第455章 时间收费制和道具收费制;(1/2)

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这种收费方式,在这个世界上还从来没有出现过。  

“这种方式可行吗?”  

夏雨有些错愕。  

主机、掌机游戏,采用的是非常传统的“买断制”。  

平台方负责销售游戏卡带,通过销售数量的多少来计算盈利数据。  

后来,田陌云推出了游戏厅模式,按照次数进行收费。  

电脑端游戏开始缓慢兴起的时候,田陌云又玩起了新花样。  

《我的家园》几乎是全免费,仅靠一些附加道具的充值盈利。  

《江湖杀》则倚靠抽卡、解锁新DLC的方式盈利。  

后面第三方的《荣耀勋章》、《保卫边境》、《江湖传说》,则有样学样,开辟出贩卖道具、解锁剧情的盈利方式。  

到了《仙剑奇侠传》、《医道之王》这边的时候,又变成了章节付费,完完全全的单机游戏。  

这些盈利方式的诞生,几乎给整个游戏市场彻底定型。  

主机掌机端:一次性买断制收费。  

街机端:通过游玩次数进行收费。  

电脑端:先免费、再根据内容和道具分批收费。  

这是众多厂商在设计游戏的时候,首先要考虑到的直观区别。  

许多厂商在“转型”的时候滑铁卢,也是因为没有把握到这些收费模式不同带来的变化。  

而现在——  

田陌云提出了第四种收费方式。  

通过游戏时间进行收费。  

夏雨先是对这种盈利方式感到有些错愕,紧接着又皱起眉头,有些疑惑这种方式是否可以成功。  

“是否可行,不试试怎么知道呢?”  

田陌云的心态还是很好的:“其实,时间收费这种方式,也有成功的案例,《我的家园》里就有这种元素,但你看,玩家们的接受程度还是很高的。”  

那条看门护院的宠物狗?  

夏雨若有所思的点点头,有点明白了。  

“《热血传奇》是一款多人在线的角色扮演游戏,这种游戏偏向于《我的家园》、《江湖杀》,属于是强联网类型,买断制付费方式肯定是不行的,不然,厂商很难支撑游戏热度,以及后续的开发激情,一旦玩家数量到达上限…光是后台维护、宽带费、服务器成本,就是天文数字。”  

田陌云淡淡说道:“所以,必须寻找到长期赢利的方式才行,而经过谨慎思索,最适合这种游戏的长期盈利方式,就是按照时间进行收费,强迫玩家们付钱,这样才能实现游戏厂商和玩家的双赢。”  

纵观网络游戏的发展里程碑,时间收费模式是必不可少的。  

因为唯有这种方式,才能最大限度的维持一款游戏的长寿命和热度,并且为游戏厂商带来源源不断的利润。  

而如果是买断制的话…  

前期赚钱的时候挺爽,可当玩家数量停止增长的时候,厂商就必须在零收入的状态下,承担游戏运营维护、后续版本开发、宽带费、服务器费、程序组等各项成本…  

就目前的国情来说,这些乱七八糟的东西,足以将任何游戏公司拖垮。  

网游买断制,起码得有几个前提条件。  

1、持续增加新用户。  

2、买断的方式为锁硬件,而非贩卖账号。  

说白了,除开那些服装类不影响平衡的道具盈利之外,买断制游戏最大的盈利应该是:游戏体积更迭、电脑硬件淘汰,更换电脑时重新购买游戏。  

而目前国内行情显然是不允许的,需要漫长的时间。  

放弃这个不成熟的构思后,就只有两个选择了。  

经历过前世地球的整个游戏发展史,田陌云对这两种模式的发展历史,还是非常记忆犹新的。  

因为那段历史,包含着浓厚的华夏特色。  

两种收费模式——  

时间收费制和道具收费制。  

前者,也就是网游最初期的“纯洁”模样。  

游戏内部相对平衡,普通玩家有普通玩家的玩法,RMB战士有RMB战士的高效,贫富之间的差异并不算大,对技术、策略、运气、努力…这些因素比较看重。  

前世《热血传奇》刚发售的时候,为了打一个boss,为了升级、打副本,不知道有多少玩家没日没夜的狂肝。  

大家始终坚信,只要自己够努力,RMB战士也要在自己面前弯腰臣服。  

当然——  

RMB战士也不是全无手段,他们最直接的反制手段就是…收购。  

花钱收购高等级账号,轻轻松松把许多人狂肝带来的优势给击溃,再次站在巅峰享受万众瞩目的顶礼膜拜。  

而这也诞生了一个新的职业:打金工作室。  

有这样一批人,他们的职业就是负责没日没夜的狂肝,将打出来的道具和账号卖给土豪,帮助土豪同学节省宝贵时间,享受到“一刀999”的快感。  

唔…那是另一个故事了。  

总是,在“时间收费制”的制度下,网络游戏对玩家们而言,还是非常美好的,一款游戏火爆数年很正常。  

但——  

伴随着“时间收费制”的火爆,另一种超越前者的新模式出现了。  

那就是让无数玩家们深恶痛绝的…道具收费制。  

游戏免费玩的口号,喊的是真响亮。  

结果进去之后,资本家的阴险面目就彻底暴露了。  

他们会告诉你:赶紧给老子充钱,只有充了钱你才有资格叫我爸爸,不然,你特么就是被老子戏耍的一

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