86 【跳一跳】与【神庙逃亡】(2/2)
那目前有没有什么方案来控制人物的方向或者速度?”张易东问道,按照他的经验,将游戏的内容都已经创造出来了,那如何控制人物应该是在设计之前就应该定型。
周宇杰说道:“我打算用手机的重力感应来控制游戏人物在运动时的位置,而如果需要变向、跳起来或者蹲下去,那只需要用手在游戏界面上按照方向划一下就行。”
“好方法。”张易东眼神一亮,说道:“如果这样的话,用户的操作将会非常简单,只要我们控制好游戏的节奏,那必然是一款好的游戏。”
“别开心的那么早。”周宇杰摇头说道:“这游戏的节奏其实最难掌握,还有画面、音效都很重要,按照我说的,这款游戏你觉得需要多长时间能开发出来?”
周宇杰说道:“我打算用手机的重力感应来控制游戏人物在运动时的位置,而如果需要变向、跳起来或者蹲下去,那只需要用手在游戏界面上按照方向划一下就行。”
“好方法。”张易东眼神一亮,说道:“如果这样的话,用户的操作将会非常简单,只要我们控制好游戏的节奏,那必然是一款好的游戏。”
“别开心的那么早。”周宇杰摇头说道:“这游戏的节奏其实最难掌握,还有画面、音效都很重要,按照我说的,这款游戏你觉得需要多长时间能开发出来?”