第七十三章(1/2)

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深夜十点钟!  

噗噗地低沉声响。  

顾黎明眼神深邃地在客厅里打沙包,他脑海里浮现出很多的画面。  

包括在黑帮组织的总部里。  

那个沙包袋子里被塞进去的那个极其凄惨的人。  

还有戴着金丝眼镜的徐华一拳打掉了自己两个牙齿。  

暴力不能解决问题。  

但你必须掌握足够的力量,才能跟暴力对抗。  

他的平板电脑摆在了前方,正在播放着网上的拳击教程。  

出拳的姿势、步伐、气息、角度…  

所有的细节都能够让你的拳头杀伤力有所提升。  

顾黎明还没决定好,到底是否应该把剩余的点数加在哪个属性上。  

但他必须利用空余的时间,去提升自身的格斗能力。  

为了能够更好地利用属性点数,他还特意花费了好几个小时,在游戏论坛里把所有相关的帖子都看了一遍。  

其中有一个帖子让他自己很是在意。  

这个帖子标题为论游戏玩家加点选择方向。  

发出这个帖子的网友是一名大学生,据说其父亲在医院工作。  

因为接触到了许多昏迷的游戏玩家。  

所以开始研究顺利通关的玩家如何加点选择,才能更好地活下去。  

网友秋名山的飙车王:我的推论都是有理有据的,欢迎各位玩家以及网友补充挑刺!  

首先解决大家第一个问题,在这款游戏里格斗属性重要吗?  

我个人认为,格斗重要,但并不推荐玩家选择!  

大家从TOP10的精选视频里,应该能够发现一件非常有趣的事情,那就是往往占据前三名大神玩家,他们都是用惊叹的技巧方式去通关,往往都跟暴力手段不沾边。  

上周有不少网友质疑我,你们说如果连最起码的自保手段都没有,如何能够在游戏世界活下去。  

那么我今天就给大家说说我的理由。  

为什么有些玩家从来都没有碰上过暴力事件?  

而为什么有些玩家,每一局游戏都充斥着暴力?  

答案是,你的选择!  

顾黎明深吸了一口气,他觉得这个网友的分析很到位,并且跟自己的游戏体验总结有共鸣之处。  

甚至还指出了一些大家不容易看到,隐藏在背后的原理。  

每局游戏的通关选择,包括游戏的玩法,其实都是你自己选择的,你拥有什么样的优势,你就会倾向于用什么手段去通关,比方说催眠者,比方说领帅。  

如果没有适合他们发挥的场景,那就刻意去制造,直到占据优势为止!  

所以说,他们会费尽心思去打造自己所擅长的游戏局面,最后顺利通关。  

那么这个时候问题来了,如果你所掌握的是非常优秀的格斗技能,你能一个打十个,你必然也会刻意地制造矛盾争端,制造暴力的场景来发挥自己的优势!  

而一旦出现暴力争端的场面,无论你拥有的技能多么厉害,都会伴随着风险!  

这就等于你手里拿着一把刀,你为了让这把刀派的上用场,就会主动去招惹到一些同样手持刀具的人,最后你们会两败俱伤!  

这并非意外,而是肯定必然发生的事件。  

而如果你掌握得是一个其他的技能,你绝对不会去主动招惹太多的麻烦,也不会在游戏里胜任危险的任务。  

所以,我的推论是在这个游戏里,你的格斗属性越高,你可能死的越惨。  

因为,你会一次次地找死!  

这就可以很好地解释,点了格斗属性的人只会觉得自己不够强,而有的人却觉得格斗属性是鸡肋。  

当你已经拿起刀成为危险人物,并且屡次犯险,你自然会希望自己的刀更锋利。  

但其实,我更建议大家选择其他的属性。  

这个帖子的底留言人数很多,大家都在争论自己的观点。  

反对的意见也有很多。  

部分玩家持有的意见则是相反,他们觉得刀必须要有。  

但你可以藏起来,在必要的时候才给人致命一击。  

如此一来,不仅可以保护自己,还可以增加通关率。  

呼——  

顾黎明深吸了一口气,他冷着眼看着这个沙包袋子。  

自己目前还剩余“2”点属性没也是用。  

其实他有过那么一瞬间的念头,把自己的格斗属性点起来。  

而且这次领悟的被动技能抗揍:初级。  

如果能够再加上一个主动地攻击手段,就会非常完美了。  

但看完这个帖子他又犹豫了,因为他觉得这个网友说的很有道理,如果自己领悟了格斗类的技能,那么被打掉两颗牙齿的人就不是自己。  

或许会是其他的玩家。  

但实际上呢,戴着金丝眼镜的徐华根本没有捞到任何好处。  

甚至因为暴露了技能,在跟年纪最大的玩家“老成”在最后的争端冲突中被击败,最后凄惨地告别游戏。  

如果说当时戴着金丝眼镜的徐华没有出手,或者所掌握的是其他的技能。  

最后的胜负就难料了。  

格斗属性的特长,确实就如同一把双刃剑。  

如果能够比所有人都要强大,像是TOP10精选视频里的某个玩家,更是给大家表演了一出何谓职业杀手。  

但如果不够强大,就会伤了自己。  

顾黎明深吸了一口气,抬头看了一眼现在的时间,便摸起旁边的手机。  

编辑了一条短信给曹警官

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