第十章:四大属性、二十四个被动技能(二)(1/2)

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智力类型①教练:1  

每天拥有该项技能的领主,会增加经验值给其他级别较低的队伍成员,每1级增加10经验,逐级递增②跟踪:0  

从野外的脚印和各种其他印迹中发现更多的信息(队伍技能)  

③战术:0  

每1点增加1点战斗优势(队伍成员伤害增加1%)(队伍技能)  

④向导:0  

每点增加队伍整体移动速度3%(队伍技能)  

⑤侦查:0  

每点增加队伍侦查范围10%(队伍技能)  

⑥物品管理:0  

每点增加随身物品栏容量6格(领主技能)  

⑦疗伤:0  

每点增加队伍生命值回复速度20%(队伍技能)  

⑧救援:0  

每点增加4%的机会,使的本来会死亡的队伍成员保住性命。(上限40%)(队伍技能)  

⑨急救:0  

每次战斗结束,返还给领主级英雄5%在战斗中损失的生命值。(队伍技能)  

⑩工程学:0  

此技能使你更有效的建造自己的领地和攻城器械,每级增加10%的建造速度、上限5级(队伍技能)  

智力类型的技能一共有十个!  

绝大多数都属于是队伍技能。  

其中不乏许多有用的技能。  

不像敏捷和力量这两个类型的被动技能,主要是加强领主自身。  

而智力类型的被动,加强的是整体的战斗能力。  

比如疗伤、救援、急救这三个,就能大大降低属下的战损。  

提高整体的生存能力。  

看来智力,是领兵作战的必备属性。  

接下来,就到了魅力类型的技能。  

足足一整页的被动技能,也终于被他翻到了最下端的位置。  

魅力类型①说服力:1  

此技能将能够帮助你,使的你的观点更容易被他人所接受,同时还能降低原住民的敌意,增加好感度的培养速度。  

②俘虏管理:0  

每点增加俘虏携带上限5(领袖技能)  

③统御:3  

每点增加部队上限10人,提高部队士气,降低部队开销和工资5%(领袖技能)  

④贸易:0  

每点技能减少5%的交易损失(适用于交易功能,以及各大土著势力的交易。(队伍技能)  

技能点:4  

魅力类型的技能有四个。  

其中有个至关重要的技能。  

那就是统御!  

这个技能简而言之,代表着宗慎能够带多少手下。  

当然想要统御更多的人手,就需要招募“英雄”。  

“英雄”是个十分广泛的称呼。  

理论上就连三个傻农夫,都能培养起来。  

当然他们的天赋属性太低,忠诚度也还不够。  

天赋决定将来的成长上限。  

所以并不适合当作英雄培养。  

只有等到宗慎实力强大了之后,前往附近的村庄、小镇、主城、巨城去招募一些有缘人了。  

当然,只要宗慎的运气够好,就能够爆出英雄招募卷。  

就可以直接进行招募。  

不过,此时的宗慎却并没有考虑这么多。  

他的心思已经完全放在了加点上,当下也有些纠结。  

“推荐一下加点。”  

宗慎在脑海中呼唤道。  

(被动技能推荐:(工程学+2、疗伤+1、物品管理+1)  

(四大属性推荐:智力+2、力量+1、魅力+1)  

(武器熟练度推荐:弩+5、单手武器+5)  

(智慧新增加的属性技能点,建议加铁骨、跑动)  

(这么加准没错,能够增加你的发展效率,当前等级并不是问题)  

一行行金色的攻略提示浮现而出,只要宗慎内心产生疑问,攻略系统就会出现。  

宗慎选择听从攻略的建议。  

属性和技能都加点完毕以后。  

宗慎打开了领主资料这个选项。  

发现个人属性有所改变。  

姓名:宗慎年龄:21  

种族:地球/人类等级:LV1  

经验值:55/100  

生命值:182  

统御人数:4/39  

力量:12  

敏捷:7  

智力:7  

魅力:9  

剩余可分配属性点:0  

剩余可分配武器熟练度:10  

详细属性:(点击可展开)  

武器熟练度:(点击可展开)  

血量和统御人数都因为加点而产生了变化。  

接着,宗慎展开了武器熟练度,将可分配的10点,给加了上去。  

武器熟练度单手武器:89  

双手武器:80  

长杆武器:88  

弓箭:52  

弩:57  

投掷:60  

火器:60  

每一点武器熟练度,额外增加对应武器伤害0.01%  

接着,宗慎又展开了详细属性。  

领主:宗慎装备:蓬乱的皮短袖衣破烂的皮靴生锈的剑猎弩弯曲的弩箭凹陷的简易筝形盾劈砍伤害:21×(1.12+0.32+0.089)(力量+强击+武器熟练度)=32.1  

穿刺伤害:33×(1.12+0.32+0.057)=49.4  

头部护甲:0  

上身护甲:13  

腿部护甲:10  

技能:无领地等级:1  

查看完自己的属性的以后。  

宗慎对自己现在的情况和实力体

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