第26章破圈之作原来游戏居然可以做的这么好玩(1/3)

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“你们看这花花绿绿的界面,是不是特别像糊弄小孩的?这游戏卖21我说句实在话,真的很不…”夜梦话还没说完,随着游戏界面的启动,点击y之后。  

入眼是一片方方正正又带点歪七歪八的后院,一条直线草坪横向伸展开来。  

紧接着,移动向右侧的画面让夜梦暂时忘记了准备说的话。  

随着屏幕完全右移,展现出了一条马路,马路上有零散五只画风古怪的丧尸。  

因为带着几分卡通元素,所以这丧尸并不吓人。  

紧接着,游戏弹出第一条指令。  

点击草地种下你的种子!  

“嗯?这是什么类型的游戏?”夜梦嘀咕一声,但还是遵循提示,在屏幕左上角的纵列,找到了一只名为豌豆射手的植物。  

操纵鼠标,将其种植在草坪最右侧,也就是靠近马路的那一带。  

夜梦的想法很简单。  

植物跟僵尸靠的越近,自己也就越不需要浪费时间。  

只需要看着豌豆射手跟僵尸你一下我一下,他坐在旁边点根烟搞怪解说一下就行。  

刚拿起一根烟还没点上。  

就看见游戏右侧冲出来的僵尸,对着豌豆射手一顿猛啃。  

两者的攻击频率不一致,不是回合制游戏。  

但是因为格斗游戏的诞生,市面上已经陆续衍生出了不少借鉴格斗类的即时战斗游戏。  

夜梦也已经见惯不怪。  

只是点了烟还没抽一口,他就愣在了电脑屏幕前。  

自己种下的豌豆射手…  

被僵尸三两下啃了…  

然后僵尸慢慢悠悠,闲庭信步的冲到了男主人的屋内。  

画面上呈现出几个英文大字。  

ga over  

“???”  

夜梦愣了,直播间的观众们也愣了。  

“这啥玩意啊?新手教学关卡都有BUG?按理来说新手关不是乱杀的吗?”  

“妈的,我再试一次。”夜梦叼着烟,重开了一局。  

这次,他还是将豌豆射手放置在最右侧。  

从来没玩过塔防游戏的他,下意识将这游戏当成了一款即时格斗游戏的套皮。  

虽然说几乎没有什么格斗画面…  

但是就冲这卡通的画风,作者很可能是为了节省经费,不画出战斗效果也有可能。  

如果是即时格斗,两者不应该贴的越近越好么?  

结果没多久后。  

ga over  

“????”夜风满脸懵逼。  

“不是,这游戏也太烂了吧?新手关都卡bug这玩个屁啊?”  

有细心的水友发现了问题。  

“主播你把豌豆射手往后移啊!后面那么多个格子不也可以摆放吗?”  

“往后移不就脱离范围了吗?…咦?还真可以。”夜梦重开了一把,尝试将豌豆射手后移。  

他发现,这豌豆射手是长距离攻击手段。  

丧尸打不到豌豆射手,豌豆射手却可以打到丧尸。  

几发圆滚滚的豌豆射击而出,丧尸的脑袋掉了,接着是手臂,腿。  

最终完成一次击杀。  

夜风却越玩越迷茫。  

这游戏…  

设计的有啥意思啊…  

豌豆射手超远距离射程碾压,丧尸过不来就已经死了。  

这有挑战性吗?  

持续这样的话,无非就是一个循环播放的GIF啊。  

“这我双手离开键盘,这游戏也能自动玩啊,兄弟们你们看。”夜梦抬起双手放在摄像头前,但下一秒就爆了一句粗口。  

“我超!!这波怎么直接来了三个?”  

他顿时手忙脚乱的去操作键盘,却发现方向指令键不能移动豌豆射手。  

眼睁睁的看着豌豆射手被三只丧尸瞬间秒杀。  

再次死亡!  

前面还说这是给孩子玩的游戏,结果他连新手教学关卡都过不去…  

“妈的,我还不信邪了!”夜梦在烟灰缸内碾碎香烟,再开了一局。  

这一次获得的经验又多了点,他发现那些掉落的阳光是可以拾取的。  

当拾取两次阳光后,攒够100点光能,他就可以再购买一颗豌豆射手。  

将两颗豌豆射手叠加排放,一次同时能够射出两发子弹。  

轻松解决掉第二波战斗,第三波冒出的丧尸更多了。  

他继续收集阳光,购买射手。  

如此反复,夜梦甚至忘记了解说,连他自己都没注意到,自己已经全身心投入了游戏内。  

水友们的弹幕数量也骤减,同样盯着夜梦的操作,以及从右侧越冒越多的僵尸。  

随着豌豆射手的数量增加,火力也变得凶猛无比。  

最初单只豌豆射手可能要打三四下才能击杀丧尸,直至后面第四只豌豆射手种下的时候。  

一排如机关枪般的子弹弹射而出,瞬间将丧尸秒杀。  

夜梦竟心生出了一丝莫名的快感…  

尤其是看见自己构筑的厚实防御,能瞬间瓦解冒出的丧尸时,那种火力压制的畅爽感源源不断滋生而出。  

直到最后一波丧尸狂潮的袭击完成后,游戏界面弹出提示恭喜您通过新手教学!  

夜梦的双眼不可思议般的瞪大。  

“兄弟们,这游戏…这…这游戏有点东西啊…”  

而此时弹幕也爆发出了一波刷屏。  

“我透??这又是个什么古怪类型?老夫活了二十余年从未见过。”  

“这游戏最开始不明所以,但是看着主播慢慢玩上手之后,莫名

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