668、臻于化境(3/3)

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可见的巴扎,根据不同种族教派划分的截然不同的城区,各种不同的建筑布局…  

总之。  

这些特色鲜明的建筑风貌,不同的文化带来的感官体验。  

都让谭华仿佛置身于这个有着浓郁异域色彩的世界中。  

实话说。  

这还是谭华第一次,在玩游戏的途中,对另一个文化产生了兴趣。  

他游走于这些城市的时候,甚至有种看旅游宣传片的感觉。  

林木工作室堪称逆天的美术底蕴加上精益求精的态度,让游戏中的城市,如同从历史中走出来的一样。  

这真的太棒了!  

至于玩法。  

更是完美诠释了什么叫刺客。  

窃听情报,隐藏暗处,实行暗杀。  

一切都要玩家亲力亲为。  

为了采集信息一次次爬上鸟瞰点,一次次在楼宇之间飞檐走壁,而刺杀完还不是结束,玩家还需要像宣传片中演示的一样,逃过追杀…  

整款游戏怎么说呢,就仿佛在引导阿泰尔,或者更准确的说引导玩家们,到底如何成为一名优秀的刺客。  

虽然用不上。  

但玩完后,谭华确实对于什么是刺客,有了很深的体会。  

而更重要的是…游戏不仅描绘了刺客,还诠释了游戏名后面的信条两字。  

阿泰尔,游戏主角。  

他极具天赋,技术过硬,但自大狂妄,鲁莽浮躁。  

游戏序章,他就因为错误解读万物皆虚,万事皆允这句话的意思,违反了刺客三大信条,最终导致任务失败,从而犯下大错。  

为此他的导师剥夺了阿泰尔的位阶和装备,并给予他一个赎回自己的机会,让他作为一个新手重新来过,重新领悟剌客的信条。  

阿泰尔在游戏中,需要剌杀九名圣殿骑士长来完成自己的赎罪之路。  

而在刺杀的过程中,阿泰尔每杀死一名圣殿骑士长,都会和这些已死之人对话,向他们表示问候,并逐一聆听了他们的临终之言。  

这些临死前的骑士长,每个都会给出自己的理由。  

他们相信自己所坚持的才是正义和公平,而刺客们的混乱自由是不可取的。  

甚至游戏中的狮心王,都会质疑阿泰尔和他坚持的所谓自由主义。  

而这些话给了阿泰尔启示,令他不断思考,思考刺客的行为本身的目的和意义。  

同时也让他开始怀疑自己的导师。  

而当发现自己的导师真的想要利用尹甸碎片控制整个世界,派阿泰尔刺杀九大骑士长也只是为自己扫清障碍后。  

阿泰尔手刃了自己的导师。  

一切尘埃落定后。  

他也明白了刺客的信条并不是给予自己任意妄为的理由。  

阿泰尔最终收起了自己的傲慢和自负,成为了一个冷静,专注,谦虚,耐心的聪慧之人。  

游戏以阿泰尔的视角,讲述了一个不算复杂的故事,并描绘了一个‘信条’的轮廓。  

同时还浅藏辄止的思辨了一下秩序和自由,历史和现实。  

这很有趣。  

谭华真的觉得很有趣。  

《求生之路》是纯粹的爽,这是很棒,就像林瑶前世fps之父卡马克说的那样,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。  

有时候玩家就是想要单纯地放松一下。  

但是,这不意味着所有游戏都要做成这样。  

《求生之路》之后。  

《刺客信条》的诞生,相当于给了谭华另一种全新的游戏体验。  

这游戏玩起来确实不如《求生之路》爽快。  

但仿佛从历史中走出来的圣城,截然不同的多样玩法,精彩的剧情,刺客与圣殿骑士两大组织的重重博弈,关于自由和秩序的思辨…  

这些都是《求生之路》没有的。  

就像fps之父卡马克虽然说,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。  

但并不妨碍《使命召唤:现代战争》三部曲成为了众多玩家心目中的经典,不妨碍最后玩家看到肥皂离世感到悲伤。  

当然。  

也不妨碍。  

玩家们对一个名叫bt的机器人产生感情。  

因为游戏设计,没有教条。  

“真的…太棒了。”  

谭华看着滚动完制作人名单,跳回到菜单页的游戏。  

直接切换到了vaporwave游戏平台,然后打开了《刺客信条》的商店详情页,留下了一条好评评价。  

好玩!有趣!值得!  

快速敲下六个字后。  

谭华直接点击发送。  

然后这才发现,跟自己想法一样的玩家,并不少。  

游戏发售还没有一天,才第二天凌晨。  

《刺客信条》这款游戏的评测,就有十万多条,而总体评价——好评如潮!  

谭华翻看了一会其他玩家的评测,接着关掉vaporwave游戏平台,此刻他心中就只剩下了一个想法。  

林木工作室对于游戏的理解…已经臻于化境了!  

请:wap.ishuquge

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