510、越玩越上头(3/4)

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《黑暗之魂》那种随着游戏进行下去,玩家也逐渐变强的感觉!  

很明显。  

这游戏不是《星之卡比》那种让所有人都能开心游玩的游戏。  

毕竟镰鼬龙王还只是第一个怪物。  

后面的大型怪,应该不少!难度应该也会随之上升不少!  

而说到这个。  

二周目通关黑魂的王昂,可就不困了…  

不仅不困,反倒眼睛发亮。  

隐隐激动起来了。  

他很快就重整旗鼓,然后在原地再次练了一遍招式,接着重新骑上猎犬,眼中带着光,操控着人物继续狩猎。  

然后…  

“艹,招式太容易被打断了,翔虫!”  

“开刃?原来如此!我明白了!”  

“不对,我不明白…这不是打到了吗?怎么状态又消失了。”  

“不行,不能惦记着这个逼纳刀了,我都快被打死了。”  

“啊哈,我会了!”  

“艹,打不过还跑啊。”  

房间里。  

王昂激动的声音此起彼伏。  

久久没有停息。  

而同一时间。  

很多玩家都在进行着游戏。  

状态都跟王昂差不多。  

不知道是不是因为帅的缘故,大部分玩家都选择太刀去开荒。  

而太刀的优点很多,但缺点也很明显,这武器不太适合新手玩家,招式太容易被打断了,而且积攒和使用练气槽需要技巧。  

所以大部分玩家,都用得不怎么好。  

但同样的,大部分玩家并没有气馁,反倒对游戏越来越感兴趣了。  

因为只要度过前面的教程,对整个游戏的系统有了个大概的了解后。  

游戏的乐趣就开始成倍增长!  

立体化的地图、极其丰富的不同类型怪物、极强的打击感,武器多样性带来的不同体验,拉高了武器上下限的翔虫系统…  

只要稍微打多几次,随着熟练度提升,动作流畅和爽快感就出来了。  

而狩猎委托的难度,也会逐渐提升。  

慢慢熟悉,然后越打越强,接着再去收集材料,去打更高难度的怪物。  

这就是《怪物猎人》这款游戏的核心买点!  

而这个卖点。  

只要是喜欢这种类型的玩家,几乎都抗拒不了!  

不仅是国内玩家抗拒不了…  

日本。  

“好帅!  

”一个高中生模样的人坐在榻榻米上,拿着一台Switch,惊呼一声。  

“是吧,我就说买这款游戏一定没错吧。”  

另一个高中生模样的人头也不抬地回道。  

有些骄傲。  

而游戏里,他正操控着人物在村庄里到处跑,熟悉着相关的玩法系统。  

他有预感,现在自己玩的游戏,会成为班级最热门的游戏话题!  

他要抓紧时间熟悉这款游戏。  

他已经等不及和其他同学讨论这款游戏了。  

“对对对。”最开始开口的高中生认同地用力点了点头。  

本质上。  

《怪物猎人》其实就是个养成游戏,里面有大量的道具素材和RPG式的角色育成要素。  

虽然动作是核心元素,类型是ACT。  

但确实不可忽略,游戏养成元素的占比。  

而这对于日本玩家来说,确实非常熟悉…  

RPG元素,帅气的动作系统,加上这段时间的广告轰炸。  

《怪物猎人》顺利在游戏解锁的第一天,被绝大部分日本玩家接纳了。  

很快。  

游戏发售的第一晚。  

就这样过去了。  

国内。  

关于捏脸的热度已经退去,相关的帖子也开始减少。  

因为很多进入游戏的玩家,都顾不上捏脸了。  

不过。  

其他相关的游戏帖子也不多。  

毕竟都在玩游戏。  

直到…  

一条新帖子的出现,才再次拉开了讨论的序幕——《怪物猎人》:一款没有等级概念的RPG!融合了多种要素的ACT游戏!  

好玩!  

“见鬼,昨天打太晚了。”  

西布隆从床上爬起来,然后看了眼时间,翻身拿起桌上的杯子,将杯中隔夜的咖啡一饮而尽。  

苦涩在口腔蔓延。  

他清醒了过来,揉了揉眉心。  

起床准备去放个水。  

昨天。  

他和好兄弟马可在第一时间玩了解锁的《怪物猎人》,但可惜,游戏那庞杂繁琐的系统劝退了他们,烦躁的两人就去玩《突围》了。  

这一玩不要紧。  

两人直接玩了一天,玩到了深夜。  

最后马克顶不住了,先回房间。  

但西布隆一个人又打多了个小时。  

所以起得有些晚。  

还好是周末啊。  

不然够呛…  

“休…”  

西布隆想到今天是周末,刚起床产生的低落情绪瞬间消失了,甚至愉快地吹起了口哨。  

他拉开房门。  

正要直接去厕所。  

但刚走没两步,他突然就停了下来。  

因为马克正坐在沙发上,此刻正握着手柄,聚精会神地看着屏幕。  

而屏幕上的游戏,正是《怪物猎人》。  

“你这么早起来?昨天你不是说不适合吗…WhatTheFuck!”  

西布隆看到这一幕,顿时来了兴趣。  

他知道马克出于工作原因,就算游戏不适合自己,也要玩,不玩是不行的。  

所以对于此情此景倒是不

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