第十章 组队(2/2)

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排,就凭四把枪的火力,外加四个人配合,利用楼道地形,干掉二十几头丧尸不成问题的!”  

“这把不算!”  

“再来!”  

“…”  

四人提前商量战术,分批引诱,火力交替,远近战配合,这一次顺利清空了楼道丧尸,却也将子弹消耗光了。  

紧张的冒险才开始!  

冒险家发现多人模式能互相配合,沿途物资补给也更丰富,但随机丧尸刷新频率、固定丧尸数量都增加了,而能力未知的新型特殊丧尸更加棘手。  

除爆炸者、吸烟者。  

又先后两种新丧尸,分别是猎杀者和骑师。  

骑师外形酷似瘦猴子,它会突然爬到头上,让人失去视野和方向感、遭到控制。3  

猎杀者外形酷似一个兜帽跑酷男,身手极其敏捷,犹如忍者,飞檐走壁,枪法不好根本打不中,扑杀能力极其强悍。1  

冒险家“寂寞刀客”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!  

冒险家“黑石锤王”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!  

“啊!”  

“又死了!”  

“猎手丧尸太敏捷了!”  

“最恶心的还是吸烟者和骑师!”  

“为什么领主会创造出这么阴间的怪?难道就没有一点阳间的活儿了么!”  

“嘿,菜就多练,我倒觉得领主是个天才,这么有趣的怪物灵感,其他地下城可见不着!”4  

“求组!”  

“我也通关新手模式了!”  

“求大佬带我一起打关卡!”  

“…”  

虽然冒险家在关卡模式被虐得不清,虽然他们嘴巴上不断在吐槽,但不断产生的精神力说明体嫌口正的事实!  

多人关卡模式。  

远比新手模式好玩。  

时间就这样一分一秒过去。  

今天开业已达十小时,有十三个冒险家通过了新手模式,他们无不卡在正式关卡,所有冒险家的精力都已经耗尽,而地下城接待也达到上限,今天看来是没法推动进度了。  

齐霁盘点收获。  

今天是一个丰收日!  

接待了125名冒险家。3  

总共产出魂晶636,精神力1222点!  

此外,齐霁还回收了18个丧尸精魂,普通新人地下城半个月都不一定有这么多。  

当前。  

魂晶有:732。  

精神力:1370/1000。  

精神力是创造秘境的核心资源,同时也是领主用来升级的经验值。  

地下城领主每一次提升等阶,皆能增加领地的等级上限、自身的寿命,此外还能获得一次开启灵感之海、觉醒灵感结晶的机会。  

换句话说。  

每一次升级。  

都能抽取新素材。  

当前升级需1000点精神力。  

目前的精神力储备完全足够,已经可以进行升级,并抽取一枚全新的灵感结晶。2  

他成为地下城领主不过一周、正式营业不过三天!

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