第342章 我的家园到底有啥好玩的?(1/2)

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《我的家园》测试时间为七天。  

测试期间,田陌云并没有禁止内测玩家泄露游戏内容,因此,星空贴吧里几乎都在讨论这款游戏。  

内测玩家们的评价是:玩法非常有意思,跟朋友玩应该很有趣。  

但路人们却有些不明觉厉,他们想不明白这样一款全程无战斗的游戏到底有什么意思?  

在他们以往的固有印象里,一款游戏最重要的色彩应该是“竞技”,不管什么游戏,都是要有竞技性质的,否则的话,就会很无趣。  

田陌云以往的游戏,除了《快乐方块》之外,几乎都是有战斗系统的。  

当然——  

《飞扬的小鸟》、《掘地求升》这种奇葩游戏不能算在内。  

但就算这俩游戏奇葩,可人家好歹也是有“闯关”性质的,前者有排行榜,后者有坑人的奇葩物理学。  

可《我的家园》呢?  

根据目前内测玩家们公布的消息来看,这款游戏既没有战斗系统,也没有闯关等难度,甚至除了鼠标点点点之外,几乎没有任何可供玩家操作的空间。  

这样的游戏有什么意思呢?  

无非就是种菜、收菜、偷菜而已,除了画质看上去非常精美、音效听起来很可爱温馨之外,貌似就没有别的亮点了。  

我的家园吧里。  

对此发出质疑的玩家们很多,但却很少有人质疑田陌云的游戏水平,他们纷纷认为,这款游戏应该没有看上去这么简单。  

田陌云有很多打破记录的游戏设计历史,这足以证明,他的每一个细节思考,都是有深意的,所以,游戏圈里也就形成了一种很有趣的思维逻辑。  

你觉得田陌云的游戏不好玩?  

不不不,那不是游戏的问题,是你的问题。  

我们大家都觉得游戏好玩,就你觉得不好玩,难道该反思的不应该是你吗?  

也是在这样的思维逻辑下,大家虽然想不明白《我的家园》有趣在什么地方,但还是默默的等待,等内测结束,正式上线的那一天。  

七天的内测时间很快过去。  

然后,就是为期五天的修修补补。  

《我的家园》本身的完成度就很高,田陌云的游戏设计经验,来自于前世地球那种相对成熟的互联网生态,所以,他直接就可以避开一些历史里明显可见的缺陷设计,将其设计的更加完美简约,适应全年龄段。  

也正是在这样的情况下——  

内测结束后的修补bug过程,其实并没有外人想象的这么复杂。  

只是将那些被挑出来的缺陷给修补掉,然后就可以正式上线了。  

时间过得很快,转眼就来到5月1号。  

《我的家园》正式上线。  

这款玩家们期待已久的“奇怪”游戏,终于跟大家见面了。  

按照星空科技的一贯做法,这款游戏的上线时间是早上6:00。  

而当田陌云8:00到办公室的时候,得知下载量已经超过100万次了。  

上线两小时,下载量超过100万次,就算是放在互联网成熟期,这种成绩也是相当厉害了,更别提是现在这个阶段。  

“等着看玩家们的反馈吧。”  

田陌云淡淡说道。  

对于游戏的下载量,他并不觉得有任何惊喜。  

以他游戏圈顶尖设计师的名头,再加上星空科技不遗余力的宣传,以及现在超过千万的星空电脑用户,区区100万次的下载量而已,只能说还在预料之内。  

不要觉得,1000万用户里,10的下载量有多么不可思议。  

要知道——  

互联网初期,生态链里几乎没有多少提供给玩家们的娱乐服务。  

跟成熟期的那种“百花争艳”完全不同。  

网络小说才刚开始建立,网络电视内容匮乏,网络音乐里最好的星空音乐平台,24小时在线人数都能达到500万700万。  

由此可见,这个时候的网友们是有多闲。  

如果放在成熟期,一款音乐软件占据互联网市场50以上的在线数,那是绝对不现实的,能占据1都算恐怖了。  

至于网友们为什么不玩游戏?  

这里面可就有学问了。  

目前的星空OS里,大多数都是一些8位机上的老游戏。  

而至于厂商们新开发的16位游戏,几乎很少会做电脑版本。  

主要是卖的不行,而且还要专门适配操作逻辑,赚那点儿钱还不够折腾的。  

操作逻辑是必须要改的,游戏机是使用手柄控制,而电脑则需要键盘和鼠标,如果不改操作逻辑,后者根本没办法打游戏。  

星空电脑的在线用户数量0.13亿,几乎是半个游戏机的市场规模了。  

如果这是一个成熟的游戏平台,那么游戏厂商们一定会想方设法的达成合作关系,将自己的游戏上线这个新平台,大发一波横财。  

但可惜的是——  

电脑跟游戏机不同。  

游戏机是非常“专精”的设备,它唯一的作用就是拿来玩游戏。  

所以,游戏机卖的多火,就意味着这个潜在市场有多大,自己赚钱的机会有多大。  

但电脑呢?  

就这个时代,谁买电脑是为了玩游戏啊?  

大部分都是学校学习、企业办公、家庭远程办公,或者是做一些个体生意,比如打印、照片修剪、编写文稿之类的。  

打游戏?  

电脑有游戏吗?能玩《魂斗罗》吗

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