570、颠覆(4/6)

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都是要自己玩过,才能知道其乐趣的类型。  

但现在只是演示,却依旧让玩家产生了这样的感觉。  

“就一个词,大开眼界…而且我总感觉,‘手指能做些什么’,要成为名场面了…”  

“肯定会,以后讲到手游,估计也会绕不开他们,反正我看完五款游戏,就想到了一个词——闪开让专业的来…”  

“那么多公司,上个月轰轰烈烈炒作了那么久的手游,却连游戏最重要的用途都搞不清…看看未来吧。”  

“确实让人感受到了差距,我都快被手指能做什么洗脑了…他们到底是怎么想到这么多花活的啊…”  

“很有趣,作为传统游戏的补充,比掌机更加便捷,所以手机到底什么时候可以开抢?”  

“游戏机制感觉稍微简单了点,但想到手机的处境,这真的已经非常厉害了…这才是手游啊。”  

同一时间。  

舞台。  

五款手游。  

除了演示游玩的空隙外。  

康逸几乎没有任何停歇,一款接着一款介绍。  

完全没有给观众留下喘息的空间。  

但最后一款。  

他却没有这么做。  

就像是故意给玩家留下缓冲和讨论的时间一样。  

“以上,就是我们这段时间思考过后,从而制作的五款单机手游。”  

康逸越说越自信。  

不过这微妙的变化,他本人并不知情。  

但他的语气,确实更加从容了:“是的,还剩下一款,这是一款网游…而这款游戏比较特殊,相信大家已经知道它的名字了——《炉石传说》。”  

“而对于这款游戏,你们应该有很多问题…”  

“比如,为什么叫这个名字?为什么这款游戏出现在《魔兽世界》的酒馆里?跟《魔兽世界》有什么关系?什么类型?到底要怎么在手机里玩?”  

“其他问题,我们等会再讨论,但最后一个问题,我现在就可以告诉你们答案——我们到底要怎么在手机上玩这款游戏?答案,依旧是手指。”  

“是的,跟前面五款游戏一样,手指点击、拖动、放置——就是这么简单。”  

“不过,这又跟前面五款游戏有点不一样,因为我们在制作完五款单机手游后,意识到了手游进化的可能性,再次开始了思考…”  

“如果制作手机网游的话,我们该怎么制作出既贴近玩家,又能充分发挥网游的特性,同时保持和PC端一致的品质,还能有独属体验的手机端网游?”  

“而思考过后。”  

“我们觉得,我们有必要,稍微进化一下。”  

“然后,我们就制作出了这款游戏——《炉石传说》。”  

随着康逸话语刚落。  

屏幕突然暗下。  

接着。  

宣传片开始播放。  

这是六款游戏中,唯一一款有宣传片的。  

咚——  

一声重鼓点后。  

接着。  

一张张卡牌,伴随着翻动的声音,依次出现在屏幕上。  

鱼人、血法师、巨龙…  

各种熟悉的魔兽世界生物,构成了林木工作室的LOGO。  

接着。  

战士、萨满、法师…一个个魔兽世界中的知名形象,逐一出现。  

旁白响起。  

“有人说,战争的胜利。”  

“属于荣耀之士。”  

“也有人说,胜利。”  

“来自战术和力量的巧妙运用。”  

“兵不厌诈…”  

“战争就是尔虞我诈的游戏。”  

“只有纯粹的力量,才能带来,纯粹的胜利!”  

《魔兽世界》众多角色的声优,念着让人热血沸腾的台词。  

现场很多观众,立刻直起腰来。  

带着期待。  

但下一幕。  

战士低沉地说完自己的台词后。  

画风一变。  

一个满脸络腮胡的矮人,举起冒着泡沫的酒杯,忽然出现在了屏幕的正中央,画风完全不一样地乐观道:  

“你当然也可以忘记胜负!享受快乐!”  

接着。  

一幅众多种族围坐着桌子,围观别人打牌的违和一幕,化作卡牌,飞向了盒子。  

而盒子内部,还有无数卡牌正在飞舞。  

无数卡牌涌进盒子内部。  

接着盒子盖上。  

炉石的符号,出现在盒子的正中央,游戏名字出现——《炉石传说》。  

《魔兽世界》的玩家基数,那可不是盖的。  

所以看到这一幕。  

很多人瞬间就精神了。  

哪怕不是魔兽世界玩家,那大部分玩家,基本也都玩过一两盘《魔兽争霸》。  

他们这时候也露出了感兴趣的表情。  

而屏幕上。  

CG播放完后。  

康逸重新出现。  

“是的,没错,《炉石传说》同样是一款卡牌游戏。”  

“但先别着急,这跟我之前介绍的棋牌游戏有些不一样,还记得我刚刚说的吗?我们有必要,稍微进化一下。”  

“虽然《炉石传说》跟之前的手游操控方式一模一样,但在玩法上,我们更进了一步。”  

“这是一款数码收集式策略类卡牌游戏。”  

“该如何玩?”  

“很简单,这是一款非常贴近玩家的游戏,还是只需要用到你们的手指,但规则和方式发生了一些变化…”  

康逸轻轻拍了拍手。  

他身旁的演示屏幕,立刻出现了经典的炉石对战面板。  

“首

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