式的。
所谓轻度,就是玩家处在清醒状态下进行游戏;内部与外界的比例是一比一,而且在这一模式下,系统还会将玩家的游戏时间限制在八小时内,防止过劳猝死的情况出现。
但深度模式就不一样,这种模式下的玩家可以进入睡眠当中,游戏中的世界相当于是在做梦。而在这种模式下,分钟的比例要发生变化,达到了六比一。
也就是说,游戏内部过了一个小时,现实之中其实只过了十分钟而已。
虽然这个模式也能够让玩家享受到睡眠带来的休息效果。
但…人若是睡觉的时候总在做梦,那睡眠质量肯定出现问题。所以即使是以这个模式进入游戏的玩家,也需要在一定限制内进行游戏。
不过,相较于轻度模式,肯定是处在后者状态的玩家,能够坚持的游戏时间更长一些。
“既然已经决定了减少每天的消费,那就从一日两餐开始做起吧…”
为了购买合理游戏配套的游戏舱,孟宇可是花了不少的积蓄,这就使得他的合理使用存款计划,发生了极大的变故。
而经过他重新的计算,目前的剩余积蓄,能让他再撑六个月的时间。如果这六个月之内,他没有破解合理游戏的最终秘密,拿到千万奖金的话,就要进入无饭可吃的窘境,并成为新世纪第一个因贫困而饿死家中的“有志青年”。
回到了会议室,孟宇再次点开了游戏菜单,找到了其中的匹配选项。
在那其中分为了单人模式、双人模式以及多人模式三个按钮。
这三个模式的区别孟宇在阅读游戏指南之时就已经了解了。
除了难度逐级增加之外,各模式下的经验值奖励也有变化。系统在最后结算之时,会根据本次副本中玩家的数量,提供该数量倍数的经验值。
除此之外,这三个模式中也都各自分有不同的等级。
其中以单人模式最为全面,分为简单、困难、精英以及大师四个难度;而双人难度则是取消了简单的选项,只有其余三个可供选择;至于多人的话变化较大,除了精英以及大师两个模式之外,还有一个一看就带有危险气息
看似锋利的西式厨刀类型:武器品质:垃圾攻击强度:微弱特殊效果:无介绍:一把年头已久的厨刀,在刀的两面分别刻着这样两句小字:“刀不锋利马太瘦,你拿什么和我斗。”
刀身上金晃晃的字样,让孟宇没来由的一阵尴尬。显然,经典语录对于心理的冲击已经达到了一定地步,甚至让孟宇生出了将其摧毁的冲动。
但好在,理智战胜了这股冲动,孟宇硬着头皮将厨刀放进了行囊栏中,并发誓一定不在外人面前使用这把武器,否则他就倒立吃屎,而且是一勺一勺抿着吃。
眼下,他的手中也只剩下了最后一张兑换券。
稍加犹豫,他便退出了武器类兑换的界面,点击了灵力类的按钮选项。
随着孟宇的动作,抽奖机的形态也在此时发生了转变。
机器的外形化为一道道蔚蓝色的数据流,胡乱纠缠在一起,渐渐形成了一架浮空的托盘。
在托盘之上,蓝色光晕渐渐消散。
随后,一颗蓝色的圆球漂浮在了托盘十厘米的上方,散发着淡淡的蓝色流韵。
孟宇伸手抓住了眼前这颗大约乒乓球大小的球体,同一时间,一道信息也在他的眼前浮现。
千年杀类别:灵力消耗灵力值:200
消耗活力值:10%
效果:对理论上可释放的目标造成少量伤害,并对其施加“破防”效果。
介绍:以双手结成寅印状,再用力在敌方之后大力向查克拉最薄弱的肛门/屁股刺去,可使受到攻击者感受“犹如千年之死”般的痛苦。并有一定几率对目标造成失禁效果。
“什么叫…理论上可释放的目标?”
“意思是还有生物是没有皮(pì)燕(yǎn)的喽!怎么着…它们的亲戚是貔貅?”
孟宇一边将其装备在技能栏中,一边开启了吐槽模式。
但很快他就再一次发出了心灵质问。
“话说…这招真的被算作是灵力类么?感觉应该是体术类的范畴吧…”
孟宇之所以生出这个疑问主要还是因为,刚刚在使用过兑换机的时候,上面除了前文提到的四个发亮的选项之外,还有四个暗色的选项暂时并未开启。
分别是:体术类、科技类、变异类、通灵类。
以上这些也都属于技能的范畴,只不过是与灵力完全不同的类别而已。
而这些功能也会随着玩家等级的提升,不断的被开启。
当然,也不是说最后开启的能力就一定最强,又或者在这五类技能之中,某一类的效果拔群,比其他几类技能都要强势。
按照游戏官方给出的解释:技能没有强弱之分,玩家才有。
所以,对于玩家来说,选对今后正确的发展方向尤为重要。
但这暂时还不在孟宇考虑的范围之内,他现在不过三级而已,远没有到达谈论日后发展的地步。
退出了兑换室,他看了眼时间,已经是上午的十点四十二分。
也就是说,自己已经在游戏中待了四十二分钟了。
在这里说一下,合理游戏的游戏舱是带有轻度和深度两种游戏模式的。
所谓轻度,就是玩家处在清醒状态下进行游戏;内部与外界的比例是一比一,而且在这一模式下,系统还会将玩家的游戏时间限制在八小时内,防止过劳猝死的情况出现。
但深度模式就不一样,这种模式下的玩家可以进入睡眠当中,游戏中的世界相当于是在做梦。而在这种模式下,分钟的比例要发生变化,达到了六比一。
也就是说,游戏内部过了一个小时,现实之中其实只过了十分钟而已。
虽然这个模式也能够让玩家享受到睡眠带来的休息效果。
但…人若是睡觉的时候总在做梦,那睡眠质量肯定出现问题。所以即使是以这个模式进入游戏的玩家,也需要在一定限制内进行游戏。
不过,相较于轻度模式,肯定是处在后者状态的玩家,能够坚持的游戏时间更长一些。
“既然已经决定了减少每天的消费,那就从一日两餐开始做起吧…”
为了购买合理游戏配套的游戏舱,孟宇可是花了不少的积蓄,这就使得他的合理使用存款计划,发生了极大的变故。
而经过他重新的计算,目前的剩余积蓄,能让他再撑六个月的时间。如果这六个月之内,他没有破解合理游戏的最终秘密,拿到千万奖金的话,就要进入无饭可吃的窘境,并成为新世纪第一个因贫困而饿死家中的“有志青年”。
回到了会议室,孟宇再次点开了游戏菜单,找到了其中的匹配选项。
在那其中分为了单人模式、双人模式以及多人模式三个按钮。
这三个模式的区别孟宇在阅读游戏指南之时就已经了解了。
除了难度逐级增加之外,各模式下的经验值奖励也有变化。系统在最后结算之时,会根据本次副本中玩家的数量,提供该数量倍数的经验值。
除此之外,这三个模式中也都各自分有不同的等级。
其中以单人模式最为全面,分为简单、困难、精英以及大师四个难度;而双人难度则是取消了简单的选项,只有其余三个可供选择;至于多人的话变化较大,除了精英以及大师两个模式之外,还有一个一看就带有危险气息
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