450、就是个天才(3/5)

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两个负责人听完林瑶的话后,先是狂喜,因为林瑶终于愿意给他们一个机会了…但紧接着,他们又有些疑惑。  

按照林瑶的说法,这次两款游戏,将由他们的工作室完全自由开发,而且定位为推理游戏。  

而两款游戏时间跨度还挺大的。  

一款故事背景是武周时期,一款是维多利亚时期…就,感觉很不搭边。  

林瑶听完两位负责人的话,沉默片刻,虽然说是说让他们完全自由发挥,但没有的游戏类型,让他们自由发挥,果然还是有点难为他们了…  

她想了想,还是开口道:“我会先给你们游戏的剧本,然后你们读完后,先自己考虑一下改编游戏的类型,不要担心,自己先试着考虑看看,我就三个要求。  

第一,注重人物刻画。  

第二,游戏中,动作玩法甚至射击玩法都可以加,但游戏一定要以解谜为主,不能本末倒置。  

第三,游戏演出和故事性放在第一位,不要过分为难玩家,玩家体验最重要。”  

林瑶将自己的要求说一下,接着道:“方向的话,我也可以给一个,但你们有不同意见的话,也可以提——我想的方向是这样,剧本主线作为游戏的主线,以案件为引线,将整个游戏串起来,而玩家的麻烦,可以设置在线索获取的途中,在这个层面上增加一些难度。”  

“线索获取的途中?”  

听到林瑶的话,两个工作室的负责人若有所思。  

林瑶补充道:“嗯,这两款游戏中,都会有犯罪集团的概念,你们懂吧?”  

“…”两个负责人对视一眼,勉强点了点头。  

“那就好,你们先看完剧本想想吧,这次的游戏,你们不要有太大的压力,在保证故事性的情况下,放开手去做,最重要的是,熟悉一款3d大作的制作流程。”  

两个负责人听完,表情都有些异样。  

似乎有些失望。  

因为听林瑶的意思,这两款游戏好像就是给他们练手的,属于被献祭的那一批…  

而且故事性放在第一位,真的跟游戏的概念完全不搭边啊。  

就…感觉不会太受玩家喜欢。  

林瑶也看出了他们的想法,不过没多说什么,等他们看过故事就明白自己为什么要说将故事放在第一位了。  

这次练手确实是最主要的目的,但真的不是献祭,推理游戏不靠故事,难道靠玩法吗?  

“做成《黑暗之魂》那样的难度可以?”突然,从龙工作室的负责人王邙问道。  

“不可以!”  

林瑶立刻答道:“你这是让玩家破案还是让玩家去死啊…重点是故事!玩家体验!”  

“我明白了,抱歉,玩《黑暗之魂》有些入脑了,真的好玩…”  

王邙有些讪讪道。  

“行了,话我也说完了,现在剩下一个问题,你们想要负责哪一款?”  

林瑶从身前的桌上拿起这两天赶出来的剧本:“维都利亚时期?还是武周时期?”  

两个工作室的负责人对视一眼。  

各自说出了自己感兴趣的时代。  

刚好错开了。  

挺好的。  

林瑶分别将剧本递给了对方,然后道:“好了,你们回去看看吧,然后写份策划书。”  

“好的。”  

两个人站起身来,然后看了眼手中的剧本,略微有些失望地离开了会议室。  

林瑶目送两人离开,举起双手用力伸了个懒腰,笑了笑,然后也跟着离开了会议室。  

好了。  

两个工作室的安排搞定了,接下来就轮到最重要的本部制作工作了——嗯,星之卡比的游戏策划书。  

林瑶回到自己的位置上,一坐下,就打开了一个新文档,然后敲下了星之卡比四个字。  

卡比在她前世算是非常出名的形象了。  

毕竟资历老,而且形象确实可爱,是那种…哪怕是像素,都能感受到的可爱。  

而卡比的游戏很多,但3d化的作品,她前世只有一部,那就是《星之卡比:探索发现》。  

实话说。  

林瑶玩过不少游戏。  

但《星之卡比:探索发现》这款游戏,依旧是她玩过的游戏中,体验最为特殊的一款。  

很多人喜欢拿这款游戏跟《超级马里奥奥德赛》比,但其实两者根本没有可比性。  

超级马里奥这个ip,最显眼的标签就是平台跳跃,这注定了游戏难度一定不会低…可能在很多玩家看来,奥德赛难度不高,但对于普通玩家来说,真的有难度。  

而且,奥德赛中,马里奥死后,一般都会在上个复活点复活,前期马里奥又只有三格血,很容易死后重来就又要过很长的关卡,如果是不耐烦的玩家,真的可能会很不适。  

但《星之卡比》,之前的游戏不好说,但《星之卡比:探索发现》,真的是没有一丝难度…  

首先第一,这款游戏存在难度选项,分别是春风模式和狂野模式,但就算是狂野模式,也不狂野,只要稍微玩过一些游戏的玩家,都能轻松过关。  

而且在狂野模式里,玩家只要死了三次,那游戏就会立刻跳出提醒,让玩家切换成春风模式,一副非常担心玩家受挫的模样。  

另外游戏中,卡比的血条也不像马里奥,三格血,而是一大条血条…而且地图上,补血的资源真的超级多。  

最重要的是,卡比能吸气漂浮,这又几乎完全规避了掉落伤害。  

这些生

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