第669章 36元引起的激烈争论;传说之下到底值不值?(2/4)
就七八十,等于两款小游戏?”
很大一部分网友,针对《传说之下》价格的问题展开激烈争论。
有人觉得36块钱也就等于是吃的稍微好一点,或者干脆就跟朋友喝一次咖啡的钱,无所谓。
但那些玩家们却觉得,36块钱实在太重,价格涨幅太高,导致小游戏平台已经渐渐脱离原有的本质了。
之前在很多玩家心里,觉得小游戏平台就是普通人花点小钱消遣的玩意儿。
可按照这个涨价速度…以后能有几个“普通人”玩得起游戏?
一款游戏卖36块钱,这确实是无所谓,也确实就稍稍吃好一点的价格而已。
但这不是一款游戏的事儿,万一要是以后所有的游戏都涨价,那他们还怎么玩啊?
这一涨价,玩家们多掏出去的钱可就不是36块钱这么简单了啊。
这么简单的账,大家都不是傻子,谁还算不明白?
之前说什么喝一次咖啡的钱…通通都特么瞎扯,你这么牛逼,你天天去喝咖啡啊?
呵呵,您是真有钱!
请朋友喝一次咖啡36,一天一次,一个月30天那就得1080。
在这种纯粹消磨时间的小东西上,一个月花一千多…您得月入过万了吧?再不济也得六千朝上。
这收入,搁2006年应该算是全国上班族的1,哦不,比1更靠前,或许是0.1,也或许是0.01。
呵呵,您是真有钱!
“为什么他们的反对这么激烈呢?”
苏琼有点没想明白:“我们刚入行的时候,是99年,那时候的游戏,论画面、玩法、内容,远不及现在的小游戏平台,但价格却能卖到均价59/99,甚至是199/299元,当时极少有人抱怨游戏价格的问题,但现在…”
她不理解的是——
为什么在国民经济很差的99年,大家不曾抱怨游戏价格问题,但在如今人均收入翻了数倍的06年,却有那么多人因为一款售价“36元”的游戏而争论不休呢?
“因为你太年轻了。”
田陌云淡淡说道:“说的直白点,你看问题的角度太片面了。”
“求解!”
苏琼并未气恼,平静的看着他。
“咱们先不讨论游戏,说说手机这玩意儿吧。”
田陌云说道:“99年的时候,手机价格最便宜也得上万,那个时候,人均收入连1000都不到,但极少有人抱怨手机价格太贵的问题,而现在,星空手机起售价4799元,却让很多人抱怨价格太贵,你想过为什么吗?”
苏琼思索几秒,试探性回答:“因为99年的手机是奢侈品,而现在的手机是日常品,拿汽车和猪肉举例子,某品牌的轿车突然涨价10倍,给大家带来的影响都远不及猪肉价上调了一块钱。”
说到这里,苏琼有点明白了。
“所以,你的意思是说,以前的游戏是奢侈品,属于只有少数人才能玩到的专利,而现在的游戏是日常生活用品?”
苏琼恍然:“也对,99年那个时代,能花两三千买游戏机的人,怎么会在乎游戏价格呢?而现在…玩游戏的人从过去的少数人变成了多数人,很多原本接触不到游戏的人也都有了购买游戏的能力和需求,他们对游戏有着长期需求,所以,才对价格如此敏感。”
“你太聪明了。”
田陌云笑了笑:“不论游戏还是手机,算上通货膨胀和国民经济增长,消费者购买所承受的代价,比过去低了几十倍不止,但问题在于…消费者不再只是那少数人了,变成了大多数,而同时,消费者的平均资产也骤减了十倍不止…这才是现在大家抱怨游戏价格太贵的原因所在。”
过去的手机一万多,现在的手机(智能手机)一千多。
从数字上看,价格降低了10倍。
但要知道,这7年的时间里,大夏国的经济速度极快,大家手里都渐渐宽裕了。
如此一来,购买手机给消费者带来的开支压力,比7年前至少降低了30倍。
降低30倍是什么概念呢?
想想看,如果回到7年前,只需要花300块就可以买一部手机,那是什么体验?
有钱人会觉得“这也太特么便宜了”,但穷人则需要花半个月的工资去买,他们能买得起,但他们会感到吃力。
手机是如此,游戏也是如此。
7年前,当时还是三巨头(乐游、香蕉、草莓)的时代,那时候的游戏价格,最贵能飙到300块钱左右。
这是当时全国绝大多数普通人半个月的工资。
听起来很不可思议,但为什么没人觉得贵呢?
因为穷人不买啊。
穷人又不买游戏,他们谁在乎游戏价格高低啊?
买游戏玩的有钱人家的孩子,人家在乎300块钱?
而到了雷霆游戏一统全国游戏市场,开启游戏盛世的时代。
游戏价格从过去的均价99元上涨到了149元,直接涨了50,为什么会有很多人抱怨?
虽然他们的抱怨在看到雷霆2代的震撼画面后就烟消云散了。
其根本原因不在于游戏价格,而在于玩家群体的变化,从过去“人均土豪”变成了“人均普通”。
玩家数量以倍数增长,玩家的经济平均值却在大幅度下降,这样的情况下,玩家们能不在意游戏价格吗?
