510、越玩越上头(3/4)
《黑暗之魂》那种随着游戏进行下去,玩家也逐渐变强的感觉!
很明显。
这游戏不是《星之卡比》那种让所有人都能开心游玩的游戏。
毕竟镰鼬龙王还只是第一个怪物。
后面的大型怪,应该不少!难度应该也会随之上升不少!
而说到这个。
二周目通关黑魂的王昂,可就不困了…
不仅不困,反倒眼睛发亮。
隐隐激动起来了。
他很快就重整旗鼓,然后在原地再次练了一遍招式,接着重新骑上猎犬,眼中带着光,操控着人物继续狩猎。
然后…
“艹,招式太容易被打断了,翔虫!”
“开刃?原来如此!我明白了!”
“不对,我不明白…这不是打到了吗?怎么状态又消失了。”
“不行,不能惦记着这个逼纳刀了,我都快被打死了。”
“啊哈,我会了!”
“艹,打不过还跑啊。”
房间里。
王昂激动的声音此起彼伏。
久久没有停息。
而同一时间。
很多玩家都在进行着游戏。
状态都跟王昂差不多。
不知道是不是因为帅的缘故,大部分玩家都选择太刀去开荒。
而太刀的优点很多,但缺点也很明显,这武器不太适合新手玩家,招式太容易被打断了,而且积攒和使用练气槽需要技巧。
所以大部分玩家,都用得不怎么好。
但同样的,大部分玩家并没有气馁,反倒对游戏越来越感兴趣了。
因为只要度过前面的教程,对整个游戏的系统有了个大概的了解后。
游戏的乐趣就开始成倍增长!
立体化的地图、极其丰富的不同类型怪物、极强的打击感,武器多样性带来的不同体验,拉高了武器上下限的翔虫系统…
只要稍微打多几次,随着熟练度提升,动作流畅和爽快感就出来了。
而狩猎委托的难度,也会逐渐提升。
慢慢熟悉,然后越打越强,接着再去收集材料,去打更高难度的怪物。
这就是《怪物猎人》这款游戏的核心买点!
而这个卖点。
只要是喜欢这种类型的玩家,几乎都抗拒不了!
不仅是国内玩家抗拒不了…
日本。
“好帅!
”一个高中生模样的人坐在榻榻米上,拿着一台Switch,惊呼一声。
“是吧,我就说买这款游戏一定没错吧。”
另一个高中生模样的人头也不抬地回道。
有些骄傲。
而游戏里,他正操控着人物在村庄里到处跑,熟悉着相关的玩法系统。
他有预感,现在自己玩的游戏,会成为班级最热门的游戏话题!
他要抓紧时间熟悉这款游戏。
他已经等不及和其他同学讨论这款游戏了。
“对对对。”最开始开口的高中生认同地用力点了点头。
本质上。
《怪物猎人》其实就是个养成游戏,里面有大量的道具素材和RPG式的角色育成要素。
虽然动作是核心元素,类型是ACT。
但确实不可忽略,游戏养成元素的占比。
而这对于日本玩家来说,确实非常熟悉…
RPG元素,帅气的动作系统,加上这段时间的广告轰炸。
《怪物猎人》顺利在游戏解锁的第一天,被绝大部分日本玩家接纳了。
很快。
游戏发售的第一晚。
就这样过去了。
国内。
关于捏脸的热度已经退去,相关的帖子也开始减少。
因为很多进入游戏的玩家,都顾不上捏脸了。
不过。
其他相关的游戏帖子也不多。
毕竟都在玩游戏。
直到…
一条新帖子的出现,才再次拉开了讨论的序幕——《怪物猎人》:一款没有等级概念的RPG!融合了多种要素的ACT游戏!
好玩!
“见鬼,昨天打太晚了。”
西布隆从床上爬起来,然后看了眼时间,翻身拿起桌上的杯子,将杯中隔夜的咖啡一饮而尽。
苦涩在口腔蔓延。
他清醒了过来,揉了揉眉心。
起床准备去放个水。
昨天。
他和好兄弟马可在第一时间玩了解锁的《怪物猎人》,但可惜,游戏那庞杂繁琐的系统劝退了他们,烦躁的两人就去玩《突围》了。
这一玩不要紧。
两人直接玩了一天,玩到了深夜。
最后马克顶不住了,先回房间。
但西布隆一个人又打多了个小时。
所以起得有些晚。
还好是周末啊。
不然够呛…
“休…”
西布隆想到今天是周末,刚起床产生的低落情绪瞬间消失了,甚至愉快地吹起了口哨。
他拉开房门。
正要直接去厕所。
但刚走没两步,他突然就停了下来。
因为马克正坐在沙发上,此刻正握着手柄,聚精会神地看着屏幕。
而屏幕上的游戏,正是《怪物猎人》。
“你这么早起来?昨天你不是说不适合吗…WhatTheFuck!”
西布隆看到这一幕,顿时来了兴趣。
他知道马克出于工作原因,就算游戏不适合自己,也要玩,不玩是不行的。
所以对于此情此景倒是不
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