第675章 田老板面前不存在现象级;新游戏神庙逃亡(1/2)

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9月中旬。  

愤怒的小鸟发布。  

跟植物大战僵尸的收费策略有所不同。  

新游戏愤怒的小鸟不再提供免费试玩版,游戏本体,内购付费。  

注意,内购付费和道具付费,还是有很大差异的。  

田陌云无心通过一款游戏进行捞钱,与之相比,他更想经营好自己在游戏圈的口碑。  

愤怒的小鸟的内购模式很简单。  

最开始20个关卡,供玩家们游玩,但如果想继续玩下去的话,那就要掏钱付费,解锁更多关卡。  

游戏提供超过500个关卡,采用一次购买永久免费的形式,只需要10元就可以全部买下。  

相比起前世的道具付费模式,可以说是良心到家了。  

愤怒的小鸟一经发布,这种奇特的玩法就迅速吸引了大量玩家。  

“田老板最近的效率也太猛了吧?”  

“去月球才发布多久,传说之下、植物大战僵尸就上架了,现在还来?”  

“都这么有钱了,还奋斗在第一线,这种勤奋的精神真是让人感动。”  

“这说不是呢,纵观整个行业,都找不出几个能比田老板更勤奋的选手了。”  

“生产队的老驴都不敢这么拼命啊。”  

“我慌了!植物大战僵尸距离通关还遥遥无期呢,结果又上新游戏了,我该怎么办啊?”  

“游戏设计师的效率比玩家通关的效率都猛…哈哈哈。”  

“喜闻乐见。”  

“愤怒的小鸟太有意思了,哈哈哈,蠢萌蠢萌的,感觉比植物大战僵尸还有意思。”  

“这么说不对,两款游戏都非常优秀。”  

“我有预感,愤怒的小鸟又要在全球大火了,就跟植物大战僵尸一样。”  

“之前植物大战僵尸火的时候,还有游戏大v说这只是现象级,就连田老板都未必能做出第二款,现在呢?”  

“现在那家伙估计整个人都傻了,哈哈哈,趁着他还没反应过来,赶紧截图坐等打脸。”  

“好惨一个游戏大v。”  

网友们嘻嘻哈哈的同时。  

游戏圈的同行们,此刻都有点懵逼了。  

特别是那些负责做市场调研的,瞧见愤怒的小鸟隐隐有大火的趋势,顿时一口老血涌上心头:还来???  

不光是市场调研的相关人员满脸麻木,就连游戏设计部门的工作人员们…也有种想跳楼的冲动。  

植物大战僵尸这款游戏即爆红,在全球几百个国家都出现了人传人现象。  

这让一帮游戏公司的老板们眼珠子都瞪红了,天天开会让他们研究植物大战僵尸的成功策略,试图复制这样的成功奇迹。  

用老板的话说:  

“我知道让你们赶超田陌云有些困难,我也不求有这么好的成绩,但至少十分之一总该有吧?”  

十分之一?  

老子要是有这个本事,还给你这个憨逼打工?  

设计部门的工作人员默不作声,但身为社畜,为了保住自己的饭碗,还是得乖乖听老板的话。  

他们为了分析植物大战僵尸的成功秘诀,几乎天天都处于996乃至007的工作状态。  

越分析,越忍不住拍案叫绝。  

只感觉这么一款看似简单的游戏里,充满了学问。  

而正当他们分析出一些东西,准备着手开发一款专供普通的休闲游戏时…田陌云的新游戏发布了。  

他们不假思索的搜索这款名为愤怒的小鸟的游戏,下载体验。  

当他们在接连通了几关之后,彼此对视一眼,忍不住倒吸凉气。  

“这特么的…谁顶得住啊?”  

设计师们感到头皮发麻,他们已经预感到了接下来会发生什么。  

果不其然。  

开会的时候,老板提到了这款游戏,还问他们:“你们觉得愤怒的小鸟这款游戏能赚多少钱啊?”  

“能不能赶上植物大战僵尸?”  

“我刚才玩了玩,感觉还蛮有意思的…”  

“话说,咱们也开发一款这种类型的游戏,你们觉得怎么样?”  

“你们怎么不说话?”  

“不说话我就当你们没意见了。”  

“那行,你们赶紧回去分析一下这款游戏的设计思路,然后制作一份设计稿给我。”  

“田老板这么忙,效率还这么高,你们也不能太懒了,得打起精神,年轻人应该好好奋斗嘛。”  

“这样吧,给你们定个小目标:48小时内把设计思路分析报告、新游戏设计稿全部做出来,不难吧?”  

“我再给你们定一个小目标,开发费用10万,目标营收2000万,这对你们来说应该不难,去吧。”  

“去啊,还愣着干嘛呢,别耽误我赚钱。”  

愤怒的小鸟有太多值得称赞的地方。  

不管是画风设计、数值设计、背景音乐、音效、物理反馈效果、特效…都是那么的恰到好处。  

“又是一款即将火爆全网的游戏。”  

有设计师感叹:“这人与人的差距也太大了吧?我们到现在连植物大战僵尸的成功思路还没理清楚,人家第二款玩法完全不同的新游戏就上线了,而且看上去似乎比植物大战僵尸更强大。”  

“确实是这样。”  

设计师tbian系统转变过来,很多都还只是刚接触电容触摸屏呢。  

他们哪里见过“3d冒险”这种阵仗?  

这画面一出,没见过大世面的们,都激动地嗷嗷叫,直接就导致神庙逃亡

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