第287章 这真是游戏?(1/4)
荣次山操控着像素小人,在羊妈Toriel温柔的引导下,穿过了废墟。
这游戏战斗系统确实新鲜——代表玩家灵魂的是一颗红色小心心,而战斗就是小心心身处方框内,然后灵活闪避怪物发出的各种轨迹各异的像素弹幕。
但核心逻辑似乎还是RPG那套,遇到怪物,进入战斗,战胜怪物,获得EXP(经验值),然后LV(等级)提升。
不过…
战斗了两场后,来到教程点。
荣次山突然觉得不太对,主要是刚刚他先入为主了,满肚子的槽点想要吐,所以也没有仔细看战斗界面。
这会被游戏内教程这么一提,这才发现,战斗页面最后一个选项并不是逃跑,而是非常有特点的‘仁慈’。
“如果怪物不想战斗…就对他们仁慈点?”
荣次山看着屏幕上的教程话语,若有所思,继续推进着游戏。
而再一次遇到青蛙怪物。
荣次山就仔细看了看战斗选项,然后发现后面还有个行动选项。
行动又是什么?
他好奇点开看了眼,发现行动下面还有三个子菜单——查看,称赞,威胁。
嗯??
查看是显示怪物攻击和防御属性,但后面两个选项是什么意思?
这对吗?
荣次山尝试选了下称赞。
对手回合。
Froggit并不明白你在说什么,不过它好像变得飘飘然了。
Froggit:(脸涨得通红)呱呱。
荣次山一边操控着代表玩家的红色小心心躲避着弹幕,一边打了个问号,突然觉得这怪物还挺可爱的。
接着。
新的提示跳出来了。
Froggit看起来并不想和你战斗。
荣次山看到这个提示,意识到了什么,选择了仁慈菜单下的宽恕选项。
果然。
战斗直接结束了。
但角色没有得到任何XP。
“这意思就是说,鼓励玩家不战斗?还是我误会了?”
荣次山若有所思,总觉得这对又不太对的样子。
不过接下来他确实稍微留了点心,遇到任何怪物都会在行动之前稍微看一下。
虽然整体操作,确实比直接战斗爽要来得繁琐。
但他发现,这游戏的怪物都好可爱。
有长着一张苦瓜脸,温顺地接近,一边不停道歉,一边假打的忧郁虫。
有跟海草一样,玩家扭动臀部,也跟着扭动回应,然后喊着性感扭动的小模怪。
还有心理脆弱,丧得不行,使用眼泪攻击,打着打着还会说自己没有兴致,直接不攻击的幽灵…
荣次山一直没攻击!整整鼓励了对方三次!
第一次是给予幽灵一个宽容的微笑,第二次是给幽灵讲了一个小小的笑话。
而第三次鼓励后,幽灵就给自己做了一顶帽子。
同时,文本框上显示着——“幽灵纳普斯特迫不及待等待着你的回应”。
荣次山:“…”
不是,这对吗?
虽然挺可爱的。
但这…确实不太像是战斗,更像是在和一个,嗯,有点笨拙又有点敏感的朋友互动?
不,也不能说不像战斗吧。
其实鼓励的过程中。
这个怪物的攻击频率和手段都会提升,弹幕躲起来十分困难。
这个世界并东方雷电之类的弹幕游戏,但也有类似的,只是荣次山并没有玩过,所以在操控着代表玩家灵魂的红色小心心,在狭小的方框内躲避着轨迹刁钻,速度越来越快的弹幕,真挺辛苦的。
远远不如直接战斗爽来得快。
但怎么说呢。
他总觉得自己似乎抓到了游戏的某些特点。
荣次山轻声道:“难道这游戏,鼓励玩家采用这类智取方式通关吗?”
这…考虑到游戏中孩子的设定。
还真有可能。
而且这些怪物塑造得确实挺可爱的。
想到这。
荣次山更加留心接下来的战斗了,然后他发现,怪物确实都存在着智取的手段。
这让他觉得自己摸到了游戏的脉络了。
只不过。
很快。
他就遇到了挑战。
羊妈。
那个从小花手中救下主角,穿着长袍、有着羊角,自称Toriel的女性,似乎并不想让玩家走出初始地图,反倒真像一位慈祥的母亲一样,开始安排主角的学习和生活计划。
但初始地图就这么大,呆在这里根本就没办法推进游戏。
所以每次对话,荣次山都说想要回家。
而在他一再坚持下,羊妈终于开口解释了一切,并且带玩家来到了门口。
只是。
玩家必须战胜羊妈,才能走出这张初始地图。
问题是。
这似乎没办法智取…
只要停手的话,她就会让玩家回去,一切就会又回到原点。
荣次山试了好多次,都没办法。
他都宽恕了七八次了!也没办法结束战斗!
“这是一定要战斗吗?还是说残血就会让路?”
