第七百六十九章:半神血脉,强力战辅【还4.12请假】(2/3)

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v10(可选中一位等阶≤6阶的己方单位,化身鹿灵伴行,增强该单位50的全属性,并使其攻击附带50点的毒性伤害,最多持续10分钟,鹿灵状态下棘刺古树投矛手无法攻击,但将对物理和魔法攻击免疫,只有少量攻击能够伤害到鹿灵,冷却时间20小时)  

剧毒之雨lv10(吟唱20秒钟,消耗350点魔法值,能够在身周500米的范围内的一块半径10米区域中降下剧毒之雨,使得范围内敌人受到剧毒侵蚀效果,持续2分钟,每秒造成15点毒性伤害,若是目标在剧毒侵蚀期间死亡,尸体会爆发毒气,持续感染周围未受侵蚀的敌方单位,冷却时间12小时)  

木灵连射lv10(吟唱5秒钟,消耗150点魔法值,连续发射12枚木灵箭,对目标造成1.5倍数的魔法伤害,冷却时间1小时)  

治愈标记lv10(瞬发,消耗50点魔法值,有效范围100米,选择任意友军进行治愈标记,期间该友军所受伤害的50将会被储存起来,标记持续存在5分钟,当标记结束后,将会对该友军进行一次生命恢复的治疗,效果等于储备值300点,该技能冷却时间3分钟,同一友军单位最多只能进行一次治愈标记)  

强化·毒棘遍地lv10(吟唱10秒钟,消耗300点魔法值,在施法范围的一片半径为10米圆形区域召唤出遍地毒棘,对区域内的所有敌人进行束缚,并造成每秒钟50.1倍数的魔法伤害,持续30秒钟,冷却时间2小时)  

毒棘附魔lv10(激活之后,使得接下来的5分钟投矛攻击得到强化,提升50米有效射程,木灵投矛命中后将会触发毒棘效果,将目标束缚在原地,并受到每秒10点的毒素伤害,持续5秒钟,冷却时间1小时)  

古树交融lv10(棘刺古树投矛手能够与古树或是树灵融为一体,该融合不可逆,终生仅能使用一次,在保留棘刺古树投矛手的特性时,还能提升古树或树灵的的能力)  

天赋技能:半神的赐福(濒死之时将会转化成鹿灵状态,持续10分钟,提升50的移动速度,并且具有短暂的滞空飞行能力,该效果每隔168小时仅能触发一次)  

萃取植物精华液(棘刺古树投矛手能够萃取出六阶植物精华,需要接触植物,每小时可凝聚10毫升,同时被萃取的植物将会失去生机,高阶植物精华具有极强的治愈效果)  

被动技能:慢性毒药(攻击附带慢性毒药效果,对破防目标造成每秒10点无视抗性的毒性伤害,持续5秒,该伤害能够与其他毒性伤害进行叠加,同一目标60秒内只能触发一次慢性毒药的效果)  

自然凝聚木灵投矛(发动投矛攻击后,能够对敌方造成1.8倍数的穿刺伤害,除了主动施法凝聚之外,每隔20秒将在矛袋内重置一支,木灵投矛仅能被树妖使用)  

森林之子(在森林地形中,移动速度提升15,投矛速度提升15,木灵投矛的自然凝聚时间缩短为10秒/支)  

汲取植物精华(棘刺古树投矛手能够汲取植物精华恢复自身的生命,具体效果视汲取时间、植物的种类以及周围环境而定)  

(暗夜精灵中当之无愧的头牌战辅兵种,能够进行大范围的高阶驱散和治愈,还能远程发动投矛攻击,并且以魔法攻击牵制敌方还有诸如剧毒之雨、毒棘遍地这样的大规模控制型技能除此之外,棘刺古树投矛手还能以化身鹿灵的方式提升友军的属性,并进入到免疫大部分攻击的鹿灵状态)  

“这又是一个强力的战辅型兵种!”  

“不过她们好像要比那些暗夜咏唱者更加偏向于辅助型。”  

“要是每个中队都能配备一位暗夜咏唱者和棘刺古树投矛手,那么队伍的团体作战能力将会得到大幅度的提升!”  

宗慎很快就根据棘刺古树投矛手特性,分析出了她们在团队中作用。  

其实严格来说,暗夜咏唱者与棘刺古树投矛手都是强力的战辅型兵种,但是细分下来也有很明显的区别。  

首先暗夜咏唱者的辅助力量来自于月神,主要月芒的治愈和祝福效果。  

这一种力量体系相对比较小众,不太常见。  

而棘刺古树投矛手作为半身塞纳留斯的血脉后裔,她们所掌握的主要是自然的力量,自然系属于常见的五大元素魔力体系之一。  

两种力量还是有比较明显差异的。  

作为六阶的战辅兵种,每一位都能对团队发挥增益作用。  

无论是治疗还是牵制敌人都是一把好手。  

其实弱化敌人和增益己方的意义是一样的,敌人越弱就等于己方越强。  

像暗夜咏唱者和棘刺古树投矛手这种连削带打的战士就让宗慎很满意了,身为战辅兵种,自然是越全面越好,毕竟输出方面有其他戰士负责。  

大家各司其职,才能完美的發挥出集体的力量。  

最終才有资格被称之为是“军队”!  

一个势力强大与否的标志之一,就是这个势力是否具有制式军队。  

军队和散兵最大的区别就是配合程度以及人数的差异。  

跟那些精锐佣兵团比起来,军队更看重的是整体配合而不是战士的单体实力。  

完美的配合甚至可以取得以弱胜强的战果。  

所以现在宗慎也比较看重战士们的团队配合能力了。  

“你们先归队

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