第一百一十八章 Rank唯唯诺诺,比赛重拳出击(2/2)
现在。
Huni掏了把提亚马特,又买了长剑,可以做吸血鬼权杖也可以升级成三相之力的小木锤。
一共花了1550金币。
买到什么属性了呢?
30攻击力,加上50基础生命恢复和一个重置普攻的主动技。
能干嘛?
不能!
先出攻击力,硬拼起来,一般都打不过等价的生命值装备,因为生命值和护甲是相关联的属性,实际提升比纸面数据高很多。
以当前为例,青钢影30点额外攻击扣掉减伤,多A十下也才一个红水晶的血量。
虽然技能有加成,但提升比例很小。
站撸到死,Huni在单纯的属性互换方面,吃亏不是一星半点!
不适合撑血的近战英雄,除了无双剑姬这样能用操作弥补性价比的特例,硬拼基本不强。
T1的战术链为之一滞。
新人小花生和大魔王er原定计划是针对上路不假,但赛前考虑的是Huni在打野帮助下先打出点东西,就算拿不到人头也要压压状态,逼逼技能。
结果,XG一次都没来,小花生支援两次,陷入绝对劣势的反而是Huni。
这怎么搞?
Huni掏了把提亚马特,又买了长剑,可以做吸血鬼权杖也可以升级成三相之力的小木锤。
一共花了1550金币。
买到什么属性了呢?
30攻击力,加上50基础生命恢复和一个重置普攻的主动技。
能干嘛?
不能!
先出攻击力,硬拼起来,一般都打不过等价的生命值装备,因为生命值和护甲是相关联的属性,实际提升比纸面数据高很多。
以当前为例,青钢影30点额外攻击扣掉减伤,多A十下也才一个红水晶的血量。
虽然技能有加成,但提升比例很小。
站撸到死,Huni在单纯的属性互换方面,吃亏不是一星半点!
不适合撑血的近战英雄,除了无双剑姬这样能用操作弥补性价比的特例,硬拼基本不强。
T1的战术链为之一滞。
新人小花生和大魔王er原定计划是针对上路不假,但赛前考虑的是Huni在打野帮助下先打出点东西,就算拿不到人头也要压压状态,逼逼技能。
结果,XG一次都没来,小花生支援两次,陷入绝对劣势的反而是Huni。
这怎么搞?