第四十八章 世界观重制(2/2)

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是主角靠自己的意志力挣脱825号收容物的控制并清醒了过来,在准备逃亡之际,被安保人员就地处决。  

这三个结局都是主角死的不明不白。  

因此第四个结局,就是让玩家和主角共同发现真相。  

玩家需要干掉地下车库里的怪物,然后以意识体的状态来到现实中,发现一切都只是实验,自己的艰难求生不过是虚幻一场,是这些白袍研究人员的数据收集。  

因此,玩家需要操控主角触碰主角现实中的身体,挣脱825号收容物清醒过来。  

然后,孟舒会在这里安排一段动画。  

主角不动声色,假装继续昏迷,然后趁机逃离实验室。  

在途径173收容室时,被基金会的安保发现,就地枪决。  

然后,因为枪声造成的动静引起了173收容室D级人员的注意,从而...  

总之,孟舒的本意,就是游戏本身的背景故事不去动它,只需在原基础上加一层世界观即可。  

不得不说,游戏本身的结局,很大程度上给了他添加新设定的机会。  

不然也不需要像前三款游戏那样,绞尽脑汁将世界观统一。  

现在,天空之山的世界观和背景设定大致完成,那么接下来就该打磨一下游戏的内容了。  

毕竟游戏的背景故事说得再好,那也仅仅只是故事。  

真正的大头内容,还是在于游戏的体验。  

抛去线性流程,把天空之山打造成自由探索大地图形式的话,那就少不了主线和支线。  

主线不变,就直接套用原游戏的就行,就是下楼逃生这么简单。  

支线的花样可就多了。  

100层的大楼,每一层少说都有10个房间,那将游戏3D化后,没变异的幸存者肯定不少,所以支线任务,就好做得多了。  

为此,孟舒决定再招一位任务设计师来完成开发。  

最后,就是怪物的设计了。  

原游戏的怪物设计保留不变。  

在这个基础上,添加一些新的怪物。  

而孟舒,也已经有了想法。  

他保证,在这款游戏里,玩家会感受到比面容更加恐惧的刺激。

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