再一次试着宽恕无果。
荣次山觉得自己的思路错了,转变了思路,开始战斗。
这场战斗很难,非常难,比之前遇到的每个怪都难。
弹幕太过于密集了。
荣次山根本躲不过来,很快,他就剩下三点血了。
而就在这时,当弹幕再一次碰到红色小
这游戏战斗系统确实新鲜——代表玩家灵魂的是一颗红色小心心,而战斗就是小心心身处方框内,然后灵活闪避怪物发出的各种轨迹各异的像素弹幕。
但核心逻辑似乎还是RPG那套,遇到怪物,进入战斗,战胜怪物,获得EXP(经验值),然后LV(等级)提升。
不过…
战斗了两场后,来到教程点。
荣次山突然觉得不太对,主要是刚刚他先入为主了,满肚子的槽点想要吐,所以也没有仔细看战斗界面。
这会被游戏内教程这么一提,这才发现,战斗页面最后一个选项并不是逃跑,而是非常有特点的‘仁慈’。
“如果怪物不想战斗…就对他们仁慈点?”
荣次山看着屏幕上的教程话语,若有所思,继续推进着游戏。
而再一次遇到青蛙怪物。
荣次山就仔细看了看战斗选项,然后发现后面还有个行动选项。
行动又是什么?
他好奇点开看了眼,发现行动下面还有三个子菜单——查看,称赞,威胁。
嗯??
查看是显示怪物攻击和防御属性,但后面两个选项是什么意思?
这对吗?
荣次山尝试选了下称赞。
对手回合。
Froggit并不明白你在说什么,不过它好像变得飘飘然了。
Froggit:(脸涨得通红)呱呱。
荣次山一边操控着代表玩家的红色小心心躲避着弹幕,一边打了个问号,突然觉得这怪物还挺可爱的。
接着。
新的提示跳出来了。
Froggit看起来并不想和你战斗。
荣次山看到这个提示,意识到了什么,选择了仁慈菜单下的宽恕选项。
果然。
战斗直接结束了。
但角色没有得到任何XP。
“这意思就是说,鼓励玩家不战斗?还是我误会了?”
荣次山若有所思,总觉得这对又不太对的样子。
不过接下来他确实稍微留了点心,遇到任何怪物都会在行动之前稍微看一下。
虽然整体操作,确实比直接战斗爽要来得繁琐。
但他发现,这游戏的怪物都好可爱。
有长着一张苦瓜脸,温顺地接近,一边不停道歉,一边假打的忧郁虫。
有跟海草一样,玩家扭动臀部,也跟着扭动回应,然后喊着性感扭动的小模怪。
还有心理脆弱,丧得不行,使用眼泪攻击,打着打着还会说自己没有兴致,直接不攻击的幽灵…
荣次山一直没攻击!整整鼓励了对方三次!
第一次是给予幽灵一个宽容的微笑,第二次是给幽灵讲了一个小小的笑话。
而第三次鼓励后,幽灵就给自己做了一顶帽子。
同时,文本框上显示着——“幽灵纳普斯特迫不及待等待着你的回应”。
荣次山:“…”
不是,这对吗?
虽然挺可爱的。
但这…确实不太像是战斗,更像是在和一个,嗯,有点笨拙又有点敏感的朋友互动?
不,也不能说不像战斗吧。
其实鼓励的过程中。
这个怪物的攻击频率和手段都会提升,弹幕躲起来十分困难。
这个世界并东方雷电之类的弹幕游戏,但也有类似的,只是荣次山并没有玩过,所以在操控着代表玩家灵魂的红色小心心,在狭小的方框内躲避着轨迹刁钻,速度越来越快的弹幕,真挺辛苦的。
远远不如直接战斗爽来得快。
但怎么说呢。
他总觉得自己似乎抓到了游戏的某些特点。
荣次山轻声道:“难道这游戏,鼓励玩家采用这类智取方式通关吗?”
这…考虑到游戏中孩子的设定。
还真有可能。
而且这些怪物塑造得确实挺可爱的。
想到这。
荣次山更加留心接下来的战斗了,然后他发现,怪物确实都存在着智取的手段。
这让他觉得自己摸到了游戏的脉络了。
只不过。
很快。
他就遇到了挑战。
羊妈。
那个从小花手中救下主角,穿着长袍、有着羊角,自称Toriel的女性,似乎并不想让玩家走出初始地图,反倒真像一位慈祥的母亲一样,开始安排主角的学习和生活计划。
但初始地图就这么大,呆在这里根本就没办法推进游戏。
所以每次对话,荣次山都说想要回家。
而在他一再坚持下,羊妈终于开口解释了一切,并且带玩家来到了门口。
只是。
玩家必须战胜羊妈,才能走出这张初始地图。
问题是。
这似乎没办法智取…
只要停手的话,她就会让玩家回去,一切就会又回到原点。
荣次山试了好多次,都没办法。
他都宽恕了七八次了!也没办法结束战斗!
“这是一定要战斗吗?还是说残血就会让路?”
再一次试着宽恕无果。
荣次山觉得自己的思路错了,转变了思路,开始战斗。
这场战斗很难,非常难,比之前遇到的每个怪都难。
弹幕太过于密集了。
荣次山根本躲不过来,很快,他就剩下三点血了。
而就在这时,当弹幕再一次碰到红色小
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