第556章 田陌云的套路;山脊赛车开发进度(2/2)

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场景没得比。  

这倒不是说龙鳞3代突然就不香了,而是因为10月的促销活动做的太用力,消费者争相购买,如今已经进入冲动过后的贤者模式,短时间内没有什么新增的卖点,怕是无法提高销量了。  

国内市场饱和,李腾龙第一时间就开始全球化路线。  

通过雷霆集团的渠道进行运营推广,同时利用“50天狂销800万”的战绩,跟海外诸多国家的连锁店渠道商谈合作,进展的还算顺利。  

与此同时,星空科技也在海外开办“连锁网吧”,用的方式,跟wilson在大夏国推广神辉电脑如出一辙。  

当然,星空科技吸取了wilson的失败教训,变得更加聪明。  

同时,国外的情况相对复杂,科研巨头对市场的管控能力较差,做不到星空科技在大夏国的管控强度。  

这给星空科技利用“连锁网吧”进行推广,带来了很多机会。  

尽管几个科研巨头第一时间做出应对措施,但依旧无法削弱星空,反而导致对方的市场占有率缓慢提高,一点一点的蚕食着他们的市场份额。  

与之相比星空手机、橙子手机这两大业务在国际上发展的非常顺利,尤其是在3g手机市场,销量碾压同期所有的3g手机,火遍全球,颇有一种前世诺x亚的既视感。  

时至今日,星空、橙子的手机早已不只是最初的几个型号。  

在核心不动的情况下,做出了几十种不同的造型设计,用于针对更加细化的市场定位。  

百花齐放的样子,几乎能让所有消费者都挑选到自己中意的款式。  

一些外国消费者还调侃:明明是通讯产品,却愣是卖出了服装潮牌的既视感。  

科技、潮流、便于操作、做工好、价格实惠,当这些卖点集中到一起时,自然能吸引到大量的顾客。  

齐天大圣已经写好几万字了。  

田陌云感觉有些失去热情,就果断停笔,然后去旗下两家游戏公司瞧了瞧。  

暴风雨游戏这边,正热火朝天的全力开发山脊赛车。  

这款游戏在前世的名气非常响亮,画质、玩法、操作手感都是极佳,相信可以给玩家们带来惊喜般的体验。  

当世的竞速类游戏,目前还是偏冷门,并没有几款拿得出手的竞速大作。  

在游戏厂商们看来竞速类游戏的玩法过于单一,很难挖掘出卖点,还不如做一些rpg游戏、或格斗、射击类游戏,更能保证游戏的销量。  

但田陌云却知道,竞速类游戏如果做到极致的话,其价值是无可估量的,将在游戏史上留下难以抹去的痕迹。  

山脊赛车就是前世竞速类游戏的经典之作。  

在画质表现更加细腻突出的32位游戏机上,这种赛车游戏给玩家带来的视觉感是非常强烈的,更能体现出32位主机的强大,以及激发消费者的购买欲望。  

还有就是…跟大夏玩家相比,海外玩家会更喜欢“枪、车、球”这些考验动作策略反应能力的游戏。  

将山脊赛车交给龙鳞3代,能够有效增加后者在国际领域的竞争力。  

“之前估算了下时间,大概12月25日左右,可以完成山脊赛车主机版的开发和测试。”  

夏雨说道:“但另外两个版本,因为要修改部分玩法,所以还需要一点时间,大概在明年1月20日左右可以完成。”  

山脊赛车共有三个版本。  

除了专供给龙鳞3代的主机版之外,还有电脑端的网游版、街机端的双人多人竞速版。  

“手机版呢?做了吗?”  

田陌云突然问了句。  

手机版…  

夏雨嘴角一抽:“我打算等这三个版本都做完之后,再去做手机版。”  

以现阶段3g手机的羸弱性能,显然远远不足以支撑山脊赛车这种主机游戏,不过…  

做一个超级简陋…啊不是,超级简化版,还是绰绰有余的。  

手机玩家嘛,主要就是平时用来打发时间,随便玩玩罢了,对游戏的要求非常宽松。  

像是山脊赛车这种竞速类赛车游戏,只要不出现游戏bug,稍微有点竞技性的样子,就可以让玩家们直呼真香。  

也没打算骗钱什么的,直接免费赠送,当做回馈用户的福利了。  

如此一来,既能讨好,捞一点口碑,又能给三端的正版山脊赛车打广告,增加知名度,为以后开办游戏比赛做筹备,何乐而不为呢。

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