第二百二十五章 画面设计(2/2)

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那么玄幻的拳脚招式,怎么看怎么觉得不太合理,跟原著的风格差别还是蛮大的。  

毕竟,范哲想要赋予这部作品的卖点,还是在于拳脚到肉的硬派格斗。在一开始就搞出这么多花里胡哨的东西,不是特别好。  

最主要的是在低级别就把招式搞得这么宏大、炫酷,那么等到后面,碰上真正的非人级强者,又该去怎么表现他们的招式?  

多番考虑之下,范哲还是慎重的,放弃了这一版的设计,并最终选用了第三版:背景观想。

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