第八十四章 夜战八方,藏刀式(2/2)
加成还要夸张。
因为它是根据扣除抗性减伤前的理论伤害来计算!
数据分析师早早就做过试验,在35分钟左右的对局中,有两条土龙加持,打纳什男爵的速度会提升3-4秒!
什么概念?
拿到强化BUFF,回城也不过区区四秒而已!
在职业联赛里,Rush男爵别说3-4,哪怕加速1秒,都可能影响最终的结果。
至于拆塔,更不用说。
一座高地,一座水晶,两座门牙,一座基地,推进最低要解决五个建筑物,这些叠加起来,相当于十分钟左右的英雄复活时间差!
原本四十分钟才能一波,有了双土龙,三十分钟就可以!
这么漫长的过程,能度过两个不同英雄的强势期,关键的中立资源更是全部刷新,正常情况下,会有两到三条男爵,一到两条远古巨龙出现。
会出现多少变数?
谁都不敢说!
更何况,四十分钟左右,经济差所占比例会不断缩小,一万金币都无法左右胜负,甚至不能决定优劣!
对EDC这样一支运营队伍来说,绝对不可能再让!
因为它是根据扣除抗性减伤前的理论伤害来计算!
数据分析师早早就做过试验,在35分钟左右的对局中,有两条土龙加持,打纳什男爵的速度会提升3-4秒!
什么概念?
拿到强化BUFF,回城也不过区区四秒而已!
在职业联赛里,Rush男爵别说3-4,哪怕加速1秒,都可能影响最终的结果。
至于拆塔,更不用说。
一座高地,一座水晶,两座门牙,一座基地,推进最低要解决五个建筑物,这些叠加起来,相当于十分钟左右的英雄复活时间差!
原本四十分钟才能一波,有了双土龙,三十分钟就可以!
这么漫长的过程,能度过两个不同英雄的强势期,关键的中立资源更是全部刷新,正常情况下,会有两到三条男爵,一到两条远古巨龙出现。
会出现多少变数?
谁都不敢说!
更何况,四十分钟左右,经济差所占比例会不断缩小,一万金币都无法左右胜负,甚至不能决定优劣!
对EDC这样一支运营队伍来说,绝对不可能再让!