第112章 对了(1/2)

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“不懂游戏和二次元吗”  

鸣宇科技。  

黎雪听到唐的话,喃喃重复了一遍。  

“你没在工作室,不知道我们这款游戏虽然有这样那样的想法,但有一条线是不会变的。”  

唐轻声道:“既剧本创作优先,游戏开发过程中配合剧本,而不是反过来,让剧情配合开发团队。”  

“嗯”  

黎雪好奇问道:“难道其他游戏不是这样吗”  

“大部分都不是,目前基本所有网游,都遵循的是编剧配合开发,开发端那边甚至会要求剧情的具体对话次数,剧情的重要程度是很低的。  

“这样会有问题”  

“你觉得FGO的游戏性怎么样”  

“嗯......新鲜”  

“对,只是新鲜,你说多有趣是称不上的,主要还是新鲜,第一款二次元手游带来的新鲜感。但这股新鲜感并不能持久,很快玩家就会发现这玩法也就那么一回事了,那到时候玩家为什么还要玩这款游戏说到底还是要靠玩家对角色的深刻感情,要通过一系列的主线与活动剧情,去挖掘角色深度,去用新的剧情发展去打动人心。  

同时,要充分发挥这款游戏没有PVP,轻松养肝的特点,让其成为某种程度上的资源管理游戏,让玩家们玩起来有更明确的目标,例如怎么更轻松高效地刷空活动奖励池,好给更多自己喜欢的角色提升战力。  

另一方面,虽然玩法只是新鲜,但开发中却可以设计更多战斗演出,让不想研究的玩家,靠瞎打也能过99的关卡,纯粹体验故事,让想研究的玩家,去研究如何过高难及所有速通副本,让每个玩家都能切实地体验到剧情。”  

“......这好像不太像主流的游戏。”  

“对,因为这根本就不是主流的游戏,故事和角色才是二次元游戏的重点......如果不能理解这一点,哪怕学着做,估计也就只能维持短暂的热度,这还是托二游少的福。”  

唐有些感慨:“《Fate/GrandOrder》马上游戏主线剧情第三章以及《Fate/staynight》的后续就要放出来了,其实这在公测前就已经做到一半了,之所以不选择推迟,在公测期间放出,就是为了让玩家从一开始的新鲜过渡到游戏正常运营阶段。  

首日流水再夸张,一开始再惊艳,都不是游戏能长久运营,能长久赚钱的秘籍,故事和角色......以及fate那套底层框架才是。”  

说到底。  

唐前世的FGO,一开始也是靠着IP活着的,成功离不开IP的力量,刚开服的时候完全就是不温不火的状态,玩的人也大多都是老型月粉丝,要不是型月老粉丝的情怀支撑,这款游戏估计在第一部结束就要停服了。  

而且当时型月粉丝也不见得多喜欢这游戏的故事,前面几个章节执笔的东出一郎、樱井光,时不时就要被拉出来鞭尸。  

那游戏的分水岭是什么呢英灵斯卡哈登场,将这款游戏抬上了日区畅销榜。  

而这游戏发展到唐瑶穿越那会,靠的就不是情怀,IP的力量那么简单了。  

毕竟光是从者人数就超过了300名,而且大多都是在FGO中初次登场有了具体故事,玩家粘性还格外恐怖。  

每当有人气角色登场,基本都能冲上畅销榜,真只靠情怀,做不到这种地步的。  

故事,角色,底层世界观,才是这款游戏长盛不衰的原因。  

而这里,唐几乎可以说完全重置了一遍游戏,虽然《Fate/Zero》相比起型月世界确实薄弱,但或许很多人不知道,FGO一开始立项,就跟这款作品有关系,要不是FZ当年创下的各种收视率和销售记录,或许Aniplex和型月也不会合作推出这么一款手机游戏。  

唐确实没办法复刻型月奇迹,但她抓住了二游未崛起,玩家肯定会觉得新鲜的时间节点,靠着《Fate/Zero》本身优秀的故事,搭配直接续作《Fate/staynight》的噱头,把这个世界的二次元用户拉到了游戏里,期间不说殚精竭虑吧,但也称得上是步步为营了。  

而后续她也很清醒,根本就没被首日流水冲昏头脑,不如说首日流水出来之前,她就在准备长线运营的事了,开始考虑怎么把游戏前面几个章节重构,更好发展故事和引出富有魅力的角色了。  

如果别的厂商单单只是模仿游戏玩法,模仿抽卡,没有第一款二游带来的新鲜感,没有足够优秀的故事作支撑,不去挖掘角色深度,就想要长线运营,想要赚大钱,那就是做梦。  

现在对于自己这边完全重置全新版本的FGO,唐都有些忐忑呢。  

“真厉害啊......”  

黎雪虽然还是不太明白,但看到唐一副猜到了接下来市场会怎么变化的表情,还是忍不住感叹了一句。  

刚刚听到唐瑶说的话,她确实有些担心。  

倒不是担心自己的表姐走出来......还没那么大仇。  

主要是担心自己莫名爆出去首日流水,会给唐造成麻烦。  

但现在看来,唐瑶完全不担心有人模仿这件事的样子。  

“是吧。”  

唐听到黎雪的话,露出灿烂笑颜,接着想到了什么,将话题又转了回来,好奇问道:“对了,刚刚你说在家不穿裙子是怎么回事”  

黎雪:“......” 

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