370、涟漪(2/2)

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目组不算。  

《dota》项目组则比较特殊,当初也是临时组建的,最后却保留了下来,就是规模不大。  

而这,就是林木工作室产品部的全部班底了。  

看起来不少。  

但这里就要说网游和单机游戏的区别了。  

实话说。  

论赚钱能力。  

林木工作室的网游跟单机比,是降维打击。  

要不是因为林木金控,以及旗下的游戏平台,还有林瑶自己的小心思作祟的话…  

图省事和赚钱,一直做网游是最好的。  

不过网游赚钱是赚钱…也有缺点。  

那就是网游要长线营收,也就意味着要保证更新,保证玩家有新内容可以玩…这需要大量的人员投入。  

所以林木工作室产品部,大半项目组成员都不能随意变动。  

《突围》项目组、《幻想ol》项目组,《battleroyale》项目组,《英雄》项目组的人如果大批调走,那接下来的更新就会受到极大的影响。  

而更新不力的后果就是玩家流失,然后就是营收下降,再然后就别说做主机了…什么都做不了。  

所以人员分配这件事,确实很麻烦。  

虽然林瑶确定了开发计划,但怎么调配人员就成了难题。  

最重要的是。  

确认的游戏该交给哪个项目组制作,也是个大问题。

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