“道理我懂
很大一部分网友,针对《传说之下》价格的问题展开激烈争论。
有人觉得36块钱也就等于是吃的稍微好一点,或者干脆就跟朋友喝一次咖啡的钱,无所谓。
但那些玩家们却觉得,36块钱实在太重,价格涨幅太高,导致小游戏平台已经渐渐脱离原有的本质了。
之前在很多玩家心里,觉得小游戏平台就是普通人花点小钱消遣的玩意儿。
可按照这个涨价速度…以后能有几个“普通人”玩得起游戏?
一款游戏卖36块钱,这确实是无所谓,也确实就稍稍吃好一点的价格而已。
但这不是一款游戏的事儿,万一要是以后所有的游戏都涨价,那他们还怎么玩啊?
这一涨价,玩家们多掏出去的钱可就不是36块钱这么简单了啊。
这么简单的账,大家都不是傻子,谁还算不明白?
之前说什么喝一次咖啡的钱…通通都特么瞎扯,你这么牛逼,你天天去喝咖啡啊?
呵呵,您是真有钱!
请朋友喝一次咖啡36,一天一次,一个月30天那就得1080。
在这种纯粹消磨时间的小东西上,一个月花一千多…您得月入过万了吧?再不济也得六千朝上。
这收入,搁2006年应该算是全国上班族的1,哦不,比1更靠前,或许是0.1,也或许是0.01。
呵呵,您是真有钱!
“为什么他们的反对这么激烈呢?”
苏琼有点没想明白:“我们刚入行的时候,是99年,那时候的游戏,论画面、玩法、内容,远不及现在的小游戏平台,但价格却能卖到均价59/99,甚至是199/299元,当时极少有人抱怨游戏价格的问题,但现在…”
她不理解的是——
为什么在国民经济很差的99年,大家不曾抱怨游戏价格问题,但在如今人均收入翻了数倍的06年,却有那么多人因为一款售价“36元”的游戏而争论不休呢?
“因为你太年轻了。”
田陌云淡淡说道:“说的直白点,你看问题的角度太片面了。”
“求解!”
苏琼并未气恼,平静的看着他。
“咱们先不讨论游戏,说说手机这玩意儿吧。”
田陌云说道:“99年的时候,手机价格最便宜也得上万,那个时候,人均收入连1000都不到,但极少有人抱怨手机价格太贵的问题,而现在,星空手机起售价4799元,却让很多人抱怨价格太贵,你想过为什么吗?”
苏琼思索几秒,试探性回答:“因为99年的手机是奢侈品,而现在的手机是日常品,拿汽车和猪肉举例子,某品牌的轿车突然涨价10倍,给大家带来的影响都远不及猪肉价上调了一块钱。”
说到这里,苏琼有点明白了。
“所以,你的意思是说,以前的游戏是奢侈品,属于只有少数人才能玩到的专利,而现在的游戏是日常生活用品?”
苏琼恍然:“也对,99年那个时代,能花两三千买游戏机的人,怎么会在乎游戏价格呢?而现在…玩游戏的人从过去的少数人变成了多数人,很多原本接触不到游戏的人也都有了购买游戏的能力和需求,他们对游戏有着长期需求,所以,才对价格如此敏感。”
“你太聪明了。”
田陌云笑了笑:“不论游戏还是手机,算上通货膨胀和国民经济增长,消费者购买所承受的代价,比过去低了几十倍不止,但问题在于…消费者不再只是那少数人了,变成了大多数,而同时,消费者的平均资产也骤减了十倍不止…这才是现在大家抱怨游戏价格太贵的原因所在。”
过去的手机一万多,现在的手机(智能手机)一千多。
从数字上看,价格降低了10倍。
但要知道,这7年的时间里,大夏国的经济速度极快,大家手里都渐渐宽裕了。
如此一来,购买手机给消费者带来的开支压力,比7年前至少降低了30倍。
降低30倍是什么概念呢?
想想看,如果回到7年前,只需要花300块就可以买一部手机,那是什么体验?
有钱人会觉得“这也太特么便宜了”,但穷人则需要花半个月的工资去买,他们能买得起,但他们会感到吃力。
手机是如此,游戏也是如此。
7年前,当时还是三巨头(乐游、香蕉、草莓)的时代,那时候的游戏价格,最贵能飙到300块钱左右。
这是当时全国绝大多数普通人半个月的工资。
听起来很不可思议,但为什么没人觉得贵呢?
因为穷人不买啊。
穷人又不买游戏,他们谁在乎游戏价格高低啊?
买游戏玩的有钱人家的孩子,人家在乎300块钱?
而到了雷霆游戏一统全国游戏市场,开启游戏盛世的时代。
游戏价格从过去的均价99元上涨到了149元,直接涨了50,为什么会有很多人抱怨?
虽然他们的抱怨在看到雷霆2代的震撼画面后就烟消云散了。
其根本原因不在于游戏价格,而在于玩家群体的变化,从过去“人均土豪”变成了“人均普通”。
玩家数量以倍数增长,玩家的经济平均值却在大幅度下降,这样的情况下,玩家们能不在意游戏价格吗?
“道理我懂
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